Die beste Off/Deff

Dieses Thema im Forum "Diskussionen" wurde erstellt von Rockstar, 22.09.09.

  1. Rockstar

    Rockstar Gast

    Guten Abend,

    ich weiß nicht wer schon einmal mit dem Simulator, der Einheitenübersicht oder sonst irgendwas rumgespielt hat, aber ich denke wir brauchen auf jeden Fall einen Diskussionsthread zum Thema Einheitenzusammenstellung. Oder wollt ihr alle Mischdörfer( oder besser gesagt: Städte) bauen?

    Gruß Rocky

    Link->Einheitenübersicht
     
  2. Das spiel scheint mir sehr Deff-lastig zu sein, ich werde also einen eher defensiven Start probieren, vielleicht können am ende die ranglistenbesten ihre startausrichtung preisgeben?
     
  3. EreBoS.-

    EreBoS.- Gast

    Ich hab mich mal am Simu versucht hab aber nichts verstanden :D
    Joa, zum Thema kann ich noch nicht viel sagen, wie gesagt ich versteh den Simu nicht :confused:
    Wäre trotzdem erfreut wenn ihr schonmal anfangt und ich versuch noch ein bisschen^^
     
  4. hab ihn scho verstanden und so aber ich weiß net was maximal reinpasst an truppen und sowas ^^
     
  5. stam1994

    stam1994

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    naja ich denke, dass kann man erst in3-4 Tagen so richtig sagen, jetzt bauen ja alle noch ihre mickrigen gebäude aus :D
     
  6. Estler

    Estler Gast

    meine gebäude sind nicht mickrig!!!!
    ok eigentlich schon^^

    naja zum thema: ich denk auch das es in diesem spiel ehr auf deff ankommt aber wer weiß? ich werd mich auf deff konzentrieren.
     
  7. Rikone

    Rikone Gast

    Wer weiß, ob Grepo überhaupt so einfach gehalten wurde wie DS..vielleicht geht der BH auch bis Stufe 100 oder so :D:D:D

    Ich denke über das Zusammenstellen von Einheiten kann man später erst wirklich spekulieren..
     
  8. R3mix

    R3mix

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    w0rd
    den versteh ich auch nicht :rolleyes:
    kann den mir einer mal erklären? xD
     
  9. Unter jeder einheit hast du 2 felder...
    Die oberen felder sind die einheiten des angreifers, die unteren die des verteidigers.
     
  10. Mikeinator

    Mikeinator Gast

    Allerdings wird beim Simu viel vergessen.
    Z.b. Stadtmauer, oder 30% Stärkere Einheiten durch Berater.

    Also ist jetzt der Simu so wie er ist sinnlos.
     
  11. EreBoS.-

    EreBoS.- Gast

    Soweit war ich auch schon^^
    Aber:
    [​IMG]

    Ich gehe mal davon aus das untendrunter sind jeweils die Verluste. Aber warum gewinnt der Verteidiger, wenn beim Angreifer noch 2 Schiffe übrig sein müsten?
     
  12. Mikeinator

    Mikeinator Gast

    Oben --> Angreifer
    Unten --> Verteidiger

    /Edit
    Habs zu spät gesehen.
    Ist warscheinlich ein Bug.
     
  13. Caligula

    Caligula Gast

    Wenn du ohne Landeinheiten angreift, verlieren diese gegen die Grundverteidigung der Stadt. ;)
    Du kannst nur gewinnen, wenn du auch die Landschlacht gewinnst.
     
  14. provider

    provider Gast

    kann mir einer sagen wo ich den Simu finde???^^:D:D:D:D:D
     
  15. Mikeinator

    Mikeinator Gast

    Agora (Turm in der Übersicht) --> Simulator
     
  16. EreBoS.-

    EreBoS.- Gast

    Ok, gut zu wissen^^
    Ich dachte, wenn keine gegnerischen Landeinheiten da sind kommt das aufs gleiche raus, weil dann die Seelaute an Land laufen oder so^^

    @provider: Der Simu ist bei der Agora
     
  17. Violix

    Violix Gast

    Selbst für eine Beta Version ist das Spiel absolut Inbalanced! Es kann einfach nicht angehen, dass man als Angreifer mit 40 Schwertis gegen 6 Schertis den kürzeren Zieht! Wir haben nen Angriffswert von 5 und Verteidigungswert von 8 (Wegen Stichwaffe).

    Weiß ja nicht wie der Kampfalgorhitmus funktioniert aber wir haben hier insgesamt 200 Angriffspunkte gegen 42 Verteidigungspunkte.

    Das ist absolut bescheuert. Verdirbt einem echt den Spaß. Wasn das fürn Spiel wo man sich nur einbunkern kann? Und offensive Taktiken anscheinend nicht wirkungsvoll sind...

    LG Vio
     
  18. Caligula

    Caligula Gast

    Das ist mir im Simulator auch aufgefallen. Scheinbar hat ein Punkt bei Angriff viel weniger Wert als ein Punkt bei der entsprechenden Verteidigung. Auf den ersten Blick sehr verwirrend, ob das wirklich so gewollt ist?! :confused:

    Wobei in der obigen Rechnung wahrscheinlich noch ein Fehler enthalten ist. Das Schwert ist meiner Meinung nach die Schlagwaffe und der Speer die Stichwaffe. Also wären es 14 Verteidigung anstatt 8.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 22.09.09
  19. Bacalao

    Bacalao Gast

    Der Simulator kann eigentlich nur verbuggt sein, bei den Ergebnissen, die ausgespuckt werden.
    Schwertis sind scheinbar unbesiegbar in der Anfangsphase; solange man keine Streitwagen hat, braucht man garnicht erst angreifen.

    Die Ergebnisse sehen ein bisschen so aus, als ob der Wall in der Deff mitberechnet wird, ohne dass man ihn mit Katas beeinflussen kann.
     
  20. Belshirash

    Belshirash Gast

    jede stadt hat einen grundverteidigungswert. dieser kommt zu dem entsprechenden wert der verteidigenden truppen hinzu, sodass die summe dieser beiden werte gegenüber nur dem angriffswert der angreifenden einheiten steht. mit dem bau der stadtmauer werden sowohl der wert der grundverteidigung als auch der wert der verteidigenden einheiten erhöht.

    da schwertkämpfer eine der stärksten defensiveinheiten sind, sind sie zwangsläufig nicht für die offensive geeignet. so kommen diese werte zustande, hat also weniger mit bugs zu tun. es gibt aber auch genügend offensivstarke einheiten ;)
     

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