Die beste Off/Deff

Dieses Thema im Forum "Diskussionen" wurde erstellt von Rockstar, 22.09.09.

  1. Alamanesius

    Alamanesius

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    Habe ich. Und ich weiß, dass diese Zahl nicht stimmte, aber ich vergaß, die Zahl auch mit den drei Fragezeichen zu markieren, ich bitte vielmals um Entschuldigung. ;)


    Richtig! :D


    Siehe oben, ich habe vergessen, die Zahl auch als "unbekannt" zu markieren. Naja, solange Rohstoffe + Kaserne in Ordnung sind und Ausbilder erforscht ist, geht's doch immernoch schnell. ^^ ;D


    Ja, richtig.


    Woher nimmst Du das Wissen, dass ich die 9. Klasse absolviert habe? Dem ist nämlich nicht so. ^^


    Verstehe ich nicht, tut mir Leid.. :(
     

  2. ich glaube das ist antwort auf deine frage. steht auf seite 7.

    tut mir leid, ich vergesse manchmal dass das auch ein hobby für schüler ist
     
  3. Alamanesius

    Alamanesius

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    Ja, so gut wie, vielen Dank. ;D
    Leider ist dort aber nur die eine Off (mit Schleuderern, Hopliten und Reitern) ausgerechnet.

    Ach komm', kein Problem. :)
     
  4. Kosmopilot

    Kosmopilot Gast

    Habe mal ein bisschen rumgerechnet und bin zu folgendem Ergebnis gekommen:

    Baut man seine Stadt vollkommen aus ( mit Thermen und der Forschung, die 200 BH-Plätze gewährt) kommt man auf 2353 BH-Plätzen, die man für seine Off verwenden kann.

    Angenommen man würde diese nur für Landeinheiten nutzen, so bräuchte man für die Zahl noch Transportschiffe. In der Rechnung habe ich die langsamen genommen, da sie eine größere Kapazität haben.

    Anzahl der nötigen Transportschiffe = ( 2353 - 2353/20 * 7 ) /20
    Anzahl der nötigen Transportschiffe = 77.

    Da die Transportschiffe ebenfalls BH-Plätze verbrauchen, hat man also noch soviel für BH-Plätze für seine Off übrig: 2353 - 77 * 7 = 1814


    Also ist die maximal Zahl der benötigten Transportboote ( wenn man die Langsamen nimmt) 77, aber auch nur wenn man keine Schiffe baut, baut man Schiffe reduziert sich diese Zahl.


    Also was meint ihr wie viele Schiffe sollte man in seiner Off bauen, damit man weiterrechnen kann? Kenn mich mit der Materie Grepolis noch nicht so aus, aber bin ziemlich wissensbegierig ;)
    Ich würde jetzt so auf 40 Feuerschiffe tippen?
     
  5. Man baut Städte auch nicht komplett aus o_O

    Was soll ich mit Kaserne 30 in einer See-Stadt?

    Setz' lieber mal 40 Feuerschiffe + 75-105 Schnelle Transporter an, 150 Reiter zum Farmen der Bauern und überleg' Dir dann, was Du da an Einheiten rein bekommst und was dann für die Gebäude bleibt.

    Städte mit 13.716 Punkten brauchen in erster Linie eine Abrißbirne.
     
  6. zyconn

    zyconn Gast

    Wie spart man denn effektiv BHP beim Dorfausbau.

    Ich hab bis jetzt gelesen, dass man den Hafen z.B. nur bis Stufe 20 baut, wenn man eine Landoff-Stadt baut und im Falle einer Seeoff-Stadt eben die Kaserne nur auf Stufe 20. (laut Lord Crackers Guide ;)
    Aber kann man noch an anderen Gebäuden sparen? Senat oder Markt zum Beispiel?
     
