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Diogenes von Sinope

Gast
These 1: Ohne die erhöhten PA Kosten ist das Spiel nicht tragbar. 8-stellige Umsatzzahlen, 7-stellige Gewinne bei die-stämme, einem durchaus vergleichbaren Spiel mit nur minimal weniger Aufwand beweisen doch, daß es auch anders geht.

These 2: Man kann mit erhöhten aktivität die Premiumvorteile ausgleichen.
Welchen?
Nehmen wir an ich würde glauben ich würde mit meinem wall der meine Truppen 3x stärker macht und 120 Medusen ne schöne verteidigung haben.
Der PA Spieler hat über 30% mehr Bauzeit, bis die Truppen fertig sind. Sie sind 40% schwächer (20% Hohepriesterin, 20% Befehlshaber), weil die Berater fehlen und weil er die Olympischen spiele nicht nutzen kann kauft er sich keine Bauernhoferweiterung sondern versucht für ein paar Ressourcen weniger Kulturpunkte zu kaufen. Im Endeffekt hat er dadurch 180 Truppen weniger und damit ist er nochmal 10% schwächer. Die Truppen sind schneller gebaut, 50% stärker, aber ich kann das natürlich durch Aktivität einholen.

Minen und Bauernhof kosten wenig und haben immens lange Bauzeiten. Wie soll ich die Zeit ohne Bauzeitverkürzung einholen?

In der Startphase bekomme ich in etwa der Hälfte der Zeit eine Kaserne und die notwendigen Ressourcen zusammen um mehr Farmtruppen zu bauen. Wie soll ich das mit höherer Aktivität einholen.

Einzig bei der Expansion kann ich deiner Argumentation millimeterweise folgen:
Wenn ich meine Kulturpunkte nur mit Olympischen Spielen finanzieren würde hätte ich im späteren spielverlauf alle 15 tage ein neues Dorf. 0,2 Kulturpunkte je Dorf. Wenn ich also 100 Dörfer auf 100 Inseln habe und so aktiv bin, daß ich auf allen Inseln die Bauerndörfer durchfarme bekomme ich jeden Tag 50 Kulturpunkte zusammen, also 0,5 Kulturpunkte je Dorf. Wenn ich alle 14 Tage ne volle Off in der Hälfte der Dörfer baue und die auch am Gegner kaputt mache bekomme ich bei gleichen Verlusten auf beiden Seiten gut 0,2 Kulturpunkte je Tag/je Dorf.
Statt 0,7 Kulturpunkten bei immenser Aktivität bekomme ich nur 0,2 mehr bei PA, aber mal ehrlich, wer ist so dermassen aktiv? Und damit liegt der Vorteil mal eben locker bei 50%.

Wieviel Ressourcen bekomme ich in der Startphase eigentlich mehr? 30% durch den Händler, durch Bauzeitverkürzungen habe ich früher mehr Minen vorsichtig geschätzt 10% Bonus, realistischer wären wahrscheinlich 30%), durch unregelmäßige 50% Erhöhung (mindestens 1x am Tag) der Minenproduktion bleiben sicherlich 25% Bonus. Aber durch aktivität kann ich natürlich diesen fetten Bonus einholen.

These 3: Hier beteiligen sich nur 5-10 Leute die etwas gegen das Spiel sagen. Gezählt wurden annähernd 40. Kontra gab es ausschließlich von Spielern die mittlerweile zum Team gehören und da stimmt die Zahl von 5 dann mal endlich. Das Spiel hat nach meiner Schätzung etwa 60% inaktive und 30% semiaktive mit einer Wachstumsrate je Woche von weniger als einem Prozent. Bei der Forenbeteiligung sieht es übrigens ähnlich aus.

Frag mal exception und eiswiesel ob sie sich noch an Sven Schramm erinnern können. Da haben sie die "Inspiration" für die-stämme hergehabt. Der hat sein Spiel damals ruiniert indem er so rein gar nicht auf die Community eingegangen ist und da waren es auch nur etwa 50 Leute die sich beschwert haben. DS ist erst durch das abwandern dieser User groß geworden, vor allem auch weil eiswiesel, exception, himself, flurry und diverse andere Teammitglieder ständig in Kontakt mit den spieler waren und für deren Probleme auch gehör fanden. Ich erwarte ja nicht das die Chefs das selber machen, aber zumindest sollten sie doch Mitarbeiter finden, denen dieser Kontakt zur Basis wichtig ist.

Aber vielleicht wäre es wirklich besser das Forum einfach zu schließen, dann hat man auch gleich einen dicken Kostenblock gespart.
 

