Der Donnerbalken ließ sich auch durch Quacks Toolsammlung umgehen. Das mit 2.37 geänderte Fensterverhalten jedoch nicht. Wenn Dir jedes geöffnete Fenster so gut wie alle Anzeigen oben verdeckt und sich auch nicht nach unten wegschieben lässt, macht das Spielen relativ wenig Spaß. Der Donnerbalken hat insofern auch etwas damit zu tun, als die Fenstergeschichte zu den Maßnahmen gehört, mit denen man verhindern wollte, dass sich Fenster und Donnerbalken unten in die Quere kommen. Ich vermute, dass man eine Art "Abstandshalter" zum Donnerbalken hin programmiert hat, dabei aber vergessen hat, dass sich auch oben nicht ganz unwichtige Anzeigen befinden.
Zum Beispiel Bauen im Senat: Bei geöffneter Bauansicht sind rechts oben nur die Anzeigen für Holz und Gunst zu sehen. Will ich wissen, was ich verbauen kann, muss ich das Fenster erst so weit wie möglich nach links schieben (denn nach unten geht ja nicht), um die Ressourcenanzeigen komplett zu sehen. Schnellzugriffsleiste? Verwalter? Inventar? Denkste, alles nur zugänglich, wenn kein Fenster geöffnet ist.
Und das Ganze spielt sich bei der Auflösung ab, die hier als die Mindestauflösung gehandelt wird, bei der alles eigentlich schon normal funktionieren sollte. Nur testet das niemand an den entsprechenden Geräten, sondern man simuliert die Auflösung/den Bildschirm offensichtlich nur. Was dafür gesorgt hat, dass sich niemand darüber Gedanken gemacht hat, dass die Bildschirmgröße in aller Regel nicht komplett für die Darstellung des Spiels genutzt wird/werden kann, sondern dass man auch noch Taskleisten und browserzugehörige Symbol- und Adressleisten berücksichtigen müsste.
Das ist das Dilemma, mit dem wir uns hier seit 8 (Donnerbalken) bzw. 3,5 Monaten (Fenster/Abdeckung der Anzeigen oben) herumschlagen müssen (zumindest die von uns, die deshalb noch nicht aufgehört haben) - und das in einem Spiel, das Inno als "cross platform game" bewirbt.