MDGeist74
Gast
Mein Wort zum Mittwoch..
Amen
Hui Buh
Geisti, ich weiß nicht ob ich dich richtig verstehe. Aber mit den vorgestellten Änderungen werden interne Eroberungen doch leichter, wenn der Moralwert verringert ist. Vielleicht kannst du noch einmal näher erklären, was du meinst? Warum soll es mit den Änderungen schwerer sein?Mein Wort zum Mittwoch
Die Änderungen sind für alle bestehenden und zukünftigen Moralwelten geplant. Auf Welten ohne Moral wird das natürlich nicht ausgerolltch hoffe mal, dass dabei nur von bestehenden Moralwelten die Rede ist, aber bei Inno weiß man ja nie...^^
Die Änderungen sind für alle bestehenden und zukünftigen Moralwelten geplant.
Das könnt ihr nicht machen.
Ganze Strategien zur Weltwunderverteidigung würden obsolet.
Ihr könnt doch nicht einfach im laufenden Spiel die Regeln ändern.
Das geht nur bei Welten die noch nicht im WW Zeitalter sind und auch da soltte die WW Zeit mindestens noch 2 Monate weg sein.
Wenn ihr das doch auf alte Welten ausrollen wollt bedarf es einer längeren Vorwarnzeit mit Ingameankündigung.
Da die Moral aber schlicht und ergreifend nie dafür geschaffen worden ist, die Verteidigung der Weltwunder zu erleichtern, sollte dies in der Berücksichtigung von Inno auch keine ROlle spielen
Dafür gab es eine Idee/Umfrage, an der sich eine Menge Spieler beteiligt hatten.Beim Urlaub ist man doch auch flexibel gewesen.
Da auf der Moral kein Etikett klebt, auf dem steht, zu welchem Zweck sie geschaffen wurde, ist dies kein gültiges Argument. Welteneinstellungen bilden die Rahmenbedingungen für langfristige Strategien - wenn man sich nicht darauf verlassen kann, dass wenigstens diese groben Rahmenbedingungen während einer Runde erhalten bleiben, geht der Sinn eines auf mehrere Jahre Spielzeit ausgelegten Strategiespiels verloren. Bei einem Brettspiel kann man die Steine umwerfen und sie 5 Minuten später neu aufbauen, wenn man sich auf neue Regeln einlassen muss, ein Kartenspiel kann man neu mischen... Bei Grepolis hingegen muss man die "Spielsteine" in Form von Städten und Truppen aber über Monate und Jahre aufbauen und benötigt daher auch die Sicherheit, dass Regeln und Rahmenbedingungen nicht gerade dann geändert werden, wenn man seinen Account- und Allianzaufbau im Einklang mit ihnen und ihren strategischen Möglichkeiten schon weit vorangetrieben hat.
Versteh ich gerade nicht. Kann das bitte jemand übersetzen?Der Devblog Beitrag hat ein weiteres Update erhalten, dass die neuen Ideen auf der Grundlage des Feedbacks vorstellt.
Zudem wurde die zuvor vorgestellte Lösung dahingehend verändert, dass sie weniger drastisch ausfällt. Man verliert nun pro zusätzlicher Stadt also nicht mehr 7% Moral, sondern nur noch 5%; und nun wurde ab Stadt 11 eine Deckelung eingeführt. Ab Stadt 11 gelten nun also nicht mehr 100%, sondern nur noch 80%.
Ich lass das jetzt einfach mal unkommentiert stehen, gehe aber davon aus, dass der ursprüngliche DevBlog-Vorschlag nicht nur bei uns mit gemischten Gefühlen aufgenommen worden ist, wenn er schon so schnell abgemildert wurde.
Das könnt ihr nicht machen.
Geisti, ich weiß nicht ob ich dich richtig verstehe. Aber mit den vorgestellten Änderungen werden interne Eroberungen doch leichter, wenn der Moralwert verringert ist. Vielleicht kannst du noch einmal näher erklären, was du meinst? Warum soll es mit den Änderungen schwerer sein?
Da die Moral aber schlicht und ergreifend nie dafür geschaffen worden ist, die Verteidigung der Weltwunder zu erleichtern, sollte dies in der Berücksichtigung von Inno auch keine ROlle spielen