Alando

Gast
Ich sehe eine Möglichkeit als Kompromis die wäre, dass der Verwalter bei jeder Aktivierung, also alle 14 Tage die Möglichkeit bekommt, gegen Zahlung von 100 Gold einmalig einen Gutschein im Wert von 200 Gold bekommt, womit 10 Bauzeithalbierungen oder 4 x Olympische Spiele möglich wären.
Der Kauf der Bauzeithalbierung und Olympischen Spiele sollte dann nur über das Guthaben möglich sein und nicht direkt über Gold (Geld).

Das ist jetzt nur ein Beispiel von mehreren, ich hätte auch andere Postings zitieren können.

Wegen solcher Vorschläge halten wir den Thread noch offen, denn derlei konstruktive Kritik und Vorschläge sind es, die wir uns von der Beta erhoffen und insgesamt auch in einem ganz großen und tollen Ausmaß bekommen haben.

Den Lord möchte ich um Verständnis dafür bitten, dass wir auch auf solch konstruktive Vorschläge erst eingehen können,wenn wir uns dazu eine Meinung gebildet haben. Ich kann dir aber versichern, dass solche Vorschläge von uns immer áuch immer ernsthaft diskutiert werden. Zu unserem "Meinungsbildungsprozess gehört dann auch,d ass wir uns angiucken, in welcher Art und in welchem Ausmaß bestimmte Features genutzt werden. Wir würden zu 100% in die Gamebalance eingreifen, wenn wir aufgrund der Daten zu dem Schluss kämen, dass bspw. der Einsatz des Bauzeithalbierungsfeatures zu extremen Verzerrungen führen würde.
 

jünger attilas

Gast
Guten Morgen zusammen,

Sobald man als Abzocker, dumm, gehirnlos, dreist, überheblich, großkotzig und ähnliches bezeichnet wird, sinkt die Motivation, sich inhaltlich mit dem geschriebenen auseinanderzusetzen gleich Null.

Hier wurde kein Moderator und auch kein Mitglied des Teams als Abzocker hingestellt, dies bezog sich auf IG als Anbieter des BG.
Auf die anderen Bezeichnungen trifft dies sicherlich immer wieder einmal zu.
Dies liegt aber einfach daran, dass ausser ein Abwiegeln und negieren von diesen Personen nichts anderes stattfindet. Man hat hier den Eindruck, dass sie sich mit dem eigendlichen Problem niemals beschäftigt haben.
Dies möchte ich nun mit Deinem letzten Postin untermauern.


Beispielsweise kannst du Truppen produzieren und diese dann auch aktiv einsetzen. wenn du die Produktionsschübe der Götter gut ausnutzt, kannst du sehr schnell sehr viele Truppen produzieren. Wenn du diese dann auch offensiv einsetzt, erhältst du Kampfpunkte (wichtig für den Kulturanstieg) und im besten Fall eine weitere Stadt. Da deine angreifenden Truppen auch Verluste erleiden werden, verringert sich darüber auch das Problem der begrenzten Bauernhofplätze. Rohstoffe überlaufen zu lassen ist immer die schlechteste Option und auch als non PA hast du deutlich bessere Alternativen.

Ganz nüchtern betrachtet erstmal durchaus nachvollziehbar.
Dies gilt aber nur im Vergleich mit anderen Spielern mit gleichen Voraussetzungen.
Wenn man jedoch einen PA-Spieler angreift ist man von vornerein durch die verschiedenen Kampfboni unterlegen.
Entweder schrottet man sich hier die eigene Off oder aber wird von dem PA-Spieler überrannt.
Was nämlich nach wie vor vorhanden ist, sind die höheren Ausbaustufen der Gebäude (u. a. Kaserne) und die damit verbundene schnellere Rekrutierung der Truppen.
Selbst wenn man eine Polis übernehmen sollte ist doch das Ende vom Lied immer das Gleiche.
Durch das von Dir aufgeführte Bsp. macht sich doch jeder dieser Spieler zu einem Ziel der PA-Spieler, da diese dann eine sehr attraktive (punktestarke) Polis übernehmen können.
Man braucht ja nur einmal anschauen, welche Spieler was für eine Polis übernommen haben und hierbei ist auffällig, dass PA-Spieler überproportional viele Punktestarke übernehmen.
Ich möchte den Spielern die mit PA Spielen durchaus nicht ihr Spielverständnis absprechen.
Wenn Spieler wie z.B. Eclypse (sry das Du wieder als Bsp. herhalten musst;)) bereit sind viel Geld in ein Spiel zu investieren, dann sicherlich nicht weil sie zu viel davon haben.
Sie machen dies einzig und alleine aus dem Grund, weil ihnen das Spiel spass macht und somit beschäftigen sie sich nicht nur damit, sondern versuchen alles an taktischen und strategischen Raffinessen auszureitzen was es gibt.
Nun solltest Du aber nicht davon ausgehen, dass dies Spieler ohne PA nicht machen und ihnen ihr Spielverständnis absprechen.
Sie sind nicht zu blöd zum spielen, sondern treten unter ungleichen Bedingungen an. Somit wird jeder Non-PA-Spieler seine Polis verlieren, sobald sich ein PA-Spieler für diese interessiert.


