Brander

  • Themenstarter DeletedUser25467
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DeletedUser25467

Gast
versuche seit jahrzehnten den sinn der dinger zu verstehen... gibt eigentlich leider kein^^, früher konnte sein kolo so noch geschütz werden.....

jetzt gibt es ja die tempel welten wo es für denn führenden allys ermöglicht mit 1 fs stadt mehrere biris städte zu bashen...... da überlegt manch einer evt doch lieber auf 1 vs 1 umzustellen (macht logischerweise nur am tag sinn)....

nun zu meiner eigentlichen frage.....

was passiert mit brandern als rückläufer auf eine belagerung? :O
 

DeletedUser55540

Gast
Können nicht angreifen , also sollten eigentlich nichts zu tun.
 

DeletedUser25467

Gast
ok danke ...
kannst dann ja nur vor dein eigenes hydren kolo schicken sonst nix..... da sollte noch iwas dazukommen oder dann halt doch mal entfernen die dinger!!
 
Brander - sinnvoll ins Spiel integrieren. Oder so.

Wenn die Brander hier im Spiel so verwendet würden wie in der Realität, dann säh es beim Nutzen anders aus.
Aber dann begänne das große Wehklagen der Offer und Golder. Denn dann wär die schnelle heiße Anfangsphase bei neuen Welten ein klein wenig teurer und mehr Geduld uns Durhhaltevermögen beim spielen einer Welt wäre nötig.

Brander - Funktion, Aufbau

Brander können im Grunde auch nicht zwischen einem Kriegsschif, einem Transportboot oder einem Kolo unterscheiden.
Das könnte auch durch einen Zufallsgenerator faktisch im Spiel umgesetzt werden und hätte einen gewissen und spannenderen Unsicherheitsfaktor als reines gegeneinander Aufrechnen für Abwehr wie Angriff zur Folge.
Diese Unsicherheit könnte man eleminieren oder auch nur redutieren durch Einsatz der Technik "Durchbruch" auf Seiten der Angreifer.
Was man dann jedoch nicht durch eine neue, sicherlich hanebüchene Technik zum Aushebeln des Durchbruchs wieder einschränken sollte.
 

DeletedUser54737

Gast
Wenn Brander doch nur zuerst sterben würden, dann wären sie schon 10 mal sinnvoller, denn wer Brander zu ner Stadt schickt, wo auch Biremen von Verbündeten stehen, der klaut denen einfach nur richtig asozial den Bash.
 
Wenn Brander doch nur zuerst sterben würden, dann wären sie schon 10 mal sinnvoller, denn wer Brander zu ner Stadt schickt, wo auch Biremen von Verbündeten stehen, der klaut denen einfach nur richtig asozial den Bash.
Ja natürlich, Das habe ich auch ehrlich gesagt vergessen aufzuführen. Bei mehr Anlehnung an die Realität von Brandern sind die die ersten Schiffe mit Feindberührung. Alle anderen kommen danach! Danke für die Erinnerung!
 
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