Nun aber bitte nicht Vorwürfe machen, wo es nicht angebracht ist. Wir haben im Beta-Forum keine offizielle Funktion, und es wäre eher verwirrend, wenn wir dort Slietie ins Handwerk pfuschen würden.
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Hier ist die Informationspolitik eben mal wieder verwirrend und widersprüchlich gewesen, und auch das haben nicht die Teamler zu verantworten.
Ich denke, wir wissen alle, dass sich an Planungen etwas ändern kann, und auch, dass technische Zwänge eigentlich Geplantes verändern können. Wichtig ist dabei aber, dass offen und ehrlich miteinander umgegangen wird, und Gründe für Änderungen verständlich dargelegt werden.
Hier war die Abweichung zwischen den Aussagen von exception und Bruthor einfach zu abrupt und nicht nachvollziehbar, was zu verständlicher Aufregung führte. Die mittlerweile wiederholte Bestätigung, dass bestehende Welten vom neuen Feature entlastet bleiben, darf man wohl als verlässlich ansehen. Es schwingt bei den Formulierungen jedoch immer ein unterschwellig spürbares "zunächst" mit, das man auch nicht überlesen sollte.
Das Feature an sich ist aus meiner Sicht eigentlich noch nicht releasereif, und zwar unabhängig davon, wie man letztlich zu den Tamagotchis (^^) steht. Die Wechselwirkungen zwischen den bereits etablierten und ja auch durchaus nicht unumstrittenen Boni und Effekten (samt Glücksfaktor) und den mit dem Rebalancing-Ansatz geplanten Änderungen scheinen mir bei weitem noch nicht gründlich genug durchdacht und im Griff zu sein, das Münzsystem zum Erwerben und Leveln der Helden ist in der jetzigen Form eine stark verbesserungswürdige Krücke, und nach wie vor erscheinen sowohl Inselquests als auch die Helden als ein dem Spiel aufgepfropfter Fremdkörper mit Minispiel-Charakter, und erhalten dafür einen viel zu großen Einfluss auf das eigentliche Spielgeschehen.
Eine harmonische, stimmige und ins eigentliche Spielgeschehen eingebettete und es inspirierende Lösung ist definitiv nicht gelungen. Ich denke auch, dass sich die Inno-Verantwortlichen dieser Tatsache mittlerweile hinlänglich bewusst sind. Es wird aber leider sehr schwierig sein, dies noch zu korrigieren, nachdem auch dieses Feature erst einmal ins Spiel eingeführt worden sein wird, und dieser Umstand begründet meine eigene emotionale Abwehrhaltung gegen das Feature neben den durchaus vorhandenen und mehrfach dargelegten rationalen Erwägungen.