Ich habe bei niemandem gelesen, dass die Bauzeitverkürzung kein Vorteil ist, insofern sehe ich keinen Widerspruch der aufzulösen wäre (davon abgesehen halte ich es eh für einigermaßen normal, dass unterschiedliche Menschen unterschiedliche Meinungen haben). Gerade in der Aufbauphase der ersten polis gibt sie natürlich einen Geschwindigkeitsvorteil - das soll sie eben auch. Gleichzeitig bin ich mir sicher, dass von vielen die Bauzeitverkürzung überschätzt wird, insbesondere was spätere Spielstadien angeht. Ich gehe davon aus, dass sie auch von PA Spielern ab der 3., 4. Stadt nur noch sporadisch eingesetzt wird.

Ich sehe es bei der Bauzeitenverkürzung eher so, dass dieser Vorteil von euch unterschätzt oder aber absichtlich klein geredet wird.
Auch im späteren Spiel wird er in vielen Situationen Spielverzerrend (-entscheidend) sein.
Mag dies nun durch das Abreissen von einzelnen Gebäude bei Angriffen sein, wo diese Gebäude dann relativ schnell über die Bauzeitenverkürzung wieder stehen.
Ich denke auch, dass es bald eine Änderung bei der Stadtmauer gibt, die derzeit eher unattraktiv ist.
Sofern hier jedoch der Verteidigungswert wieder exorbitan steigt, ist auch dies wieder spielverzerrend.
Während dann ein Spieler ohne PA tage- wochenlang an seiner Stadtmauer herumbasteln muss um diese wieder hochzuziehen, ist dies bei einem PA Spieler über die Bauzeitenverkürzung relativ schnell erledigt und im Prinzip je nach investierten Gold in ein paar Stunden möglich.
Ob dies sinnvoll ist, die Bauzeiten dann so extrem zu verkürzen, steht auf einen anderen Blatt. Es ist aber theoretisch möglich und wird dann von einigen Spielern sicherlich auch genutzt, wenn es hier um den weiteren Verbleib der Polis im eigenen Acc. geht.

Genau dies ist aber in meinen Augen die Abzocke um die es hier geht!
Wenn man erstmal genug an Geld investiert hat, wird auch dementsprechend nachgelegt, um nicht sang- und klanglos unterzugehen.
Bei einigen wird es eben etwas länger Dauern bis ihnen die Augen geöffnet werden und genau das ist es, was das Geld in den Kassen klingeln lässt.
 

-=CHICKEN=-

Gast
hi, ich hab mich zwar schon verabschiedet aber ich lese hier noch gerne mit, um zu sehn ob sich was ändert.

zur bauzeithalbierung: wir nehmen ja die momentanen fakten (beta-welt) als referenz um die bauzeithalbierung zu gewichten/bewerten aber das kann man nicht wirklich als referenz nehmen denn:

1. zu beginn der beta hatte niemand ne ahnung, wie der optimale aufbau abläuft. jeder hat aufs blaue drauf los gebaut und gehofft das diese strategie die beste ist.
wenn irgendwann mal die 2. welt startet und die spieler durch testen auf der beta-welt eine sehr effektive aufbaustrategie ausgetüftelt haben, wird der aufbau in welt 2 wesentlich schneller und effektiver von statten gehen. dort kann man die bauzeithalbierung dann auch wesentlich effizienter und dadurch auch öfters nutzen.

