Also, ganz ehrlich: In dem Fall hätte ich herzlich wenig Mitleid mit Leuten, die eine (Belagerungs-)Welt mit einem Unitspeed größer 3 spielen. Bei jeder Abstimmung setzt sich die Speed-Klientel durch, am liebsten´Unitspeed 6 mit 12 Stunden Nachtbonus (es wird so gut wie immer für den höchsten Speed und den längsten Nachtbonus abgestimmt), und wer sich einen hohen Unitspeed wünscht und auf einer solchen Welt startet, weiß (oder sollte wissen), dass er das nicht nur auf Kosten seiner Nachtruhe, sondern auch auf Kosten sonstiger Lebensqualität tut. Hoher Unitspeed verträgt sich nicht mit einem hohen Sicherheitsbedürfnis, und auch nicht mit einem ausgewogenen sonstigen RL.
Der durchschnittliche "Pinger" will jedoch nicht sich selbst stressen und seine nächtlichen Pings hochkonzentriert und mit der Stoppuhr in der Hand so lange wie möglich laufen lassen vor dem Abbruch - er will andere stressen und selbst dafür so wenig Zeit wie möglich aufwenden. Also abschicken, abbrechen, abschicken, abbrechen, Ziel wechseln und weiter, und 5 MInuten und 100 abgebrochene Angriffe später selbst(gefällig) weiterpennen. Und vor allem will er schnell wieder abbrechen, damit ein "Opfer", das wach wird oder ist, nicht sehen kann, wer da pingt.
Meines Erachtens würde allein schon eine frei einstellbare Verzögerung in App und Browser (das sage ich nochmals deutlich, denn die Pingerei ist nicht ein Problem, das nur App-Spieler betrifft) dem Gros der Pinger den Spaß verderben. Und wie @ShrtLdn schon sagte, wäre es das Sahnehäubchen obenauf, wenn man auch einstellen könnte, ob man Benachrichtigungen auch zu jedem abgebrochenen Angriff kriegen/behalten möchte, und so im Bedarfsfall nachvollziehen könnte, wer da herumstresst. Dann kann man melden, und der Support kann verwarnen bzw, im Wiederholungsfall sperren, und gut ist.
Wir haben damals auch klar gesagt, dass es keine Lösung sein kann, das Abbrechen von Angriffen allgemein unmöglich zu machen - das höre ich immer wieder, und das ist Quatsch.. Zum einen ist es gängige Praxis in Allianzen, dass App-Spieler, die offline gehen, im Bedarfsfall durch einen freundlichen SOS-Ping darauf aufmerksam gemacht werden, dass sie im Spiel gebraucht werden (und zwar dalli^^); und zudem muss es möglich sein, Angriffe auch dann abzubrechen, wenn sich jemand einfach vertan hat (UT auf Angriff hat wohl jeder schon mal versehentlich geschickt, um nur ein Beispiel zu nennen, und einen Angriff vertimet hat auch jeder schon mal).
Mich interessiert ja nur, warum nun plötzlich von dem Vorschlag, den GIC damals ja nach Hamburg weitergegeben hatte, rein gar nicht mehr die Rede ist. Natürlich deckt er die Bereiche Spamangriffe und Lahmlege-Befehle nur bedingt ab, aber man muss ja nun wirklich nicht alles dem Support aufbürden, wenn es zumindest für das Thema Pings bereits einen sinnvollen Lösungsansatz gab/gibt.
Auf ner Welt spielen zumindest am Anfang 2.000 Spieler+ und abstimmen tun keine 100 und davon wünschen sich 70 einen hohen Speed
Dazu werden Abstimmungen zum Teil auch taktisch beeinflusst. Man will zB. bestimmte Kombinationen die für den Goldhandel besonders ertragsreich sind, man möchte eine langsame Welt, weil man in 3 Monaten wieder starten will und dann die Wahrscheinlichkeit da größer ist dass die schnell ist etc.pp.
Du hast natürlich absolut recht, wir wollen genau so sehr die technische Lösung. Tatsächlich wird aber dem Support diese zusätzliche Arbeit von niemandem "aufgedrückt". Ich war sogar der, der davon überzeugt werden musste, dass wir gegen Pingangriffe doch einschreiten müssen und vor allem können. Ich wurde davon überzeugt, dass wir intern wasserdichte Kriterien dafür festlegen können, genau so wie beim Lahmlegen. Das deutsche Team hat diese Entscheidung also gemeinsam getroffen und will so vorgehen.
Wir haben versucht, auf möglichst viele eurer Anmerkungen einzugehen. Jedenfalls danken wir jeder und jedem von euch, die/der sich hier eingebracht hat! Wir freuen uns auch erneut, noch offene Fragen oder weitere Anregungen eurerseits mit aufzunehmen.
Danke an den Support dass ihr euch freiwillig dazu entschlossen habt mit großen Zeitaufwand das Spiel für die große Masse spielbar zu halten!
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