Also, gerade kam das Update auf den Betas, und nun wissen wir zum Thema Helena etwas mehr.
Die Zeit bis zur scharfen Revolte, bzw. die Belagerungsdauer werden verkürzt um
5,5% bei Level 1
10% bei Level 10
15% bei Level 20
wenn Helena den revolteauslösenden Angriff (bzw. auf Belagerungswelten den Koloangriff) begleitet. Ihre individuelle Geschwindigkeit ist 12 (bei Speed 1) - das wird man sich also wohl zweimal überlegen, wenn man Revolten über Land oder per Luftgeschwader auslösen will.
In der Tat bleiben die bisherigen Level erhalten, die bislang für die Levelung ausgegebenen Münzen der Weisheit werden also, sozusagen, einfach nur umlackiert. Da ich - wie wohl alle, die rechtzeitig informiert waren - gestern noch auf allen drei Betas die Dame zum alten Schnäppchenpreis von 55 Münzen der Weisheit erworben habe, kann ich im Moment noch keine Auskunft darüber geben, wie weit der Anschaffungspreis nun angezogen hat.
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Das neue Nümmerchen auf dem Inventarsymbol hat die Größe und Platzierung wie die Zahlen bei den Truppenbewegungen und zeigt an, wieviele Plätze des Inventars belegt sind. Ein bisschen komisch - normalerweise weiß man so etwas ja; aber andererseits schadet es auch nicht wirklich.
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Das Knöpfchen, mit dem man jetzt angeblich Animationen abwählen kann, versteckt sich gut. Ich habe es jedenfalls auf Anhieb nicht gefunden unter "Einstellungen". Auch neue "city animations" sehe ich nicht beim ersten flüchtigen Blick.
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Die Umgestaltung des Zauberfensters ist ein wenig gewöhnungsbedürftig. Braucht ein bisschen zum Laden - zuerst sah ich nur ein paar Zahlen schweben im Fenster, bis sich die gewohnten Zaubersymbole hinzugesellten:
Ich finde das.... ein wenig gewöhnungsbedürftig, auch wenn die Anzeige der Anzahl der möglichen Zauber zu begrüßen ist. Das liegt wohl hauptsächlich daran, dass sowohl in der Zauberübersicht unter dem Götterbildnis, als auch bei den bisherigen beiden Zauberfenstern (Zauber auf Städte, Zauber auf Angriffe) die zu einem Gott gehörenden Zauber horizontal angeordnet waren, und das neue Zauberfenster das Thema nun vertikal darstellt.
Gar nicht gefällt mir dabei, dass hier nur eines der beiden Zauberfenster umgestaltet wurde, obwohl beide eigentlich gleich aufgebaut waren. Sind jetzt ein bisschen nach Flick- und Stückwerk aus, insbesondere durch die unterschiedliche Ausrichtung. Das Fenster fürs Bezaubern von Angriffen blieb nämlich unverändert.
Mordsgefährlich ist die Änderung auch deswegen, weil das Handling verändert wurde. Wer bisher eine Stadt bezaubern wollte, war daran gewöhnt, erst den Zauber auszuwählen, dann rechts eine Beschreibung des ausgewählten Zaubers samt Kosten vorzufinden, und erst dann das Wirken des Zaubers zu bestätigen. In Zukunft wird dieses erste Auswählen des Zaubers ohne jede weitere Abfrage zum Wirken des Zaubers führen. Mir ist es beim bloßen Begutachten des neuen Zauberfensters schon passiert, dass ich unbeabsichtigt einen Zauber gewirkt habe - und das wird vielen Spielern passieren in Zukunft, zumal das Verhalten der beiden Zauberfenster nicht konsistent sein wird, und man sich daher nicht wirklich schnell an das neue Handling bei den Stadtzaubern gewöhnen wird.