2. wenn die beta vorbei ist, und die spielerzahl sich vervielfacht (eventuell auch erst in welt 2), dann kommt noch ein weiterer punkt dazu:
einige wenige spieler, die viel geld investieren (können oder wollen), werden das glück haben, viele andrere (große) inaktive dörfer zu farmen. diese spieler können durch aktivität immens hohe resis heran schaffen und dann durch die bauzeithalbierung sehr effizient nutzen. wohlgemerkt, werden es nicht viel sein, die das glück haben von vielen farmen umgeben zu sein aber sie wird es geben.
sozusagen ist das dann eher ein glücksspiel wer die meisten farmen um sich hat und gleichzeitig auch viel geld einzetzen kann/wird und dadurch dann die halbierung "bis zum abwinken" nutzen kann.

noch mal kurz gesagt:
die beta welt zeigt nur die ansätze, welche vorteile die bauzeithalbierung mit sich bringt.
erst in der 2. welt, mit 20-50 mal so vielen spielern und dem wissen, wie man sich erweitern muß, zeigt die halbierung ihr "wahres gesicht"!
;)
 
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eclypse

Gast
Ich finde bei der Diskussion über die übermächtigen PA-Spieler darf man nicht vergessen das Grepolis extrem auf Teamplay ausgerichtet ist. Ich hab erst Gestern eine komplette Off verloren weil sich zwei NoN-PA´ler zusammen geschlossen haben.

Natürlich kann man jetzt sagen das sich dann eben zwei PA´ler zusammen tun sollen. Aber bei funktionierendem Teamplay wird jeglicher Bonus ganz schnell ausgehebelt und dafür sollte dann eine starke Ally sehr hilfreich sein.
 

Diogenes von Sinope

Gast
Ich finde bei der Diskussion über die übermächtigen PA-Spieler darf man nicht vergessen das Grepolis extrem auf Teamplay ausgerichtet ist. Ich hab erst Gestern eine komplette Off verloren weil sich zwei NoN-PA´ler zusammen geschlossen haben.

Natürlich kann man jetzt sagen das sich dann eben zwei PA´ler zusammen tun sollen. Aber bei funktionierendem Teamplay wird jeglicher Bonus ganz schnell ausgehebelt und dafür sollte dann eine starke Ally sehr hilfreich sein.

Ist das dein erstes Browsergame? Wenn es kein Teamplay gäbe, dann könnten wir auch alleine am heimischen PC spielen. Das Grepolis "extrem" auf Teamplay ausgerichtet ist, ist allerdings auch hahnebüchen. In der zweiten Woche kann man ein bißchen Teamplay spielen und zusammen Stärke steigern, aber Woche 3 kann man das auch locker alleine. Später wenn man 1-10 Dörfer hat bringt es auch was zusammen zu deffen, aber genau wie bei jedem anderen Browserspiel, verschwindet dieses Teamplay bei steigender Größe bzw. wird zunehmends unwichtiger, weil man sich auch aus den eigenen dörfer die Deff zusammenschieben kann.

Da gibt es bei JEDEM anderen Spiel mehr Teamplay. Was daran extrem ist verstehe ich nicht.
 

Bumm

Gast
Ok, da es scheinbar auch Teammitglieder gibt die gerne konstruktive Kritik möchten will ich auch mal Vorschläge machen.

1. Keine massiver Eingriff durch PA ins Spiel, wie es zur Zeit gemacht wird,
d.h. Abschaffung des momentanen Systems.
2. PA Pauschale pro Monat und nicht über 3 Euro.
3. Um Eure Meinungsbildung zu erleichtern wäre eine Umfage denkbar.
 

butane

Gast
Ok, da es scheinbar auch Teammitglieder gibt die gerne konstruktive Kritik möchten will ich auch mal Vorschläge machen.

1. Keine massiver Eingriff durch PA ins Spiel, wie es zur Zeit gemacht wird,
d.h. Abschaffung des momentanen Systems.
2. PA Pauschale pro Monat und nicht über 3 Euro.
3. Um Eure Meinungsbildung zu erleichtern wäre eine Umfage denkbar.

Ich weiß echt nicht wo die vorstellungen von manchen Kindern hinfallen:rolleyes:
Natürlich will ich auch das das Pa System abgeändert wird bzw neu gestaltet und die Pa-Vorteile abschaffen. Aber ne Pauschale? Nein, danke sowas braucht man hier nicht und ich finde man sollte noch selber regulieren können wie viel man denn im Endefekt ausgibt.
3 Euro? Ich hoffe du weist das hinter diesem Spiel auch Leute sitzen die dies entwickeln und auch bezahlt müssen. Das kannste bei einem Team um mehr als 50 Köpfe als Unternehmer nicht bezahlen. Gehen wir von 7000 zahlenden Kunden a 3 Euro aus und denken weiter an die Mitarbeiter, Server und was weiß ich. Angenommen hier arbeiten 10 Leute am Spiel+ Serverkosten macht man kein Gewinn als Arbeitnehmer und Arbeitgeber.
Also ich finde mit Pa kosten im Monat von 10 Euro ist vollkommen OK.

