@ topic
Und zum eigentlichen Ausgangsthema, geht es eigentlich immernoch bergab
naja...
Wenn man bedenkt, dass Grepolis bereits
vor 2 Jahren einstimmig vorausgesagt wurde,
- dass sich dieses Spiel nicht wirklich weit entwickeln wird, weil u.a.
- das Premium-Modell eine zu große Kluft zwischen PA+NonPA treibt
- das destruktive Spielprinzip viel zu schnell für leere Spielwelten sorgt,
- eine Community nur dem Namen nach existieren wird,
- SOLLTE InnoGames nicht nochmal ordentlich an den (damaligen) Settings schrauben
ist dieses "es geht bergab" ohnehin nicht wirklich sinnvoll gewählt.
Interessant ist soweit vielleicht eher die heutige Handhabe dieser Thematik von InnoGames. Wo seinerzeit noch kräftig gelöscht, zensiert und für lebenslange Forensperren gesorgt wurde,
scheint man heute dieser Art Themen einfach nur zu sammeln und gelassen in der Vitrine zu belassen.
Und das aktuelle Foren-Layout rundet es dann ab und passt geradezu vortrefflich zu Grepolis 2011.
Wurde seither doch nur an so sinnvollen Erweiterungen wie bspw.
- Einführung des Moralsystems
- Rapider Städteverfall mittels Geisterstadt-Feature
- Revolte statt Belagerung
- sowie diverser, das Balancing praktisch vollends aushebelnder Premiumvorteile
geschraubt.
In rund 9 Tagen feiert übrigens die "v2.0 meets v1.0 Klüngelei" ihr erstes Jub
eläum, welche hier nochmal gesondert hervorzuheben wäre, da diese praktisch mit der Rekrutierungszeithalbierung und dem Moralsystem auf einer Stufe steht.
Die aktuellen Performance-Probleme sind hier ja eher als marginal zu verbuchen bzw.
sind wir schon hart aufgeschlagen?
Tendiere daher eher zu der "Aufschlags-Theorie", wenn auch dieses "hart" durch "kontrolliert" zu ersetzen wäre.
Und sei dies nur, weil wir uns hier praktisch auf der Spitze eines 2 Jahre alten (Account)Leichenbergs befinden, in welchem man eher versinken denn aufschlagen könnte...
Bin daher recht gespannt, wie diese Zombie-Action ausgehen wird. Soweit stehen ja alle Zeiger auf "perfekt in Szene gesetztes" Endzeit-Spektakel...
Also mal im Sinne von "Happy Halloween" formuliert... doppelt @ topic usw