Diogenes von Sinope
Gast
These 1: Ohne die erhöhten PA Kosten ist das Spiel nicht tragbar. 8-stellige Umsatzzahlen, 7-stellige Gewinne bei die-stämme, einem durchaus vergleichbaren Spiel mit nur minimal weniger Aufwand beweisen doch, daß es auch anders geht.
These 2: Man kann mit erhöhten aktivität die Premiumvorteile ausgleichen.
Welchen?
Nehmen wir an ich würde glauben ich würde mit meinem wall der meine Truppen 3x stärker macht und 120 Medusen ne schöne verteidigung haben.
Der PA Spieler hat über 30% mehr Bauzeit, bis die Truppen fertig sind. Sie sind 40% schwächer (20% Hohepriesterin, 20% Befehlshaber), weil die Berater fehlen und weil er die Olympischen spiele nicht nutzen kann kauft er sich keine Bauernhoferweiterung sondern versucht für ein paar Ressourcen weniger Kulturpunkte zu kaufen. Im Endeffekt hat er dadurch 180 Truppen weniger und damit ist er nochmal 10% schwächer. Die Truppen sind schneller gebaut, 50% stärker, aber ich kann das natürlich durch Aktivität einholen.
Minen und Bauernhof kosten wenig und haben immens lange Bauzeiten. Wie soll ich die Zeit ohne Bauzeitverkürzung einholen?
In der Startphase bekomme ich in etwa der Hälfte der Zeit eine Kaserne und die notwendigen Ressourcen zusammen um mehr Farmtruppen zu bauen. Wie soll ich das mit höherer Aktivität einholen.
Einzig bei der Expansion kann ich deiner Argumentation millimeterweise folgen:
Wenn ich meine Kulturpunkte nur mit Olympischen Spielen finanzieren würde hätte ich im späteren spielverlauf alle 15 tage ein neues Dorf. 0,2 Kulturpunkte je Dorf. Wenn ich also 100 Dörfer auf 100 Inseln habe und so aktiv bin, daß ich auf allen Inseln die Bauerndörfer durchfarme bekomme ich jeden Tag 50 Kulturpunkte zusammen, also 0,5 Kulturpunkte je Dorf. Wenn ich alle 14 Tage ne volle Off in der Hälfte der Dörfer baue und die auch am Gegner kaputt mache bekomme ich bei gleichen Verlusten auf beiden Seiten gut 0,2 Kulturpunkte je Tag/je Dorf.
Statt 0,7 Kulturpunkten bei immenser Aktivität bekomme ich nur 0,2 mehr bei PA, aber mal ehrlich, wer ist so dermassen aktiv? Und damit liegt der Vorteil mal eben locker bei 50%.
Wieviel Ressourcen bekomme ich in der Startphase eigentlich mehr? 30% durch den Händler, durch Bauzeitverkürzungen habe ich früher mehr Minen vorsichtig geschätzt 10% Bonus, realistischer wären wahrscheinlich 30%), durch unregelmäßige 50% Erhöhung (mindestens 1x am Tag) der Minenproduktion bleiben sicherlich 25% Bonus. Aber durch aktivität kann ich natürlich diesen fetten Bonus einholen.
These 3: Hier beteiligen sich nur 5-10 Leute die etwas gegen das Spiel sagen. Gezählt wurden annähernd 40. Kontra gab es ausschließlich von Spielern die mittlerweile zum Team gehören und da stimmt die Zahl von 5 dann mal endlich. Das Spiel hat nach meiner Schätzung etwa 60% inaktive und 30% semiaktive mit einer Wachstumsrate je Woche von weniger als einem Prozent. Bei der Forenbeteiligung sieht es übrigens ähnlich aus.
Frag mal exception und eiswiesel ob sie sich noch an Sven Schramm erinnern können. Da haben sie die "Inspiration" für die-stämme hergehabt. Der hat sein Spiel damals ruiniert indem er so rein gar nicht auf die Community eingegangen ist und da waren es auch nur etwa 50 Leute die sich beschwert haben. DS ist erst durch das abwandern dieser User groß geworden, vor allem auch weil eiswiesel, exception, himself, flurry und diverse andere Teammitglieder ständig in Kontakt mit den spieler waren und für deren Probleme auch gehör fanden. Ich erwarte ja nicht das die Chefs das selber machen, aber zumindest sollten sie doch Mitarbeiter finden, denen dieser Kontakt zur Basis wichtig ist.
