DeletedUser46065
Gast
Hallo,
meine Idee, die eher ein Verbesserungsvorschlag ist, handelt von der Insel-Quest-Belohnung "Erzwungene Loyalität".
"Die umliegenden Bauerndörfer der Stadt sind übermäßig loyal. Für X Stunden verlieren die Bauerndörfer keine Stimmung durch Plünderungen oder beim Fordern von Einheiten"
Um diese Insel-Quest-Belohnung wirklich effektiv zu nutzen ist man quasi gezwungen bis zu 6 Stunden ("Erzwungene Loyalität VI") alle 5 Minuten die Bauerndörfer zu plündern. Besonders am Anfang einer Welt ist dies sehr hilfreich um an die nötigen Rohstoffe zu gelangen.
Es soll aber Menschen geben, die nicht bis zu 6 Stunden am Stück am PC sein können...
Daher wäre meine Idee, dass nach der Hälfte der Zeit ein Fenster erscheint, bei dem man auswählen kann, ob man weiterhin plündern oder es wieder einlagern möchte (die verbliebene Hälfte kann dann zu einem anderen Zeitpunkt in Anspruch genommen werden). Diese Aktion ist natürlich nur 1x möglich
Was haltet ihr davon?
Devil-May-Cry
meine Idee, die eher ein Verbesserungsvorschlag ist, handelt von der Insel-Quest-Belohnung "Erzwungene Loyalität".
"Die umliegenden Bauerndörfer der Stadt sind übermäßig loyal. Für X Stunden verlieren die Bauerndörfer keine Stimmung durch Plünderungen oder beim Fordern von Einheiten"
Um diese Insel-Quest-Belohnung wirklich effektiv zu nutzen ist man quasi gezwungen bis zu 6 Stunden ("Erzwungene Loyalität VI") alle 5 Minuten die Bauerndörfer zu plündern. Besonders am Anfang einer Welt ist dies sehr hilfreich um an die nötigen Rohstoffe zu gelangen.
Es soll aber Menschen geben, die nicht bis zu 6 Stunden am Stück am PC sein können...
Daher wäre meine Idee, dass nach der Hälfte der Zeit ein Fenster erscheint, bei dem man auswählen kann, ob man weiterhin plündern oder es wieder einlagern möchte (die verbliebene Hälfte kann dann zu einem anderen Zeitpunkt in Anspruch genommen werden). Diese Aktion ist natürlich nur 1x möglich
Was haltet ihr davon?
Devil-May-Cry