Wie hier wieder alle die Stimmung mit der Stärke durcheinander werfen.
Stimmung = individuell pro Spieler
Stärke = für alle gleich
Ich finde es im Gegensatz zu Killerk nicht optimal so. Klar hab ich kein Problem mit dem Farmen, da ich genug Einheiten habe um Stärke zu puschen. Aber mit weniger Einheiten ist das halt ein riesen Problem.
Ich farme am Tag 2-3 Dörfer die über 60% Stimmung (Diplomatie) kommen. Ich verliere 48 Stimmung mit einem Plündern und muss nun warten bis die sich wieder erholt als ca. 2 Tage. Hab meine Dörfer so getimed, das ich jeden Tag was zu tun hab. Alle anderen auf meiner Insel profitieren davon, das ich die Stärke pushe und farmen dann meine übrig gebliebenen dann wieder runter.
Das Problem ist, das das Spiel am Anfang total langwierig ist, und man wenn man zu wenig RS bekommt, früher oder etwas später keinen Bock mehr hat, weil nichts vorangeht.
Ich mach momentan 8k+ pro Rohstoff mit den Produktionsgebäuden und ich kann täglich kaum was bauen in den Level damit. Dazu kommen dann ca 4k mit farmen pro RS. Mit 12k geht es dann einigermaßen, aber in den hohen Leveln kommt ja kaum mehr was dazu. Produktion stoppt bei ca 450 pro Stunde und die 6k sind auch fix pro Farmvorgang. Ich muss die Akademie bis 30 bauen bevor ich überhaupt daran denken kann eine 2. Poli zu haben.
Da diese Sachen begrenzt sind, gibt es eigentlich nur die Möglichkeit die Stimmungssteigerung zu beschleunigen um mehr RS zu bekommen. Das Spiel verzögert sich sonst einfach viel zu lange bevor ich eine 2. Poli bekommen kann.