Discord Q&A

matf3l

Grepolis Team
Community Manager
Liebe Community,
seid ihr bereit für die Discord Q&A Session? Wir sind es!

Danke an alle, die verteilt über das Forum und auf Discord Fragen an die Entwickler gestellt haben.
Unsere Discord Q&A Session wird am 11. Juli um 17:00 LIVE sein! Seid am offiziellen Grepolis-Discord-Server dabei, um nichts zu verpassen!
Es wird ein eigener Kanal (#Live) eingerichtet, dem alle Interessierten beitreten können.

Wir freuen uns darauf, euch dort zu sehen und eure Fragen zu beantworten.

Euer Grepolis-Team
 

matf3l

Grepolis Team
Community Manager
Liebe Community,

wir möchten allen, die nicht dabei sein konnten, die Möglichkeit geben, die Fragen und Antworten nachzulesen.

Zu Beginn der Q&A Session stellten sich die Sprecher vor:
Thorsten - Product Manager
Kai - Engineering Lead
Hans-Arno - Game Designer
Jayden - Community Management Specialist

Von den vielen Fragen, die ihr eingesendet habt, wurden 16 ausgewählt und beantwortet. Diese Fragen und Antworten könnt ihr in der nachfolgenden Tabelle sehen.
Während der Session war es den Teilnehmenden möglich, Fragen im Chat zu stellen. Das Team hat diese aufgegriffen und beantwortet, wie ihr in der zweiten Tabelle sehen könnt.

Fragen und Antworten aus dem gesammelten Frage-Pool:

FrageAntwort
Setzt InnoGames alle notwendigen Anstrengungen ein, um Grepolis in Zukunft langfristig zu erhalten?Absolut. Grepolis ist für InnoGames sehr wichtig. Es ist ein wichtiger Teil des Portfolios. Wir haben langfristige Pläne, die von anderen Abteilungen unterstützt werden. Offensichtlich liebt InnoGames Grepolis immer noch.
Hören InnoGames und die Mitarbeiter wirklich auf ihre Communities? Wenn ja, warum wurden dann seit so vielen Jahren erwartete Funktionen, Änderungen usw. nicht umgesetzt?Ich bin ehrlich: Wir hassen es, dass wir in den letzten Monaten viele Wünsche der Community nicht umsetzen konnten. Wir müssen Dinge verschieben, die ihr wirklich mögt. Wir müssen technische Verbesserungen durchführen, regelmäßige Updates für unsere Module, Datenbanken usw. durchführen. Wartung ist ein großes Thema. Wir haben langfristige Dinge geplant. Wir haben erkannt, dass einige Funktionen größer und komplexer sind, als wir erwartet hatten. Wir haben auch zu viele große Dinge gleichzeitig in Angriff genommen, und Grepolis hat ein kleines Team. Wir können einfach nicht so viel leisten. Aber es ist der Plan für die Zukunft: Sobald wir die letzte große Funktion abgeschlossen haben, werden wir Bugs beheben, die Spielqualität verbessern und andere Verbesserungen vornehmen, aber eher kleine als große.
Habt ihr kürzlich mehr Lösungen gefunden, um gegen Teams vorzugehen, die in externen Meeren erscheinen und die nächsten acht Monate darauf hinarbeiten, Welten zu gewinnen?Wir arbeiten kontinuierlich daran, Spam-Registrierungen und Bots zu bekämpfen, aber es endet in einem Katz-und-Maus-Spiel. Wir haben Gegenmaßnahmen, aber die Bot-Entwickler finden neue Wege, diese zu umgehen. Wir sind dran, aber es ist nicht so einfach, wie es klingt.
Wann werden wir die Möglichkeit haben, unseren Spielernamen zu ändern? (Eingeschränkte Option, aber einige Jugendsünden sollten korrigiert werden)Es gibt technische Gründe, warum es in der Vergangenheit nicht möglich war. Die Spielerdatenbank ist mit vielen anderen Systemen bei InnoGames verbunden, und diese müssen synchronisiert bleiben. Ein weiterer Grund ist, dass wir Probleme durch das Ändern von Spielernamen vermeiden möchten, wie z.B. Verwirrung anderer Spieler oder die Wahl kontroverser Spitznamen. Falls wir das erlauben würden, käme es mit Einschränkungen (z.B. alle 6 Monate), um Missbrauch zu verhindern. Aber keine Versprechungen, das hat momentan keine hohe Priorität.
Neue Funktionen: Können Spieler in naher Zukunft mit neuen Inhalten, Features (Götter, Einheiten, Gebäude, Endgames) oder Mechaniken rechnen? Worauf konzentrieren sich die Entwickler, um das Spiel frisch und spannend zu halten?Natürlich wollen wir weiterhin neue Funktionen entwickeln, aber wir sind ein kleines Team und müssen sorgfältig abwägen, welche Features zu groß sind. Neue Funktionen haben immer Nebenwirkungen.
Beispiele:
  • Wir haben 3 Endgames, und die Spieler warten bereits lange auf das Endgame ihrer Wahl. Ein neues Endgame würde diese Wartezeit noch verlängern.
  • Neue Götter würden enorme Auswirkungen auf Olymp haben.
  • Momentan werden unsere bestehenden Einheiten nicht gut genutzt, daher macht es keinen Sinn, noch mehr hinzuzufügen.
Wir müssen daher sehr gut aufpassen, wo und wie wir Grepolis vergrößern und verbessern können. Damit wir sicher sind, dass es auch euren Wünschen entspricht, möchten wir euch Spieler bei neuen Ideen über neue Funktionen abstimmen lassen.
Market merge (Zusammenlegung mehrerer Sprachversionen): Angesichts der sinkenden Spielerzahlen auf allen regionalen Servern haben die Entwickler die Möglichkeit einer Zusammenlegung dieser Server zu größeren, internationaleren Servern in Betracht gezogen? (Spieler könnten ihre Konten mit Errungenschaften und Artefakten, die sie über viele Jahre hinweg gesammelt haben, transferieren). Dies könnte potenziell eine lebendigere und wettbewerbsfähigere Community schaffen und das Problem der sinkenden Spielerzahlen auf den einzelnen Servern angehen. Was halten die Entwickler von diesem Ansatz, und wird dies für die Zukunft von Grepolis untersucht oder in Betracht gezogen?Wir haben das bereits mit den skandinavischen Sprachversionen gemacht. Diese wurden in den EN-Markt zusammengelegt, weil sie zu klein waren. Wir planen internationale Wettbewerbsserver für Spieler aus aller Welt. Alle Server zusammenzuführen ist schwierig, da InnoGames auf die verschiedenen Märkte ausgerichtet ist. Verschiedene Länder haben unterschiedliche Erwartungen. Zudem gibt es das Thema Nachtbonus. Wir haben keine Pläne, alle Märkte in einen einzigen zusammenzuführen. Aber wenn wir das tun würden, welche Märkte würdet ihr zusammenlegen?
Erwägen die Entwickler in Zukunft Änderungen an der Ausgewogenheit von Einheiten/Gebäuden/Göttlichen Kräften/Artefakten (und eventuell auch an Forschung/Helden)? Dies betrifft hauptsächlich:
  1. Ungenutzte Einheiten, z.B. die meisten mythischen Einheiten (indirekt geschwächt durch das Hinzufügen von Aphrodite), Triremen, Brander und eine größere Vielfalt an Streitwagen und Hopliten;
  2. Gebäude: Orakel, Götterstatue, Bibliothek;
  3. Helden: Helden für Rohstoffe (Eurybia, Pariphaistes);
  4. Göttliche Kräfte: Pest, Illusion, Rückkehr aus der Unterwelt, Blitz;
  5. Änderungen des Zorns.
Es besteht eine große Nachfrage nach einem Rebalancing. Ein Rebalancing hält das Spiel frisch und führt zu neuen Taktiken, was großartig ist. Viele Einheiten und Gebäude bleiben jedoch ungenutzt. Spieler verwenden die Einheit, die DIE optimale Einheit ist, selbst wenn sie nur ein Bisschen besser ist. Das führt zu wenig Spielraum für ein Rebalancing. Außerdem haben Spieler unterschiedliche Meinungen zu Änderungen. Und wie viel können wir ändern? Spieler sind an den aktuellen Zustand gewöhnt.
Wir beschäftigen uns derzeit mit diesen Fragen. Eure Fragen haben gezeigt, wie wichtig dieses Thema für euch ist. Unsere Anpassungen werden im Vorfeld mit euch besprochen. Wir arbeiten am Rebalancing der Helden und sind gespannt auf eure Meinung.
Zusätzliche Anmerkung: Es gibt kein Rebalancing ohne Reduzierung einiger Werte. Wir sehen dies als Beginn für ständige Rebalancings in der Zukunft; dies ist nur der Anfang für neue taktische Features.
Habt ihr vor, einen Chatbot zu entwickeln, der auf die Spieldokumentation zugreifen kann, um Spielerfragen sofort zu beantworten? Der Support könnte ihn einfach trainieren. Das würde auch das Problem eines global nicht gepflegten Wikis lösen und den Druck von den freiwilligen Supportern nehmen.Wir haben uns das angeschaut, aber es würde das Problem eines nicht gepflegten Wikis nicht lösen, da es immer noch gepflegt werden muss. Ein Vorteil von Large Language Models ist jedoch, dass sie gut für verschiedene Sprachen geeignet sind. Daher könnte es großartig sein, sie zur Übersetzung der Markt-Wikis oder Dokumentationen zu nutzen um diese mit der englischen Version synchron zu halten. Vielleicht kommt etwas in dieser Richtung, aber keine Versprechungen.
Was sind eure Pläne für die Treuegeschenke in der Zukunft? Plant ihr, mehr hinzuzufügen? (10+ Jahre)Wir haben Belohnungen für 12, 15 und 20 Jahre in Arbeit, was für die nächsten 5 Jahre ausreichend sein sollte. Danach fügen wir bei Bedarf weitere hinzu.
Was denkt ihr, macht Grepolis besser als Die Stämme?
Und was denkt ihr, macht Die Stämme besser als Grepolis?