  7. Kaserne in einer Seeoff Stadt genügt 10 um Reiter fürs farmen zu bauen. Minen bis 30 und nur den Rohstoff, der auf deiner Insel ein + hat, auf Maximum ziehen.
    In einer Landoff-Stadt brauchst du den Hafen auch erst auf 20, wenn du von dort aus erobern kannst und willst; vorher kannst du die BHP für Truppen nutzen (Gesetzt dem Fall das es sich nicht um deine erste Stadt handelt). Ausserdem erübrigt es sich in einer Offstadt die Stadtmauer höher als 6 zu bauen, wenn du die Stadt ohne Deff verteidigen willst. Marktplatz 20 denk ich dürfte ebenfalls genügen. Zusatzgebäude kann man alle bei nem Senat auf 24 bauen. Wenn du nichts von Spionage hältst, und es Dir auch nix ausmacht, wenn einer bei Dir reinschaut genügt Höhle Stufe 5 - ich persönlich lass mir allerdings nicht so gern in die Karten schauen, und allzuviele BHP gibts für die 5 Stufen auch nicht.

    Was ich nicht beantworten kann ist, ob z.B. die Zusatzgebäude bleiben, wenn ich den Senat wieder abbaue. Also ob z.B. die Therme verschwindet, wenn ich mit dem Senat unter 24 falle, und erst dann wieder zu Tage tritt, wenn man ihn wieder hochzieht. Aber wird sich sicher jemand finden der das weiß.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 05.12.10
  8. ca alors

    ca alors Gast

    Höhle kostet doch eh erst ab Stufe 10 einen BHP... Sehe also keinen Grund die nicht auszubauen.
    Senat auf 24 ist standard, Markt mache ich eig auch nie höher als 20.

    Mauer in ner Off-Stadt nur auf 6? Kapier ich nicht... Auch eine Off-Stadt kann mal angegriffen werden. ;)
     
  9. Richtig und wenn ich meine Off wegschicke, damit sie nach Eintreffen des Koloschiffs in die Stadt zurückkehrt, dann tut sie dies als Angreifer, und sollte nicht gegen eine Stadtmauer 22 und einen Turm anrennen müssen. Stufe 6 um den Tempel freizuschalten.

    Was ich noch vergaß: Mit dem Update auf 2.0 ändert sich das Farmsystem, und man braucht auch keine Reiter mehr in Seestädten. Somit reicht die Kaserne auf 5 um die Akademie freizuschalten. Aber wie gesagt erst nach dem Update.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 06.12.10
  10. ca alors

    ca alors Gast

    Achso, ich bin von Revolte ausgegangen. ;)
     
  11. Von Revoltewelten hab ich keine Ahnung, und hab mich mit dem System auch noch gar nicht befasst. Stadtmauer bau ich eigentlich nur in Städten, die ich auch mit ner Deff verteidige. In Städten wo ich Landoff baue, brauch ich auch keine Stadtmauer; ausser um den Tempel freizuschalten.
     
  12. Also ich würde in einer Landoff Stadt 60 TPs 50Fs und evtl noch 100 Bogen bauen und den Rest in Reiter und Streitwagen gleichermaßen anlegen. In ner Seeoff brauch man eigentlich ausschließlich Fs weil wenn man erstmal ein paar städte hat eh nicht farmt.
    Und deff würd ich nur Biremen bauen und dann nur das Kolo aufhalten.

    Edit: in ner Seeoff Stadt sind Koijen ganz praktisch
     
  13. Was mache ich denn in einer Seeoff-Stadt mit Kojen? Seeoff heißt für mich 250 Feuerschiffe. Was soll ich da mit Kojen?
     
  14. crazier

    crazier Gast

    lol ist das so schwer, sry hab nur den anfang gelesen, aber wie der simu funktioniert, ok ganz schwer:

    1.oben angreifende einheiten eingeben

    2.unten verteidigende eingeben

    3.dann gibt es rechts oben ein fenster mit kampf bonis, da sind aber nicht alle desshalb muss man auf dieses kleine kreuz gehen, um die restlichen bonis einzugeben, dabei gilt wieder oben att und unten deff bonis

    ... und das wars auch schon und das ist ja nicht wirklich schwer ich hab das beim ersten mal sofort verstanden.:grepolis:
     
  15. Ups Ja sry meinte natürlich Landoff

    @crazier Das ist nicht die Frage

    @Odyseus der 1. Also zumindest bei Eroberung ist die Stadtmauer in alle nStädten wichtig man kann ja in jeder stadt angegriffen werden.
     
