Daran wird gearbeitet

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Ab sofort wird es hier Informationen zu den aktuell in Arbeit befindlichen Spielelementen von Grepolis geben. Entweder ich oder die Entwickler werden regelmäßig Meldungen posten.
 
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Mahlzeit,

jetzt das erste Posting in diesem Thread, und wie ich schon angekündigt habe:

Bugfixing :)

Momentan ist nichts größeres auf der Agenda, die Fehler aus dem Bugtracker werden bearbeitet.

Morgen sehen wir weiter...
 

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Hier ist mal der (grobe) Plan, was diese und nächste Woche unter anderem noch umgesetzt werden soll.

  • Verschiedene Änderungen im Screendesign
  • Icons für Stärke und Zustimmung
  • Bessere Editierbarkeit des Spielerprofils
  • Zentrierung der Karte auf die eigene Stadt
  • Verbesserter Bildupload für Allianzbanner
  • Überarbeitung der göttlichen Kraft Weisheit
  • und natürlich allgemeine Bugfixes
 

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Hier der Plan für die kommende Woche, von heute, 8.10. bis 15.10.

  • Neues Feature: Städte gründen
  • Überarbeitung der Inselkarte/Minimap: Mehr Bedienkomfort und Informationen
  • Es wird möglich sein, alte Berichte und Nachrichten zu löschen
  • Änderungen im Screendesign: Stadmauer, Feste feiern, Spionage-Tab
  • Infos für die Spezialgebäude werden hinzugefügt

Falls noch Zeit ist, kommt noch folgendes:
  • Rundmails für Allianzen
  • Zurückforschung
  • Archiv für Berichte/Nachrichten
 

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Und weiter gehts, die geplanten Änderungen/Features, die in der kommenden Woche (15.-22.10.) umgesetzt werden sollen.

1. Anpassung des Simulators (Alle Boni, Stadtmauern usw...)

2. Limitierung von Rohstoffen.
Jede Insel wird jetzt zwei Hauptrohstoffe haben, was so aussehen wird, dass man nur noch 2 Arten von Minen bis zur maximalen Stufe ausbauen können wird, für den dritten Rohstoff wird das nicht möglich sein.

Aber, jede Medaille hat zwei Seiten, deswegen kommt, tada, der Handel dazu.
Man wird Rohstoffe zu anderen Spielern schicken können, die Menge ist an die Stufe des Marktplatzes gekoppelt.
Ausserdem kann man mit Bauerndörfern handeln. Handel wird ab einer Stimmung von 80% möglich sein, jedes Bauerndorf wird einen Rohstoff bieten und einen Rohstoff verlangen. Das Handelsverhältnis wird für jeden Spieler einzeln gespeichert und hängt von der Häufigkeit des Handels ab. Die Stimmung wird das nicht beeinflussen.
 

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Außerdem wird jetzt auch an den Allianzforen gearbeitet, die werden aber nächste Woche noch nicht fertig werden.
 

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Aktueller Zwischenstand: Gebäudelevel werden vermutlich nicht begrenzt, dafür wird die Rohstoffproduktion ab Stufe 20 je nach Rohstoff angepasst. Ein Rohstoff wird überdurchschnittlich, einer normal und einer unterdurchschnittlich produziert. Bis zum Release am Freitag kann sich aber auch der Plan nochmal wieder ändern ;)

Während der Beta kann es aber natürlich dennoch vorkommen, dass Gebäudelevel von Spielern heruntergesetzt werden müsssen oder ähnliches passiert.

Die Änderung gegenüber dem ersten Plan (Anpassung der Gebäudestufen) haben wir durchgeführt, damit wir nach Ende der Beta noch einfacher die Möglichkeit haben, das Balancing anzupassen.
 

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Vermutlich auch noch mit dem nächsten Update:

Wenn die Zustimmung weiter unten ist, steigt sie schneller. Damit sollen risikobereitere Spieler, die auch bei niedriger Zustimmung Rohstoffe fordern noch stärker belohnt werden.
 

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Im Laufe des Nachmittags kommt heute das Update mit den angekündigten Änderungen.
 

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Das Update wird leider erst morgen früh kommen, da noch unerwartete Fehler aufgetreten sind und wir kein unfertiges Update veröffentlichen wollen.
 

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In dieser Woche wird an Sachen gearbeitet, die für euch keine großartigen Auswirkungen haben. Nach dem größeren Update ist erstmal Stabilisierung und Bugfixing angesagt, wenn an etwas Neuem gearbeitet wird, wird es hier wie immer bekannt gegeben.
 