Habt ihr jemals darüber nachgedacht, ein Grepolis 2 zu entwickeln, analog zu Die Stämme 2?
Die Spiele sind nicht besser als das jeweils andere, aber sie sind sehr unterschiedlich. Die Stämme ist einfacher, während Grepolis eher hardcore ist, besonders technisch (z.B. kein Fenstersystem bei Die Stämme). Grepolis bietet mehr strategische Ebenen, die Spieler von Grepolis benötigen mehr Planung. Grepolis ist moderner, obwohl es bereits 15 Jahre alt ist, was zwar alt ist, aber immer noch 5 Jahre jünger als Die Stämme.
Habt ihr jemals daran gedacht, allen mythischen Einheiten/Göttern passive Zauber hinzuzufügen, wie es bei den neuesten der Fall ist?Alle taktischen Möglichkeiten werden bereits von den Einheiten genutzt. Wir müssten zusätzliche Fähigkeiten hinzufügen, die Kontroversen auslösen könnten. Es wäre zu komplex, wenn wir noch mehr passive Fähigkeiten hinzufügen. Was wir in Betracht ziehen, ist, ungenutzte Einheiten interessanter zu machen, und wir könnten darüber nachdenken, vorhandene passive Fähigkeiten zu diesen ungenutzten Einheiten hinzuzufügen.
Wäre es möglich, einige Funktionen verbotener Skripte, insbesondere Auto-Farm, einzuführen, zum Beispiel durch: Beratervorteile oder das Erreichen von Zielen, wie zum Beispiel, wenn ein Spieler alle Rohstoffe an einem Tag einsammelt, erhält er das Recht, für 15 oder 30 Tage Auto-Farm zu nutzen?Das würde es einfacher und fairer machen. Wir müssen noch überlegen, welche Funktionen von welchen Tools wir ins Spiel integrieren können. Häufig genannt wird das Farmen, und das ist eine Richtung, über die wir wirklich nachdenken.
Denkt ihr darüber nach, InnoGames-Accounts zu erstellen, die über alle Server hinweg zugänglich sind, oder Welten zu schaffen, die über alle Server hinweg erreichbar sind?Wir versuchen, die Daten der Spiele getrennt zu halten. Deshalb planen wir das nicht.
Ich sehe andere Spiele dieses Genres, die stark beworben werden, auch im Fernsehen, und ich würde gerne wissen, ob die Entwickler nicht das Bedürfnis haben, Grepolis weiter zu bewerben/promoten, um mehr und neue Spieler in verschiedene Märkte zu ziehen.Wir würden gerne mehr Werbung machen, gehen an dieser Stelle aber nicht zu sehr ins Detail, z.B. wie Marketing und Werbung funktionieren. Die einfache Antwort lautet: Es ist eine Kosten-Nutzen-Rechnung. Im Durchschnitt müssen die Spieler mehr Geld einbringen, als es kostet, sie ins Spiel zu holen. Wir wollen Marketing betreiben, das gesund ist. Das bedeutet nicht, dass wir kein Marketing mehr machen. Wir sehen gute Ergebnisse bei Die Stämme, und das könnte auch bei Grepolis funktionieren. Unser Fokus liegt auf Spielern, die Grepolis bereits in der Vergangenheit gespielt haben. Das ist der vielversprechendste Weg des Marketings.
Ähnlich wie bei anderen Spielen wie Die Stämme, denkt ihr darüber nach, Speed-Runden mit Geschwindigkeiten von x100 oder mehr zu erstellen?Das ist eine technische Frage. Speed-Welten sind eine Option, aber Geschwindigkeit 100 könnte die Server überlasten, das müssten wir noch genauer untersuchen. Manchmal ist es einfach zu schnell. Eine Geschwindigkeit von 100 ist sehr unwahrscheinlich. Im Vergleich zu Die Stämme liegt das Maximum bei 10 oder 20.
Werden wir irgendwann einen Server ohne Gold haben? Oder einen mit einer begrenzten Menge Gold, die ausgegeben werden kann?Wir haben Umfragen durchgeführt und die Zahlen analysiert, und leider wäre es keine Option. Das Interesse wäre nicht hoch genug, um einen Server rentabel zu betreiben.

