DIO-Tools

Dieses Thema im Forum "Community-Projekte" wurde erstellt von Diony, 05.12.13.

  1. funzt aber nicht. ^^

    Edit: ok nach mehrmaligen speichern gings.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 22.12.13
  2. Urouge

    Urouge

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    dein nettes tool funzt nicht ganz mit den helden... also das tool geht, aber mann kann das heldenfenster nichtmehr aufrufen - also weder neue rekrutieren, noch leveln

    eig. gar nicht so schlecht *grinz*
     
  3. Diony

    Diony

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    Tja ähm volle Absicht... ^^

    redest von der Beta-Welt? Ich vermute mal, es geht nur nicht, wenn die Zauberbox aktiv ist. Denn ohne mein Tool würden die Helden auch net angezeigt werden bei der Zauberbox
     
  4. Urouge

    Urouge

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    ich wusste es^^

    jep. angezeigt wird das kleine dingens (das, was unter dem 'demnächst' versteckt ist) schon, nur kann man damit nichts anfangen
     
  5. Diony

    Diony

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    Von mir gibts heute ne neue Version geschenkt... :)

    Neue Version (0.104)

    Änderungen:

    - Popup: Gunst (noch nicht ganz fertig, also net meckern :p)
    - Popup: Verfügbare Einheiten
    - Meeresanzeige auch auf Heldenwelten

    Vorschau:

    [table="width: 700"]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [/table]

    Frohe Weihnachten!
     
    Zuletzt bearbeitet: 24.12.13
  6. M0e Szyslak

    M0e Szyslak

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    genial dio....der truppenzähler ist hammer danke und frohes fest feier schön ;)
     
  7. Koboy

    Koboy Gast

    der truppenzähler ist wirklich super, so muss man gar nicht mehr zählen ;)
    ich wünsche dir ein frohes fest :)
    und natürlich allen anderen auch ;)
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 02.01.14
  8. MDGeist74

    MDGeist74 Gast

    Wünsche ich Dir auch DIO..
    Dein kleiner Weihnachtsmann am Nordpol gefällt mir.. :)

    LG
    Geisti
     
  9. Darth Pör

    Darth Pör

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    Wird immer besser das tool ;)
     
  10. Diony

    Diony

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    In der nächsten Erweiterung:

    Berechnung des Anteils an Rohstofflieferungen ans WW gemessen am Anteil der Allianzpunkte. Damit jeder weiß, was er bis zu der aktuellen Füllstufe für einen "Pflichtanteil" abzuliefern hat. (Große Spieler können schließlich mehr schicken)

    Beispiel:

    Spielerpunkte = 935.780
    Allianzpunkte = 19.672.835

    Spieleranteil = 4,76%
    Gesamtmenge (bis Stufe 8) = 117.600.000 Rohstoffe

    Anteilsmenge (bis Stufe 8) = Gesamtmenge (bis Stufe 8) * Spieleranteil
    Anteilsmenge (bis Stufe 8) = 117.600.000 Rohstoffe * 4,76%
    Anteilsmenge (bis Stufe 8) = 5.597.760 Rohstoffe

    Das heißt im Klartext, dass man in dem Beispiel bis zu der Füllstufe (8) rund 5,6m Rohstoffe insgesamt geschickt haben sollte. Natürlich funktioniert das ganze dann nichtmehr rückwirkend (Script muss von Anfang an installiert sein, sonst werden die Rohstoffe nicht mitgezählt). Deshalb werd ich wohl noch einen WW-Anteil nur für die jeweils aktuelle Stufe hinzufügen.
    Die Weltgeschwindigkeit wird natürlich bei der Gesamtmenge mit berücksichtigt.

    Vorschau:

    [​IMG]

    Inwiefern das Ganze von Nutzen sein wird, kann ich noch nicht beurteilen... ^^ Deshalb könnt ihr vll noch ein paar Anregungen geben ;)
    Es soll halt net zu kompliziert werden. Deshalb hoffe ich, dass man es einigermaßen versteht.
     