Lg
 

Alando

Gast
1. Keine massiver Eingriff durch PA ins Spiel, wie es zur Zeit gemacht wird,
d.h. Abschaffung des momentanen Systems.
2. PA Pauschale pro Monat und nicht über 3 Euro.
3. Um Eure Meinungsbildung zu erleichtern wäre eine Umfage denkbar.

1. Das System (das heißt kaufbare Spielvorteile) wird defintiv nicht abgeschafft. Nur mit einem solchen System ist aus unserer Sicht ein Spiel wie Grepolis finanzierbar. Gleichzetig bedeutet dies nicht, dass es nicht Veränderungen bzgl. der Balance einiger PA features geben kann.

2. Eine Pauschale für das Spiel insgesamt kommt für uns nicht in Frage. Ich finde es eher interessant, dass man innerhalb des PA systems bestimmen kann, für was man geld ausgeben will und für was nicht. Ein Szenario, was wir uns aber vorstellen können, ist dass es bestimmte Welten mit gedeckeltem Geldeinsatz gibt. Dafür wären diese Welten dann aber auch ausschließlich mit einem bestimmten Geldbetrag spielbar. Sprich: 4 Euro (legt mich bitte nicht auf diese Summe fest!) pro Monat muss jeder bezahlen der auf dieser Welt mitspielen will. Dafür bekommt man eine bestimmte Menge Gold die man in-game für Berater, Bauzeiten und Olympische Spiele ausgeben kann. Es gäbe in dieser Welt dann aber keine Möglichkeit, Geld nachzukaufen, alle spieler würden also mit denselben finanziellen Möglichkeiten spielen.
Das ist eine Möglichkeit, über die wir ernsthaft nachdenken.

3. Ich bin mir sicher, dass es früher oder später auch eine Umfrage für die Grepolis Spieler geben wird, in der wir ganz unterschiedliche Dinge erfragen. Generel ist es aber natürlich auch so, dass wir durch die schlichte messbare Reaktion der User schon einiges über das Premium System erfahren. Dazu gehören Faktoren wie: Wieviele User kaufen Premium, was kaufen sie für Ihr Gold, kaufen sie Premium nach, wenn sie ihr Gold aufgebraucht habe etc.
 
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DeletedUser474

Gast
Wobei (auch wenns keiner glaubt) ich gar nicht soviel Gold eingesetzt habe.

Richtig, glaubt dir auch keiner. Seit du im Team bist, musst du ja auch kein Geld mehr ausgeben (gratis-PA lässt grüßen).

Gleich für den Anfang um es in Zahlen auszudrücken meine 16k (18k für die die es genau nehmen wollen) dürften Ende des Jahres weg sein.

Interessant zu sehen wieviele Pa-Punkte man in so kurzer Zeit benötigt um erfolgreich zu sein.
Sollen wir dich jetzt dafür bemitleiden oder eher beglückwünschen, dass du kein Geld mehr für Pa-Punkte ausgeben musst?

Wobei ich anmerken muss das ich dem Bauzeithalbieren verfallen bin und es einige Male sinnlos angewendet habe um vor dem zu Bett gehen noch ein neues Gebäude auf Level 1 zu bauen.

Sinnlos würde ich es nicht bezeichnen. Eher die Möglichkeit genutzt, sich so schnell wie möglich Rang1 zu erkaufen und nicht mit spielerischem Können zu glänzen. Es widerlegt auch die Aussage von Atomhund im ersten Beitrag, dass alle Spieler die gleiche Chance haben, auch ohne Spielvorteile vorne mitzuspielen.

Ich für meinen Teil merke das ich umso mehr Poli ich habe desto weniger Gold ich verbrauche. Sozusagen ganz genau das Gegenteil von dem was Leute hier sagen die Quasi nur etwas in die zu lesenden Zahlen hinein interpretieren oder eben mit dem Strom schwimmen und alles nachplappern.

Der Vorteil ist trotzdem vorhanden. Selbst wenn du jetzt die Pa-Nutzung einstellen würdest wäre der Rückstand, für non pa'ler nicht mehr aufzuholen.
Ich könnte genausogut sagen, dass du auch nur im Strom der Befürworter mitgeschwommen bist um ins Team aufgenommen zu werden. Desweiteren gibt es bei euch Teammitglieder welche selber nur kopierte Einzeiler verfassen.

Es gab hier auch Leute die meinen das die Supporter die auch mal etwas kritisch Gegenüber dem PA waren nicht mehr im Team sind. Aber seht mch an und schaut auf die ersten Seiten in dem Thema bzw meine ersten Posts dazu. Mit das erste was ich geschrieben habe war das ich für eine einmalige Bauzeithalbierung pro Gebäude sowie eine erhöhung auf 50 Gold war und auch noch bin. Somit kommt man den Spielern aber auch Inno entgegen.