Fragen, die während der Session aufkamen:

FrageAntwort
Gibt es eine Möglichkeit, die alte Grepolis-App für Android herunterzuladen?Leider nicht. Die alte App kann weiterhin genutzt werden, wenn sie bereits heruntergeladen wurde, aber sie kann nicht neu heruntergeladen werden.
Stellt InnoGames Personen ein?InnoGames stellt von Zeit zu Zeit ein. Schau dir dazu am Besten die Webseite an.
[Im Chat geteilt: https://www.innogames.com/career/]
Warum eröffnet ihr keinen Server in China?China ist ein anderer Markt. Wir hatten die japanische und die koreanische Version, aber wir haben nicht viel Erfahrung mit den asiatischen Märkten. Ich denke, asiatische Spiele sind anders. Die Eröffnung eines Servers in China klingt vielleicht vielversprechend, aber ich glaube dennoch nicht, dass Grepolis ein Spiel für den chinesischen Markt ist.
Wie wäre es, Grepolis auf Steam anzubieten, ähnlich wie Shop Titans? Die haben es dort veröffentlicht und eine viel größere Spielerbasis gewonnen.Die Stämme ist auf Steam und das ist das einzige InnoGames-Spiel dort. Der Einfluss ist nicht so groß. Wir schauen uns Steam als Ganzes bei InnoGames an, aber wir arbeiten derzeit nicht an einer Steam-Version.
Ihr müsst verstehen, dass alle Spieler nach einer automatisierten Möglichkeit suchen, im Spiel voranzukommen. Also erstellt ein eigenes automatisiertes Tool fürs Farmen und Kultur, damit die Spieler nicht ihre eigenen nutzen und das Risiko eingehen, gesperrt zu werden.Ja, das ist richtig, besonders bei einer großen Stadtanzahl und dem Wunsch, sich auf die Strategie zu konzentrieren. Vielleicht können wir darüber nachdenken und es prüfen, um das Spiel attraktiver zu gestalten und den Fokus mehr auf die Allianz und das Spielerlebnis zu legen.
Wurde darüber gesprochen, dass die meisten Artefakte schlecht sind und ob man diese ändern wird oder nicht?Es ist knifflig: Artefakte werden bereits vergeben, daher können wir sie nur verbessern. Auf der einen Seite erhalten sehr starke Spieler diese Belohnungen, sodass nur die sehr starken Spieler noch stärker werden. Aber Artefakte sollten auch wertvoll genug sein, um eine Welt zu gewinnen. Vielleicht hast du Ideen, was wir hier tun können?
Technische Frage an die Entwickler: Welches Tech-Stack verwendet ihr für das Spiel und was sind die am wenigsten und am meisten gemochten Teile der Technologien, die ihr nutzt? (Und gibt es etwas, von dem ihr euch wirklich gerne verabschieden würdet, wenn ihr könntet?)Es ist ein typischer Web-Stack, der auf PHP basiert. Das Frontend ist, ich würde nicht sagen „alt“, aber es entspricht nicht den aktuellen Standards, wie man heutzutage ein Frontend für Spiele im Browser bauen würde.
Es gibt eigentlich nichts, das wir wirklich nicht mögen. Es ist 15 Jahre alt und dafür noch recht aktuell. Wir bemühen uns, auf dem neuesten Stand zu bleiben und den Code mit modernen Teilen zu erweitern, um zu verhindern, dass wir in eine Situation der Unwartbarkeit geraten.
Die Server sollten zusammengelegt werden, um wieder große Welten zu haben, wie wir sie 2012 hatten.Es gibt einige Vorteile, die dies mit sich bringt, aber wir haben auch andere Ideen in Planung. Uns gefallen die Idee von großen Kämpfen mit vielen Spielern. Wir würden das jedoch gerne als spezielle Wettbewerbswelt umsetzen, in der Spieler aus aller Welt teilnehmen können. Dies wäre jedoch eine besondere Sache, und die nationalen Server würden weiterhin bestehen bleiben.
 
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