Brander

Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Und das war es nicht? Du pickst dir spezifisch diesen einen Effekt den ich als negativ abstemple raus u. sagst einfach nein u. ich verlange das du mir erklärst warum? (bzw. ähnlich wie hier)


Du hast natürlich völlig recht Terrakotta, Tut mir soooo leid.

Wenn noch nicht mal Du es verstehst, wie sollen dann die noch seltener spielenden InnoGames Mitarbeiter des Grepolis-Teams es verstehen, deswegen werde ich versuchen, es besser zu erklären.

Vor dem Patch lief doch die Schlacht mit Brandern folgendermaßen ab:

a.) Du deffst eine Stadt mit 1.000 Brandern und meinetwegen 500 Biremen.
Da die Biremen als erstes deffen, die Brander nachrangig sind, schickst Du einfach 2 FS Städte auf den Hafen.
Tatsächlich werden die Brander noch nicht mal im Skaleneffekt berücksichtigt, so dass das vernichten von 500 Biris auch für den einfachen Kämpfer recht leicht zu bewerkstelligen ist.
Hat man erst die Biris erledigt, schickt man einen Stapel Transen incl. Besatzung ins Feld. Auch diese werden von den Brandern nicht aufgehalten, und erledigten die LandDeff.

b.) Soweit so gut, jetzt läuft das Kolo ein – lässt die Brander links und rechts liegen, Schuss und Tor.
Bei Revowelten war's das dann, bei Belagerungswelten noch 12h (oder so) warten, aber wer will schon 1.000 FS gegen übergebliebene 1.000 Brander verlieren. Städte gibt’s reichlich, einfach ne Neue erobern!

Nach dem Patch würde es auf einmal so aussehen:
a.) läuft ganz genauso ab, wie bislang beschrieben
b.) verliert seine begleitenden Kriegsschiffe und fährt nach Hause! Dumm gelaufen!
Also, muss man losziehen, nimmt im Idealfall 1.000 Biris – weil am günstigsten in diesem Fall – killt die Brander und läuft erst dann mit dem gut gesicherten Kolo ein.

Goldkasse:
Deffer müssen 1.000 Brander neu bauen
Offer müssen – im Idealfall 1.000 Biris neue bauen, im Worst Case Szenario für die Offer: 1.000 Triremen

Gutes Potential für Rekrutierungshalbzeit; aber, es geht noch weiter ;)

Nach dieser, möglicherweise im Forum bekannt gemachten Aktion, wird es in Zukunft mehr Spieler geben, die Brander bauen. Das heißt im Umkehrschluss für die Offer, sie wissen niemals, auf was sie laufen.
Auch wenn ich hier alte Wunden aufreiße, ist in diesem Falle, der Hafenspy vielleicht tatsächlich abzuschaffen. Er weiß einfach zufiel. Das muss man mal beobachten ;)

Hmm..jeder kann sich wohl denken, wie es weitergeht: Triremen fahren auf Brander (Bashies-Verhältnis 2:1), Biris auf Biris (schlechte Angriffs- und/ oder Verteidigungswerte; laut Simu, bei 333 Biris auf 1.000 Biris verliert der Deffer mal gerade 27 Biris) oder man hat vorher n guten Spio, und trotzdem wird der Deffer kurz vor Eintreffen des Kolos gut mit Brandern/ und/oder Biris versorgt. Man weiß doch nie ganz genau, was im Hafen steht, weil es halt nicht mehr nur noch eine Möglichkeit gibt, sondern mehrere mit denen man unterschiedlich umgehen muss.

Das Spiel wird dadurch einfach wieder interessanter, mal gewinnt man, mal verliert man. InnoGames gewinnt immer, weil man nachbauen muss! Da ist schon der eine oder andere Goldklumpen drinne ;)
 

Edward Snowden

Gast
Als Ersatz für den Brander könnte ich mir die Galeere vorstellen. Die wichtigste und ureigenste Bewaffnung der Galeere bestand ursprünglich, neben der zum Entern vorgesehenen kämpfenen Besatzung, aus dem Rammsporn am Bug. Dieser diente dazu, gegnerische Schiffe zu rammen und zu versenken. So hätte der Rammbock in der Akademie auch endlich mal einen richtigen Sinn, und nicht nur bei den Feuerschiffen.