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So, jetzt gibt es wieder Diskussionsnachschub und zwar nicht zu knapp. Ein Teil der Änderungen wird morgen kommen, der Rest dann nächste Woche. Wenn irgendwo keine genauen Werte stehen, sind sie einfach noch nicht fix. Jetzt aber zum Wichtigen:

Der Kampfvorteil von Kapitän, Befehlshaber und Hohepriesterin wird von 30% auf 20% gesenkt.

Die Grundverteidigung einer Stadt wird abgeschafft, bzw. auf 0 gesetzt.

Die Hohepriesterin steigert als zusätzlicher Bonus jetzt auch die Rate der Stimmungssteigerung.

Das Gebäude "Versteck" fällt weg. Die Funktion "Rohstoffe verstecken" wird ab sofort vom normalen Lager übernommen. Mit jeder Ausbaustufe wird der "versteckte" Teil der Rohstoffe prozentual größer. Das Lager wird auf Platz 1 der des Ausbaubaums kommen, Platz zwei wird durch ein neues Gebäude eingenommen. Dieses wird die Spionagefunktion vom Versteck übernehmen.
Also in kurz: Versteck heisst anders, sieht anders aus und gibt eine Funktion ab.

Dazu kommt, dass die Spionage nicht mehr erforscht werden muss, sondern sofort möglich ist, wenn das neue Gebäude gebaut ist.

Es wird Abhängigkeiten für Reiter und Streitwagen geben. Die Kaserne muss eine bestimmte Stufe erreicht haben, um diese Einheiten zu bauen.

Die Voraussetzungen für die Neugründung von Städten werden heruntergesetzt. Nötig werden dafür Akademie 22 und Hafen 20 sein, bei der Eroberung ändert sich von den Anforderungen nichts.
Alle Spieler starten jetzt auf Kulturstufe 2, damit schneller Städte gegründet werden können.

Die Gebäudekosten für Akademie und Hafen werden sinken.

Es wird eine neue Funktion geben, die eine Art Miliz erzeugt. Funktionsweise: Wird eine Stadt angegriffen, kann man diese Funktion aktivieren, dann werden Einheiten generiert (neuer Einheitentyp, kann man nicht bauen), die aktiv bei der Verteidigung der Stadt helfen. Wie viele Einheiten generiert werden, hängt von der Stufe des Bauernhofs ab. Diese Einheiten werden für eine gewisse Zeit in der Stadt stationiert. Während diese Option aktiviert ist, sinkt die Rohstoffproduktion um voraussichtlich 50%. Es werden quasi die Arbeiter zur Verteidigung herangerufen.

Die Forschung "Stadtwache" wird diese Milizfunktion auf eine noch nicht genauer spezifizierte Art verbessern.

Ich denke, das genügt erstmal :)
 

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Kurz noch zu den Zielen der Änderung:

Wir wollen die Spielgeschwindigkeit leicht erhöhen, so dass es früher möglich ist weitere Städte zu erhalten. Dabei wollen wir auch die ganz interessante strategische Option anbieten lieber früher zu gründen oder später eine bereits ausgebaute Stadt zu erobern. Vom Balancing her soll es so sein, dass der aggresivere Spieler, der etwas wartet und dann eine Stadt erobert belohnt wird.

Außermem wollen wir das Plündern von anderen Spielern interessanter machen, um so für etwas mehr Action zwischen den Spielern zu sorgen. Dafür wurde die Grundverteidung abgeschafft, ein aktiver Verteiger hat auf der anderen Seite aber die Chance sich mit Milizen zur Wehr zu setzen. Auch soll die Chance auf Beute gesteigert werden, da nun nicht mehr alle Rohstoffe im Versteck liegen sondern auch Rohstoffe geplündert werden können.

Die Premium-Kampfvorteile waren etwas zu stark und wurde deswegen reduziert.

Silbermünzen sind etwas zu häufig auf der Welt, deswegen werden die Silberkosten von den Gebäuden Akademie und Hafen nicht gesenkt, sondern nur die anderen Rohstoffe und die Bauzeit.

Edit: Eingelagerte Silbermünzen bleiben höchstwahrscheinlich erhalten.
 

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Aktuell in Arbeit:

Der Simulator und die Handelsplattform.
Ausserdem wird das Screendesign der Berichte optimiert.

Die ersten beiden Sachen werden morgen eingespielt, die Berichte könnten sich noch bis Anfang nächster Woche verzögern.
 

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Nachdem ja mit dem letzten Update einige wichtige Spielelemente eingeführt wurden, steht diese Woche Bugfixing an.

Zusatz:
Mit dem nächsten Update werden die Handelsplattform und die Begrenzung des Marktlevels für den freien Handel angepasst.
 

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Handel kommt dann morgen, Screendesign wurde auch noch etwas aufgehübscht.
 

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Heute im Laufe des Tages wird eine überarbeitete Formel zur Stimmungsberechnung eingebaut werden.
 
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