Genau, "seht mich an". Ich, euer Gott, jetzt auch inTeam, bin der größte Kritiker überhaupt. :rolleyes:
Ihr solltet mal eure überhebliche und arrogante Art weglassen und wieder auf den Boden der Tatsachen zurückkommen.
Sowas kann sich durchaus auch negativ auf das Image einer Firma auswirken.
Mag sein, dass du dich am Anfang mal kritisch geäußert hast. Das du weiterhin dafür bist lässt sich anhand deiner letzten Aussagen leider nicht mehr erkennen.

Wie viele vergessen wurde ja von den Spielern hier gefordert das die 30% gesenkt werden sollen und Inno hat eingelenkt und es auf 20% gesetzt.

Nachdem das geschafft war kamen die Olympischen Spiele ins Gespräch und wurden das neue große Übel. Es ist irgendwie witzig das jetzt bei Aufzählungen was alles schlecht am PA ist der Kampfvorteil kaum noch genannt wird, aber sei es drum.

Genau da liegt doch das Problem. Es wird jetzt so getan als ob man uns entgegengekommen ist. Im Gegenzug wird gleich erstmal wieder ein neuer Vorteil in das Pa-System integriert. Ihr müsst auch denken, dass ihr uns für dumm verkaufen könnt.

Naja was soll man groß zu dem Thema sagen. Im Grunde würde ich statt Inno Habgier, Abzocke oder gar gesetzwiedriges Handeln vorzuwerfen Gegenvorschläge bringen und damit meine ich nicht Vorschläge alá das selbe PA System wie bei DS oder verzicht auf ein PA System und dafür Werbung.

Wie LordofFog schon erwähnt hat, wurde durchaus konstruktive Kritik geäußert. Leider wird, seitens von Inno, diesen Vorschlägen keine Beachtung geschenkt. Da muss man sich dann auch nicht wundern, wenn häufiger mal das Wort Abzocke verwendet wird.

Genauso ist es eine Tatsache das Grepolis nicht wie DS im kleinen Kellerchen programmiert wurde und es die laufenden Entwicklungskosten und den erhofften Gewinn möglichst schnell einfahren muss damit es sich für Inno lohnt.
Bei DS geht das PA System auf, weil es zig tausend Spieler spielen und wie erwähnt als Hobbyprojekt ohne enorm hohe Investitionen gestartet ist. Bei Grepo kann Inno nunmal nicht so lange warten bis soviele Spieler da sind und sich so ein PA System rentiert. Daher erstmal das schnelle Geld und wer sagt denn das nicht noch was am PA geschraubt wird?

Hat doch exception persönlich bestätigt, dass es keine weiteren Änderungen am Pa-System geben wird.
Ich hatte schon geahnt, dass es Inno nur um das schnelle Geld geht. Die Frage wird nur sein, ob es sich auch langfristig rentiert. Denn Abzocke wird vom Kunden nicht gerne gesehen.

Wenn allerdings wie anfänglich in dem Thema Vorschläge gemacht werden dann wird sich auch Inno und die Verantwortlichen wieder zu Wort melden. Letztenendes wurde das Thema von Inno eröffnet da sie unsere Meinung höhren wollten und nichts von Bilanzen etc.

Warum sollte es nichts mit dem Erwerb käuflicher Spielvorteile zu tun haben?
Exception hat doch persönlich geschrieben, dass sie die Kosten mit diesem Pa-System decken wollen.
An anderer Stelle wird geschrieben, dass man Umsätze in zweistelliger Millionenhöhe erwirtschaftet. Es kann mir keiner erzählen, dass man damit nicht die Kosten decken kann. Da lässt die Glaubwürdigkeit doch zu wünschen übrig und es bestätigt sich, dass es hier nur um das schnelle Geld geht.

So was bleibt als Fazit:

- Grepolis war und ist mir bisher 50€ wert gewesen

Ich frage mich gerade, ob du nach der Beta auch so denken würdest.
Wobei, da du jetzt 2000Punkte im Monat gratis bekommst, braucht es dich ja nicht weiter zu stören, dass die Preise nach dem Ende der Beta angehoben werden.
Es mag ja sein, dass du spielerisch was drauf hast. Es lässt sich anhand der Spielvorteile nur nicht erkennen. Denn dieses Beispiel zeigt uns wieder mal sehr gut, dass der Spieler mit der größeren Geldbörse gewinnt.