Edward
 

Schneeflocke*

Gast
Als Ersatz für den Brander könnte ich mir die Galeere vorstellen. Die wichtigste und ureigenste Bewaffnung der Galeere bestand ursprünglich, neben der zum Entern vorgesehenen kämpfenen Besatzung, aus dem Rammsporn am Bug. Dieser diente dazu, gegnerische Schiffe zu rammen und zu versenken. So hätte der Rammbock in der Akademie auch endlich mal einen richtigen Sinn, und nicht nur bei den Feuerschiffen.

Edward

Kosten (Ressis/BHP)? Angriffs-&Verteidigungswert? Geschwindigkeit? [Besondere Eigenschafte(n)]?
 

-darKing-

Gast
Mir wurde auch eine Off-Transe gefallen.
Ein Bsp:
Angriffswert: 50
Verteidigung: 1 (Wie bei einer normalen Transe)
Das Schiff hat 5 Transportkapazität. Der Angriffswert der 5 Einheiten wird zu dem Schiff hinzugezählt, wenn es Fernkampf Einheiten sind, da sie ja die anderen Schiffe abschiessen können. Wenn das Schiff die Schlacht überlebt, lässt er die Truppen an Land.

Wie das mit Rohstoffen und BHPs passt, weiß ich nicht, auch die Werte sind nur Beispiel Werte. Ich wollte euch nur die Idee präsentieren.
 

DeletedUser764

Gast
Du hast natürlich völlig recht Terrakotta, Tut mir soooo leid.
Tu nicht so als ob du verstanden hättest, worum es mir hier eigentlich geht. Das ich Recht habe um das geht es hier nämlich mal gar nicht, ich bin auch mit Antworten zufrieden die gegen meine Meinung sind, sofern man sie begründen kann u. nicht immer alles persönlich nehmen muss.

Auch wenn ich hier alte Wunden aufreiße, ist in diesem Falle, der Hafenspy vielleicht tatsächlich abzuschaffen.
Dazu fällt mir nur ein Wort ein, korrupt/bzw von Inno gekauft worden? Such dir ein anders Game, wo du alles neu hast.

Ev. kann ja dieser kleiner Rückblick Aufschluss auf das geben was ich möchte, ansonsten kann ich mit dir in diesem Thema nicht mehr sachlich diskutieren, da es einfach zwecklos ist. (lol)

Terrakottas Frage:
Du pickst dir spezifisch diesen einen Effekt den ich als negativ abstemple raus u. sagst einfach nein u. ich verlange das du mir erklärst warum

Mims Antwort: Blablabla.... (Eingehen auf Terrakottas Frage = 0) Solche Leute sind mir am Liebsten u. dann auch noch gleich beleidigt sein, tsts.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Dazu fällt mir nur ein Wort ein, korrupt/bzw von Inno gekauft worden? Such dir ein anders Game, wo du alles neu hast.

Wohl kaum, mach Dir keine Hoffnungen. Ich fürchte, meinen Preis würden die niemals zahlen (wollen).

Um wieder auf die Brander zurückzukommen, auch Du bist mir noch ein paar Antworten schuldig..da war irgendwas mit Gleichgewicht, das hab ich nicht verstanden, aber Du hast es nicht erklärt!
 

DeletedUser764

Gast
Wenn du einfach ein "Nein" schreibst, bevor du fragst wieso das Balancing gestört wird, bestehe ich zuerst darauf das du mir vernünftig antwortest, warum du überhaupt ein "Nein" dazu abgegeben hast. Ansonsten kannst du dir die Erklärung mal generell abschmieren, vor allem nachdem man so "hust" gekonnt um den Brei geredet hat.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wenn du einfach ein "Nein" schreibst, bevor du fragst wieso das Balancing gestört wird, bestehe ich zuerst darauf das du mir vernünftig antwortest, warum du überhaupt ein "Nein" dazu abgegeben hast. Ansonsten kannst du dir die Erklärung mal generell abschmieren, vor allem nachdem man so "hust" gekonnt um den Brei geredet hat.

Ach Terra, es geht doch nicht um mich. Du hast da irgendwas nicht mitgekriegt.

