Kommu
Gast
Das hab ich aus dem Beta-Forum:
Mir gefällt das neue System im Prinzip sehr gut, ich sehe aber etwas das Balancing zwischen "Berufstätigen" und Leuten die den ganzen Tag online sein können in Gefahr.
Kleines Rechenbeispiel:
Berufstätiger:
1 x morgens looten für 640 Ressourcen
1 x abends looten für 640 Ressourcen
1 Std. noch abends online = 12 x 5 min-demand für 40 Res = 480 Ressourcen
Summe: 1760 Ressourcen
12 Std.-Online:
12 x 12 den 5 min-demand für je 40 Ressourcen: 144 x 40 Ressourcen
(einige loots sind auch möglich, die noch zusätzlich Gewinn bringen)
Summe: 5760 Ressourcen
Dieser Unterschied wird sich ziemlich steil fortsetzen, da mit den zusätzlichen Ressourcen mehr Einheiten (mehr Eroberungen) und besserer Stadtausbau möglich ist.
Vorschlag
Um den Unterschied etwas abzumildern könnte das tägliche farmen etwas begrenzt werden, indem bei jedem "demand" 1-2 % Moral abgezogen werden (beim looten sind es 6%).
Es könnte auch zusätzlich zu "Verwalter", "Befehlshaber" etc. ein "Steuereintreiber" angeboten werden, der dann automatisch zu gewissen Zeitzyklen die Ressourcen eintreibt. Gut für Berufstätige, die tagsüber nicht online sein können.
Ich fände es total wichtig, dass Grepolis mit ca. 1 Std. täglicher Aufwand spielbar bleibt, ohne dass man zu stark in Rückstand gegenüber den Leuten mit ständiger Online-Möglichkeit gerät.
Schließlich ist es meist ein "sportliches Kräfte messen". Aber da ist die Motivation schnell dahin, wenn es zu unausgewogen wird.
Wenn Leute aufhören, dann meist im "kritischen" Städtebereich zw. 15 - 25 Städten. Gründe: Zu wenig Zeit, keine Lust mehr auf die "Klickorgie", die nötig ist um mitzuhalten. Das finde ich immer sehr schade, reisst es doch das soziale Netzwerk in der Allianz auseinander.
Bleibt das Farmsystem wirklich so??? Dann hab ich keine Chance mehr, denn durch Schule kann ich die Hälfte des Tages nicht on sein=> Mir fehlen tausende Rohstoffe im Gegensatz zu jemanden mit einem 24/7-Account.
Mir gefällt das neue System im Prinzip sehr gut, ich sehe aber etwas das Balancing zwischen "Berufstätigen" und Leuten die den ganzen Tag online sein können in Gefahr.
Kleines Rechenbeispiel:
Berufstätiger:
1 x morgens looten für 640 Ressourcen
1 x abends looten für 640 Ressourcen
1 Std. noch abends online = 12 x 5 min-demand für 40 Res = 480 Ressourcen
Summe: 1760 Ressourcen
12 Std.-Online:
12 x 12 den 5 min-demand für je 40 Ressourcen: 144 x 40 Ressourcen
(einige loots sind auch möglich, die noch zusätzlich Gewinn bringen)
Summe: 5760 Ressourcen
Dieser Unterschied wird sich ziemlich steil fortsetzen, da mit den zusätzlichen Ressourcen mehr Einheiten (mehr Eroberungen) und besserer Stadtausbau möglich ist.
Vorschlag
Um den Unterschied etwas abzumildern könnte das tägliche farmen etwas begrenzt werden, indem bei jedem "demand" 1-2 % Moral abgezogen werden (beim looten sind es 6%).
Es könnte auch zusätzlich zu "Verwalter", "Befehlshaber" etc. ein "Steuereintreiber" angeboten werden, der dann automatisch zu gewissen Zeitzyklen die Ressourcen eintreibt. Gut für Berufstätige, die tagsüber nicht online sein können.
Ich fände es total wichtig, dass Grepolis mit ca. 1 Std. täglicher Aufwand spielbar bleibt, ohne dass man zu stark in Rückstand gegenüber den Leuten mit ständiger Online-Möglichkeit gerät.
Schließlich ist es meist ein "sportliches Kräfte messen". Aber da ist die Motivation schnell dahin, wenn es zu unausgewogen wird.
Wenn Leute aufhören, dann meist im "kritischen" Städtebereich zw. 15 - 25 Städten. Gründe: Zu wenig Zeit, keine Lust mehr auf die "Klickorgie", die nötig ist um mitzuhalten. Das finde ich immer sehr schade, reisst es doch das soziale Netzwerk in der Allianz auseinander.
Bleibt das Farmsystem wirklich so??? Dann hab ich keine Chance mehr, denn durch Schule kann ich die Hälfte des Tages nicht on sein=> Mir fehlen tausende Rohstoffe im Gegensatz zu jemanden mit einem 24/7-Account.