- trotz kritischer Äußerungen wurde ich ins GrepoTeam aufgenommen

Wer's glaubt, wird selig!

- auch wenn ich die Bauzeithalbierung nutze bin ich für eine Abschwächung wie schon im September von mir geschrieben - einmal pro Gebäude und erhöhung auf 50 Gold

Schön das du etwas an den Spielvorteilen verändern möchtest.
Das ist übrigens ein Widerspruch in sich.
Warum sollte Inno etwas am System ändern wenn du weiterhin Geld dafür ausgibst? Somit ist deine Kritik nur heiße Luft und nichts anderes.

Der obere Text ist meine eigene Meinung. Wenn jemand jetzt meint mich persönlich zu verteufeln und anzugreifen weil ich den PA nutze dem möchte ich nahelegen das dadurch scher nichts am PA System geändert werden würde. Es zeigt dann nur den Lesern das ihr einfach nur auf streit aus seid und gar nicht wie immer behauptet, die Diskussion mit Inno wollt.

Interessant. Das hört sich ja schon fast nach einer Zensur an.
Du gehörst zum Team, dass Team gehört zu Inno. Somit werde ich auch weiterhin über diverse Beiträge diskutieren, in der Hoffnung, dass Inno bald Einsicht zeigt und doch noch etwas an den Spielvorteilen verändert.
 

butane

Gast
2. Eine Pauschale für das Spiel insgesamt kommt für uns nicht in Frage. Ich finde es eher interessant, dass man innerhalb des PA systems bestimmen kann, für was man geld ausgeben will und für was nicht. Ein Szenario, was wir uns aber vorstellen können, ist dass es bestimmte Welten mit gedeckeltem Geldeinsatz gibt. Dafür wären diese Welten dann aber auch ausschließlich mit einem bestimmten Geldbetrag spielbar. Sprich: 4 Euro (legt mich bitte nicht auf diese Summe fest!) pro Monat muss jeder bezahlen der auf dieser Welt mitspielen will. Dafür bekommt man eine bestimmte Menge Gold die man in-game für Berater, Bauzeiten und Olympische Spiele ausgeben kann. Es gäbe in dieser Welt dann aber keine Möglichkeit, Geld nachzukaufen, alle spieler würden also mit denselben finanziellen Möglichkeiten spielen.
Das ist eine Möglichkeit, über die wir ernsthaft nachdenken.

Naja denn werden diese Server den erheblich überlastet werden und die anderen Server mit irgendwelchen komischen Namen tituliert. Da fällt einem glatt wieder das Wort pauschale ein.

Lg
 

Alando

Gast
Naja denn werden diese Server den erheblich überlastet werden und die anderen Server mit irgendwelchen komischen Namen tituliert. Da fällt einem glatt wieder das Wort pauschale ein.

Lg

Ich bin mir nicht 100% sicher, dich richtig verstanden zu haben, aber meine Vermutung ist, dass auf solchen Welten wie dargestellt deutlich weniger Spieler spielen würden als auf den normalen Welten. Allerdings könnte es interessant sein, das herauszufinden.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Bumm

Gast
Ich weiß echt nicht wo die vorstellungen von manchen Kindern hinfallen:rolleyes:
Natürlich will ich auch das das Pa System abgeändert wird bzw neu gestaltet und die Pa-Vorteile abschaffen. Aber ne Pauschale? Nein, danke sowas braucht man hier nicht und ich finde man sollte noch selber regulieren können wie viel man denn im Endefekt ausgibt.
3 Euro? Ich hoffe du weist das hinter diesem Spiel auch Leute sitzen die dies entwickeln und auch bezahlt müssen. Das kannste bei einem Team um mehr als 50 Köpfe als Unternehmer nicht bezahlen. Gehen wir von 7000 zahlenden Kunden a 3 Euro aus und denken weiter an die Mitarbeiter, Server und was weiß ich. Angenommen hier arbeiten 10 Leute am Spiel+ Serverkosten macht man kein Gewinn als Arbeitnehmer und Arbeitgeber.
Also ich finde mit Pa kosten im Monat von 10 Euro ist vollkommen OK.

Lg


Süß , wie kommst du jetzt auf Kinder ?? Hast aber recht, ich bin noch nicht soo alt, erst 47 .

Ich glaube Du bist recht planlos , aber hauptsache mal was gesagt.

DS funktioniert ja scheinbar auch sehr gut und da langen 3 Euro im Monat und
wenn man ein paar Pa auf einmal kauft wird es sogar billiger.
Unglaublich, oder ?
Die werden doch nicht Verluste bei DS einfahren ??
 