Also, was für ein Balancing meinst Du genau?
Erkläre uns es doch mal bitte anschaulich und sachlich!

Danke Dir!
 

xXThaiSoulXx

Gast
ich halte Brander keines Wegs für überflüssige Einheiten...
Sie können Taktisch Klug eingesetzt werden.... ;)
 

Diodemus

Gast
Man müsste Brander einen deutlich höheren Geschwindigkeitswert geben:

Biris haben momentan 15 (Speed 1)
Man könnte die Brander auf 20 aufwerten, dann könnte man mit ihnen gezielter Kolos wieder heimschicken!

Ich bin trotz all dem dafür, dass die Brander erhalten bleiben sollen!
 

Edward Snowden

Gast
Man müsste Brander einen deutlich höheren Geschwindigkeitswert geben:

Biris haben momentan 15 (Speed 1)
Man könnte die Brander auf 20 aufwerten, dann könnte man mit ihnen gezielter Kolos wieder heimschicken!

Ich bin trotz all dem dafür, dass die Brander erhalten bleiben sollen!

Muss man nicht einfach weg mit denen und durch etwas anderes ersetzen.

Edward
 
Vor dem Patch lief doch die Schlacht mit Brandern folgendermaßen ab:

a.) Du deffst eine Stadt mit 1.000 Brandern und meinetwegen 500 Biremen.
Da die Biremen als erstes deffen, die Brander nachrangig sind, schickst Du einfach 2 FS Städte auf den Hafen.
Tatsächlich werden die Brander noch nicht mal im Skaleneffekt berücksichtigt, so dass das vernichten von 500 Biris auch für den einfachen Kämpfer recht leicht zu bewerkstelligen ist.
Hat man erst die Biris erledigt, schickt man einen Stapel Transen incl. Besatzung ins Feld. Auch diese werden von den Brandern nicht aufgehalten, und erledigten die LandDeff.

b.) Soweit so gut, jetzt läuft das Kolo ein – lässt die Brander links und rechts liegen, Schuss und Tor.
Bei Revowelten war's das dann, bei Belagerungswelten noch 12h (oder so) warten, aber wer will schon 1.000 FS gegen übergebliebene 1.000 Brander verlieren. Städte gibt’s reichlich, einfach ne Neue erobern!)

Du noch viel lernen zu hast.

Um das Kolo rauszuschmeißen reichte 1 Fs da erst das Kolo versenkt wurde und es dann den Kampf gegen die Brander gab.
 
Um das Kolo rauszuschmeißen reichte 1 Fs da erst das Kolo versenkt wurde und es dann den Kampf gegen die Brander gab.

Laut Simu stimmt das - tja, hab halt nie gegen Brander in einer EO gekämpft. Trotzdem finde ich die Idee dahinter chic.
Da wäre dann für das Rebalancing halt die Erweiterung, die Brander vor dem Kolo kämpfen zu lassen - macht ja auch Sinn, die Transen werden ja auch nicht versenkt.

Übrigens find ich den Satz n bissel peinlich
Du noch viel lernen zu hast.
 

DeletedUser764

Gast
Übrigens find ich den Satz n bissel peinlich
Trifft doch auf dich in dem Fall zu (u. in Yoda-sätzen ev. verständlicher) ? Gut das es wenigstens Spieler gibt, die auch weiter denken/nutzen als nur bis zum Simulator. Da kann man sich gleich ein ganz anderes Bild basteln, als wenn man sie immer nur aus der Ferne anschaut.
 
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Lord-Shanum

Gast
Brander weg.

Hier meine Idee

Die Tetrere (Waren antike Schiffe die mit Katas beladen waren)
Sind Kampfschiffe in der Offensive, die aber nicht viel ausrichten können, da FS stärker sind. (Würde sie auf Off 50, Deff 10)
Sie haben aber ähnlich wie die Brander ein klares Zusatz. Die Katapulte wurden bis jetzt nicht viel verwendet. Dieses Schiff ist ein Schiff, welches die Mauer zerstört, falls es durchkommt. Eine Tetrere zerstört eine Stufe der Mauer.
Natürlich ist sie sehr teuer und erst nach dem Feuerschiff in der Akademie zu erforschen.
Wenn aber jemand einen leeren hafen hat, zerstört sie die Mauer, woraufhin man mit LO angreifen kann.
Der Speed sollte schnell sein, da sie nur wirken wenn der Hafen leer ist.
Einheitenspeed also auf 15-20.

sehr gute Idee nur bischen langsamer
 
Trifft doch auf dich in dem Fall zu? Gut das es wenigstens Spieler gibt, die auch weiter denken/nutzen als nur bis zum Simulator. Da kann man sich gleich ein ganz anderes Bild basteln, als wenn man sie immer nur aus der Ferne anschaut.

