Changelog 2.243
Liebe Community,
am Mittwoch, den 21. Juli, aktualisieren wir alle Spielwelten auf Version 2.243. Während des Updates werden die Spielwelten für kurze Zeit nicht erreichbar sein. Bitte berücksichtigt, dass ihr in dieser Zeit meist automatisch aus der Spielwelt ausgeloggt werdet.
Zusammenfassung
Mit diesem Update haben wir einige Balancing-Änderungen hinsichtlich Ares vorgenommen. Um eine detaillierte Erklärung der Änderungen zu erhalten, kannst du gerne unseren DevBlog-Artikel (Nur Englisch) aufsuchen. Im Folgenden findest du auch eine Zusammenfassung der Änderungen.
Rebalancing
- Wir haben Ladonen rebalanced. Folgend kannst du die alten Werte im Vergleich mit den neuen Werten finden.
Alt | Neu |
---|---|
Kosten | Kosten |
Holz: 21,000 Stein: 21,500 Silber: 20,500 Gunst: 490 Bevölkerung: 180 Bauzeit: 25 Stunden, 20 Minuten (Weltengeschwindigkeit 1) | Holz: 9,240 Stein: 9,460 Silber: 9,020 Gunst: 490 Bevölkerung: 85 Bauzeit: 11 Stunden, 18 Minuten (Weltengeschwindigkeit 1) |
Werte | Werte |
Angriff (Distanz): 2530-6325 Verteidigung (Schlag): 2390 Verteidigung (Stich): 1950 Verteidigung (Distanz): 2100 Geschwindigkeit: 100 Beute: 2200 | Angriff (Distanz): 1195-2988 Verteidigung (Schlag): 478 Verteidigung (Stich): 390 Verteidigung (Distanz): 420 Geschwindigkeit: 40 Beute: 1000 |
Passive Fähigkeit | Passive Fähigkeit |
Wenn die verteidigenden Einheiten in der Stadt, die von Ladonen angegriffen wird, mehr Bevölkerung ausmachen als die Ladonen in dem Angriff, wird die Angriffskraft der Ladonen erhöht. Sie steigert sich um 30% je 10 Bevölkerung Unterschied (bis zu 150%). Zudem erhalten alle anderen Einheiten des Angriffs 1% zusätzliche Angriffskraft je Ladon (bis zu 10%, betrifft nicht die Ladonen selbst). | Wenn die verteidigenden Einheiten in der Stadt, die von Ladonen angegriffen wird, mehr Bevölkerung ausmachen als die Ladonen in dem Angriff, wird die Angriffskraft der Ladonen erhöht. Sie steigert sich um 6% je 3000 Bevölkerung Unterschied (bis zu 150%). Zudem erhalten alle anderen Einheiten des Angriffs 1% zusätzliche Angriffskraft je Ladon (bis zu 10%, betrifft nicht die Ladonen selbst und auch keine Geister-Einheiten). |
- Wir haben Änderungen bei Ares' Armee und Ares' Opfer durchgeführt:
Zauber | Alte Beschreibung | Neue Beschreibung |
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Ares' Opfer | Opfert bis zu 100 zufällige, nicht mythische Einheiten, die du in dieser Stadt besitzt und bringt 1 Zorn je 1 geopferter Bevölkerung. Kosten: 100 Gunst | Opfert bis zu 50 nicht mythische Einheiten, die du in dieser Stadt besitzt und bringt 2 Zorn je 1 geopferter Bevölkerung. Kosten: 100 Gunst |
Ares' Armee | Verbraucht den gesamten Zorn-Bestand. Pro 10 verbrauchtem Zorn (abgerundet) wird dem Angriff ein Geister-Spartoi hinzugefügt. Kosten: 380 Gunst + 100% des aktuellen Zorns | Verbraucht den gesamten Zorn-Bestand. Pro 25 verbrauchtem Zorn (abgerundet) wird dem Angriff ein Geister-Spartoi hinzugefügt. Kosten: 380 Gunst + 100% des aktuellen Zorns |
- Schlussendlich haben wir auch Blutrausch angepasst
Zauber | Alte Beschreibung | Neue Beschreibung |
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Blutrausch | Verbessert die offensiven Fähigkeiten aller angreifenden Einheiten um 5% + 1% je 200 verfügbarem Zorn. Gibt dir 50% der Bevölkerung deiner gefallenen Einheiten als Zorn zurück. Kosten: 100 Gunst + 50% des aktuellen Zorns | Verbessert die offensiven Fähigkeiten aller angreifenden Einheiten um 5% + 1% je 200 verfügbarem Zorn. Zusätzlich werden die Kampfpunkte, die du in diesem Angriff erhältst, um 1% je 1000 verfügbarem Zorn erhöht. Kosten: 100 Gunst + 50% des aktuellen Zorns |
Fehlerbehebungen
- Spartoi und Ladonen sind nun beide in der Rekrutierungsübersicht enthalten.
- Der Zauber Helm der Unsichtbarkeit zeigt nun eine klare Nachricht an, wenn man versucht, den Zauber auf einen Angriff zu wirken, der bereits 10% der Marschzeit überschritten hat.
- Die Handels- und Zauber-Schaltflächen werden in der Insel-Info nun nicht mehr für Geisterstädte angezeigt.
Wir hoffen, euch gefällt das Update und wir freuen uns auf eure Rückmeldungen im Feedbackthread.
Viele Grüße
euer Grepolis-Team
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