Alando

Gast
DS funktioniert ja scheinbar auch sehr gut und da langen 3 Euro im Monat und
wenn man ein paar Pa auf einmal kauft wird es sogar billiger.
Unglaublich, oder ?
Die werden doch nicht Verluste bei DS einfahren ??
DS ist eben nicht Grepolis. Die Entwicklungskosten für Grepolis sind nicht ansatzweise mit denen von DS vergleichbar, das als Hobbyprojekt in der Freizeit entwickelt wurde. Auch das Produkt unterscheidet sich unserer Ansicht nach deutlich.
 

butane

Gast
Ich bin mir nicht 100% sicher, dich richtig verstanden zu haben, aber meine Vermutung ist, dass auf solchen Welten wie dargestellt deutlich weniger Spieler spielen würden als auf den normalen Welten. Allerdings könnte es interessant sein, das herauszufinden.

Was ich sagen wollte ist das die Server die billiger sind wie z.b 4 Euro mehr gespielt werden als die mit beispielsweise 10 Euro. Dazu muss mein kein Prophet sein um das zu wissen das die teueren dann nicht so hohe Spielerzahlen haben werden.

Lg
 

Schizophren

Gast
Wie wär es denn damit den 1. Monat kostenlos, danach pro User generell 3 Euro / Monat zu verlangen (ohne Zahlung halt kein Spielzugang) und dafür die Spiel Entscheidenden Vorteile (Kampfbonus, Bauzeitverkürzung, etc.) wegfallen zu lassen.
Nicht Spiel Entscheidende Sachen können von mir aus auch weiter mit zusätzliche kosten belegt werden.



Grüße
Mortimer

Niemand zahlt für ein Spiel das er nicht kennt.

So würde man fast garkeine neuen Spieler mehr bekommen,was ja dann auch kein geld bringt.

3€ im monat, und 50% umsatz min. gehen verloren
 

Diogenes von Sinope

Gast
DS ist eben nicht Grepolis. Die Entwicklungskosten für Grepolis sind nicht ansatzweise mit denen von DS vergleichbar, das als Hobbyprojekt in der Freizeit entwickelt wurde. Auch das Produkt unterscheidet sich unserer Ansicht nach deutlich.

Und Grepolis ist nicht mal ansatzweise mit World of Warcraft vergleichbar, bei dem hunderte von hochbezahlten Experten jahrelang entwickelt haben und dennoch stellt man sich scheinbar vor, daß es Spieler gibt die bereitwillig den selben Preis bezahlen.

Natürlich ist grepolis mit DS vergleichbar. Viele Erfahrungen die man bei der Entwicklung von DS gemacht hat fließen sogar in den Code mit ein. Gut, man hat sich diesmal eine Grafikabteilung geleistet, die auch gute arbeit geleistet hat, aber das Konzept von grepolis ist nun wirklich nicht übermäßig kompliziert. Wie viel Seiten hatte das Pflichtenheft? 100? Höchstens oder?
 

Alando

Gast
Was ich sagen wollte ist das die Server die billiger sind wie z.b 4 Euro mehr gespielt werden als die mit beispielsweise 10 Euro. Dazu muss mein kein Prophet sein um das zu wissen das die teueren dann nicht so hohe Spielerzahlen haben werden.

Lg

Auf der einen Welt kann man umsonst spielen oder soviel Geld ausgeben wie man möchte. So wie es eben jetzt ist.

Auf der anderen Welt kann man nicht umsonst spielen, sondern muss einen fixen Betrag im Monat zahlen, kann das Gold das man dafür bekommt frei einsetzen, dafür aber nichts nachkaufen. Geldmäßig wäre die Welt auf den Fixbetrag pro Monat gedeckelt.

Ich bin mir wie gesagt sehr sicher, dass die Mehrzahl der User die erste Variante bevorzugt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser5

Gast
Und Grepolis ist nicht mal ansatzweise mit World of Warcraft vergleichbar, bei dem hunderte von hochbezahlten Experten jahrelang entwickelt haben und dennoch stellt man sich scheinbar vor, daß es Spieler gibt die bereitwillig den selben Preis bezahlen.

Grepolis ist kostenlos, World of Warcraft nicht. Äpfel und Birnen.
 

Bumm

Gast
Ich glaube das viele Spieler die 3 Euro im Monat bezahlen würden bei den angestrebten Preisen einen Rückzieher machen werden.
( Wie auch ich zB)
Fraglich ist wo man besser abschneidet.
Viele die 3 Euro bezahlen, oder wenige die gerne viel Geld bezahlen.
 
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