Sorry, welcher Satz war peinlich?

Terra, was hast Du hier eigentlich wirklich schon an gutem Input geliefert, seien wir doch mal ehrlich. Außer rumbocken und mich schlecht machen, kommt bei Dir doch nichts über die Tastatur.

Wenn Du Brander auf dem alten Stand willst, erkläre genau, welcher Spielzug Dir sonst fehlen würde. Was machen für Dich die Brander und die alte Spielweise - die außer Dir eigentlich keiner versteht - so einzigartig, dass sie unbedingt so wie früher im Spiel bleiben müssen?
 

DeletedUser764

Gast
Wenn Du Brander auf dem alten Stand willst, erkläre genau, welcher Spielzug Dir sonst fehlen würde. Was machen für Dich die Brander und die alte Spielweise - die außer Dir eigentlich keiner versteht - so einzigartig, dass sie unbedingt so wie früher im Spiel bleiben müssen?
Streng dich doch ne bisschen an u. denk mal über deinen Simulator hinaus, früher gabs keinen funktionierenden Simulator u. auch kein umfangreiches Wiki u. nein im Wiki steht noch lange nicht was es alles in Grepo gibt oder was alles möglich ist. Und wenn dann Leute kommen die aufgrund dieser Tatsachen meinen sie könnten eine qualifizierte Antwort abgeben, dann liegen sie falsch u. sollen mal klären warum sie bitte schön richtig liegen u. meine Frage an dich ist noch immer unbeantwortet, so lange gibts auch nix neues von mir an dich, bezüglich dem Thema.

Aber von mir aus beantworte ich mal deine letzte Frage (freundlicherweiße):
Den einen speziellen Punkt gegen den ich bin wirst du hoffentlich schon längst mitbekommen haben, der war früher eben nicht da u. sollte auch zwecks Balance nicht möglich sein.
Desweiteren hat man eine gute alte Eigenschaft des Branders entfernt, nämlich die das man Brander bei einer erfolgreichen Belagerung miterobert (Angebliche Fehlerbehebung, nach sage u. schreibe 2,5 Jahren [fubar, das hättest du sogar noch rausfinden können, wenn du dich auch mal mit Brander beschäftigt hättest, aber das tust du interessanter Weiße nur oberflächig..., aber abstimmen können wir selbstverständlich alle....]). Es gäbe noch eine Eigenschaft, nämlich die das man mit ihnen Koloatts vortäuschen konnte, aber gut das wurde innerhalb eines halben bis 3/4 Jahres nach Grepolisstart geändert u. kann man lassen.

Eine Babyerklärung spar ich mir mal, Nachhilfestunden kosten extra, eigenes Denken ist dafür kostenlos.
 
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DeletedUser40753

Gast
erst mal ein schiff was eine mauer zerstört ? na sicher doch das " hüpft " dann an land und rennt gegen die mauer und zerstört die dann .
na wozu baut man denn die katapulte bestimmt um für die mauer oder soll es ein schiff geben was 25 stufen runterreist ? also einige haben vorstellungen . ( stell mir grade ein schiff vor wie es gegen die mauer " hüpft " und sie auf null macht ) . LoL.
eine Tetrere oder auch Quadrireme genannt ist wenn dann ein reines ruderboot ungefähr wie die transen aber die truppen sind ja dann vom rudern fertig und ob die dann noch kämpfen können ? desweiteren war die Quadrireme ein boot was max. 4 leute fasste . aber mal sehen wann ihr dieses als idee macht . aber man merkt bei den idden das die meisten schwachsinnigen idden ein ja bekommen und sinnvolle meist ein nein .
 
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