ich finds krass das man 2 GSS auf die Selbe Stufe stellt wie 8 mal 450 Gunst. Ok bissl bei nem WW gewinnen super, oder 4 5 6 Kolos damit verhindert auch gut. Aber das is in meinen Augen nix gegen 10 bis 50 Slots, aber das is na klar nur meine Ansicht und jedem steht frei ne andere haben zu dürfen^^
Ihr seid schon irgendwie sperrig, meine lieben GPCler...^^
Zum allerletzten Mal: Völlig unabhängig, um welche Belohnung es sich handelt und wie sie der einzelne bewertet/wertschätzt oder nicht, für wie gefährlich oder balanceverzerrend oder lächerlich oder unnütz ein jeder die Dinger im einzelnen hält - es muss einfach nicht bei allen drei Sammlungen dieselbe Belohnung sein. Schlimmstenfalls hat dann jemand 25 große Gunstpakete, die er nie niemals braucht, weil er an jeder Hausecke einen Gunstfarm und Schwadronen von Gottgesandten als Eckensteher hat, oder er setzt GGS in tausendundeinen Slot um, weil ihn ein innerer Zwang zum Bashcheaten treibt, sobald er das Zeug sieht, oder er hat 48 FS-Booster, obwohl er nie FS baut, oder massenweise ein- und dasselbe Ritual, mit dem er ohnehin noch nie etwas anfangen konnte, oder Harpyienverstärkungen, obwohl er Pazifist ist..... Immer von allem zu viel und zu einseitig. Wurde das nun verstanden, oder sollen wir noch mal zwei Seiten lang über Gunst und GGS diskutieren?^^
Aber Spaß beiseite: Die aktuellen Änderungen beim bösen allianzinternen Bashen (und seinem guten Zwilling, dem Cleanen bei internen EOs) haben wir meines Erachtens einzig und allein dem unüberlegten Einbringen eines zu mächtigen Bonus ins Spiel zu verdanken, der die Bashcheaterei so richtig lohnend gemacht hat und sie daher in früher unbekannten Ausmaß triggerte.
Und um ein Haar hätten wir dereinst eine Kastration der angriffsgebundenen Schadzauber erlebt, nur weil plötzlich alle über diese Zauber zeterten, nachdem die lustigen 48 Gunstpakete in (fast) jedem erweiterten Inventar lagen und massive Schlechtwettergebiete über die Ägäis jagten.
Und vielleicht erinnert sich der eine oder andere auch noch an GICs Initiative zur Aufwertung mythischer Defensiveinheiten, als die Event-Geflügelpest auf ihrem Höhepunkt war. Auch da wäre es wesentlich näherliegend gewesen, die Ursache anzugehen und die Eventbelohnungen zu entschärfen - ein Weg, der nun zum Glück zumindest teilweise gegangen wird.
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Es ist nämlich gar nicht so weit hergeholt, dass Boni/Eventbelohnungen in zu großer Häufung oder Mächtigkeit ein solches Disbalancing im Spiel hervorrufen können, dass plötzlich massenhaft Spieler nach Änderungen am Spiel rufen, um dieses Disbalancing zu kompensieren. Und so lange ich mich überhaupt noch bei Grepolis herumtreibe, werde ich nicht aufhören, die altgedienten und bewährten Spielmechaniken gegen Änderungswahn aufgrund von Problemen zu verteidigen, die Inno selbst ohne Not durch solche Booster-Kamellen geschaffen hat.