Aber vielleicht wäre es wirklich besser das Forum einfach zu schließen, dann hat man auch gleich einen dicken Kostenblock gespart.
These 2: Man kann mit erhöhten aktivität die Premiumvorteile ausgleichen.
Welchen?
Nehmen wir an ich würde glauben ich würde mit meinem wall der meine Truppen 3x stärker macht und 120 Medusen ne schöne verteidigung haben.
Der PA Spieler hat über 30% mehr Bauzeit, bis die Truppen fertig sind. Sie sind 40% schwächer (20% Hohepriesterin, 20% Befehlshaber), weil die Berater fehlen und weil er die Olympischen spiele nicht nutzen kann kauft er sich keine Bauernhoferweiterung sondern versucht für ein paar Ressourcen weniger Kulturpunkte zu kaufen. Im Endeffekt hat er dadurch 180 Truppen weniger und damit ist er nochmal 10% schwächer. Die Truppen sind schneller gebaut, 50% stärker, aber ich kann das natürlich durch Aktivität einholen.
Minen und Bauernhof kosten wenig und haben immens lange Bauzeiten. Wie soll ich die Zeit ohne Bauzeitverkürzung einholen?
In der Startphase bekomme ich in etwa der Hälfte der Zeit eine Kaserne und die notwendigen Ressourcen zusammen um mehr Farmtruppen zu bauen. Wie soll ich das mit höherer Aktivität einholen.
Einzig bei der Expansion kann ich deiner Argumentation millimeterweise folgen:
Wenn ich meine Kulturpunkte nur mit Olympischen Spielen finanzieren würde hätte ich im späteren spielverlauf alle 15 tage ein neues Dorf. 0,2 Kulturpunkte je Dorf. Wenn ich also 100 Dörfer auf 100 Inseln habe und so aktiv bin, daß ich auf allen Inseln die Bauerndörfer durchfarme bekomme ich jeden Tag 50 Kulturpunkte zusammen, also 0,5 Kulturpunkte je Dorf. Wenn ich alle 14 Tage ne volle Off in der Hälfte der Dörfer baue und die auch am Gegner kaputt mache bekomme ich bei gleichen Verlusten auf beiden Seiten gut 0,2 Kulturpunkte je Tag/je Dorf.
Statt 0,7 Kulturpunkten bei immenser Aktivität bekomme ich nur 0,2 mehr bei PA, aber mal ehrlich, wer ist so dermassen aktiv? Und damit liegt der Vorteil mal eben locker bei 50%.
Wieviel Ressourcen bekomme ich in der Startphase eigentlich mehr? 30% durch den Händler, durch Bauzeitverkürzungen habe ich früher mehr Minen vorsichtig geschätzt 10% Bonus, realistischer wären wahrscheinlich 30%), durch unregelmäßige 50% Erhöhung (mindestens 1x am Tag) der Minenproduktion bleiben sicherlich 25% Bonus. Aber durch aktivität kann ich natürlich diesen fetten Bonus einholen.
These 3: Hier beteiligen sich nur 5-10 Leute die etwas gegen das Spiel sagen. Gezählt wurden annähernd 40. Kontra gab es ausschließlich von Spielern die mittlerweile zum Team gehören und da stimmt die Zahl von 5 dann mal endlich. Das Spiel hat nach meiner Schätzung etwa 60% inaktive und 30% semiaktive mit einer Wachstumsrate je Woche von weniger als einem Prozent. Bei der Forenbeteiligung sieht es übrigens ähnlich aus.
Frag mal exception und eiswiesel ob sie sich noch an Sven Schramm erinnern können. Da haben sie die "Inspiration" für die-stämme hergehabt. Der hat sein Spiel damals ruiniert indem er so rein gar nicht auf die Community eingegangen ist und da waren es auch nur etwa 50 Leute die sich beschwert haben. DS ist erst durch das abwandern dieser User groß geworden, vor allem auch weil eiswiesel, exception, himself, flurry und diverse andere Teammitglieder ständig in Kontakt mit den spieler waren und für deren Probleme auch gehör fanden. Ich erwarte ja nicht das die Chefs das selber machen, aber zumindest sollten sie doch Mitarbeiter finden, denen dieser Kontakt zur Basis wichtig ist.
Aber vielleicht wäre es wirklich besser das Forum einfach zu schließen, dann hat man auch gleich einen dicken Kostenblock gespart.