  16. @ Masterthief

    Richtig auch eine Landoffstadt kann angegriffen werden. Allerdings verteidige ich diese ja nicht mit Deff-Einheiten sondern:
    "wenn ich meine Off wegschicke, damit sie nach eintreffen des Koloschiffs in die Stadt zurückkehrt, dann tut sie dies als Angreifer, und sollte nicht gegen eine Stadtmauer 22 und einen Turm anrennen müssen. Stufe 6 um den Tempel freizuschalten."

    Es wäre also recht sinnlos für mich, in meiner Offstadt die Stadtmauer auszubauen. In Seestädten, wo ich keine Landtruppen habe, und eine Deff hinschicken muss, hab ich selbstverständlich auch ne Mauer und nen Turm. Man kann seine Offstadt natürlich auch deffen, aber 19 Stufen Stadtmauer sind 68 BHP+ 60 BHP für das Zusatzgebäude sind 42 Reiter oder 128 Schleuderer oder 128 Hopliten mehr. Du kannst also gerne deine Stadtmauer und den Turm ausbauen, wenn du das für besser hältst.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 06.12.10
  17. Hm ja ich zock eigentlich nur Eroberung und da defft man seine Stadt.
     
  18. Ich spiel auch nur auf Eroberungswelten, da ich erst seit Lambda dabei bin, und ohnehin nur auf einer Welt spiele. Es gibt aber immer mehrere Möglichkeiten eine Stadt zu verteidigen, je nachdem welche Einheiten man in der Stadt zur Verfügung hat. Man kann natürlich auch die Stadtmauer ausbauen, und dann die Deff aus einer Deff-Stadt reinstellen. Da es aber genügt, nur den Koloangriff abzuwehren, kann ich das ebensogut mit meinen Off-Truppen als Angreifer machen, was mir den Vorteil bringt, auf die Mauer fast gänzlich zu verzichten, und somit weitere 128 BHP für meine Angriffe zur Verfügung zu haben.
     
  19. Hallo zusammen.
    Ich habe ja hier vor ca. 5-8 Monaten ziemlich viel gepostet, dann aber augehört Grepolis zu spielen (wegen dem PA System) und jetzt wollte ich mal wieder reinschauen und in erwägung ziehen wieder mal mitzumischen.

    Wie siehts denn mit dem Gameplay aus? gibts da irgendetwas das sich herauskristallisiert hat? Was erfahrt ihr als besonders Stark/mobil/machtvoll whatever.
     
  20. Hi hab grad gestern von Dir ein paar Beiträge durchgelesen, wo es auch um das Beste Verhältniss der Deff Einheiten ging. Wenn ich deinen Beitrag jetzt mal als Grundlage der Deff nehme, also ein Mischverhältniss, bei dem alle drei Waffengattungen gleichermaßen gedefft werden, dann erreicht man die maximale Angriffskraft eigentlich nur mit Schleuderern. Pro Bauernhofplatz haben Schleuderer mit 23 die größte Angriffskraft. Hopliten haben 18 und Reiter 18,333333. Steitwagen kommen sogar nur auf 14.

    Meine Tests basieren auf 2000 BHP auf der Off und auf der Deff Seite, wobei die Off Seite 2128 BHP bekommt, da ich dort auf Stadtmauer und Turm verzichtet habe, wohingegen die Deff-Seite diese BHP in Stadtmauer 25 und den Turm investiert hat. Mischverhältniss der Deff ist 1:1:2. Die Restlichen BHP sind für Gebäude und schnelle Transen(130Stk) eingeplant.

    Die meißten Verluste erhält die Deff Seite von der Schleuderer-Armee:

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    Mit Hopliten

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    Und Reitern

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    Und gemischt:

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    Wie gesagt gilt das nur für eine ausgewogene Deff, auf Grundlage deines eigenen Threads. Glück und Moral wurden ebenfalls nicht berücksichtigt - der Einfachheit halber.
    Wird eine Waffengattung mehr gedefft, entsteht daraus natürlich auch wieder ein anderer Schwachpunkt, der sich ausnutzen lässt.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14.12.10

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