  11. Koboy

    Koboy Gast

    das klingt ja alles ganz super, aber dein letzter satz macht mir zu schaffen:
    wozu machst du es dann...?
     
  12. Diony

    Diony

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    Naja manchmal weiß man nicht, ob es von den Leuten so angenommen wird. Sicher find ich die Funktion selbst nützlich, sonst hätte ich das sicher net programmiert. ;)
    Eine Funktion, die nicht selbsterklärend ist, kommt halt meist net so gut an
    Zum Rekrutierungshandel hat zum Beispiel noch keiner ein Wort gesagt, obwohl ich den selbst sehr nützlich find :)
     
  13. ich finde etwas gerade mega nervend und zwar das hier:

    [​IMG]

    das ist gerade über dem Forum könnte mann das nicht an einem anderen platzt hinsetzten?
     
  14. Diony

    Diony

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    Die Positionen der Boxen sind verschiebbar und werden automatisch abgespeichert. In Verbindung mit QuacksToolsammlung funktioniert das im moment leider nicht, weil sich diese gegenseitig stören. Von daher diese Funktion in den DIO-Tools Einstellungen deaktivieren oder kurzzeitig QuacksTools deaktivieren, die Boxen an die gewünschte Position verschieben und QuacksTools anschließend wieder aktivieren. So werden die Positionen der Boxen auch gespeichert. Mach ich derzeit auch so. Geht leider im moment nicht anders, sry dafür!
     
  15. MDGeist74

    MDGeist74 Gast

    Danke für den Tip DIO..nun funzt es auch bei Mir..

    LG
    Geisti
     
  16. Quackmaster

    Quackmaster

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    Ich lade bald ein Update hoch, dann könnt ihr die Funktion in der Toolsammlung ausstellen. Habe die Einstellungen wieder gefixt. Würde mich dann auch ganz gerne an deiner .mouseover Lösung für diese Funktion orientieren, um sie endlich und endgültig mal zu fixen. ;) An diese Möglichkeit habe ich überhaupt nicht gedacht - top!

    Gruß
    Quack
     
  17. Diony

    Diony

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    Ja du kannst die Lösung gerne übernehmen. Ich hab da auch seit der neuen Grepoversion dran gerätselt... und letztendlich denkt man sich... warum ist man nicht früher drauf gekommen... ^^

    Ich werde die Funktion dann noch so erweitern, dass die Boxen nur angezeigt werden, wenn ATT/UT's bzw. Handelsbewegungen laufen. Damit es keinen mehr stören sollte.
     
  18. FanniLarsen

    FanniLarsen

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    Moin Jungs.



    Ich habe hier einen komischen Fehler - von welchen Tool der kommt hab ich allerdings noch nicht gecheckt:

    Wenn man mit der Maus üebr eine Stadt geht bekommt man normalerweise folgende Info:
    http://www.youscreen.de/hybdcsdp81.jpg


    aber bei einigen Städten (auch Nachbarstädte) bekomme ich dieses Bildchen zu sehen:
    http://www.youscreen.de/xprngcus89.jpg


    Beide Bildchen sind von gleicher Welt, gleicher Insel - Nachbarstädte



    Ich hoffe es reicht dies bei Dio zu schreiben, da Quack ja hier auch liest.
     
    Zuletzt bearbeitet: 30.12.13
  19. Diony

    Diony

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    Fehler liegt bei meinem Script, ist aber bereits bekannt. Hab ja gesagt, dass das Gunstpopup noch sehr fehlerhaft ist. Wahrscheinlich werd ich es auch ganz rausnehmen, da es für eine gedachte "simple Layoutänderung" zuviele komplexere Probleme mit sich bringt.
     
  20. Koboy

    Koboy Gast

    schade...
    ich finde das gunst-popup sehr schön und ich hatte bisher auch keine fehler...
    kannst du es nicht einfach einstellbar machen(unabhängig vom anderen)
     

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