MysticM
Gast
Die Erneuerugnen hören sich doch prima an!
Nun heißt es abwarten und Tee trinken
Ich bin gespannt!
Nun heißt es abwarten und Tee trinken
Ich bin gespannt!
Gut Änderungen!-Der Kampfvorteil von Kapitän, Befehlshaber und Hohepriesterin wird von 30% auf 20% gesenkt.
Das ist ja mal Grund zur Freude^^ (hoffentlich kommen jetzt mal die langweilig gewordenen Diskussionen darüber zum erliegen )
-Die Grundverteidigung einer Stadt wird abgeschafft, bzw. auf 0 gesetzt.
Endlich keine ausrutschenden Einheiten mehr (und hoffentlich mehr Kämpfe)
-Die Hohepriesterin steigert als zusätzlicher Bonus jetzt auch die Rate der Stimmungssteigerung.
[Mir persönlich egal]
-Das Gebäude "Versteck" fällt weg. Die Funktion "Rohstoffe verstecken" wird ab sofort vom normalen Lager übernommen. Mit jeder Ausbaustufe wird der "versteckte" Teil der Rohstoffe prozentual größer. Das Lager wird auf Platz 1 der des Ausbaubaums kommen, Platz zwei wird durch ein neues Gebäude eingenommen. Dieses wird die Spionagefunktion vom Versteck übernehmen.
Also in kurz: Versteck heisst anders, sieht anders aus und gibt eine Funktion ab.
-Dazu kommt, dass die Spionage nicht mehr erforscht werden muss, sondern sofort möglich ist, wenn das neue Gebäude gebaut ist.
Weiß noch nicht was ich davon halten soll, die Tatsache das man Spionage nicht mehr erforschen muss ist gut aber ich mag eigentlich das Versteck (bin aber offen für neues)
-Es wird Abhängigkeiten für Reiter und Streitwagen geben. Die Kaserne muss eine bestimmte Stufe erreicht haben, um diese Einheiten zu bauen.
Hab mich sowieso gewundert warum das vorher nicht so war^^
-Die Voraussetzungen für die Neugründung von Städten werden heruntergesetzt. Nötig werden dafür Akademie 22 und Hafen 20 sein, bei der Eroberung ändert sich von den Anforderungen nichts.
Alle Spieler starten jetzt auf Kulturstufe 2, damit schneller Städte gegründet werden können.
Das find ich sehr sehr gut =) Wurde ja schonmal gesagt das es eigentlich zu lange gedauert hat bis man Erobern kann.
-Die Gebäudekosten für Akademie und Hafen werden sinken.
Und warum das?^^ Ich finds gut so komme ich auch mal voran!
-Es wird eine neue Funktion geben, die eine Art Miliz erzeugt. Funktionsweise: Wird eine Stadt angegriffen, kann man diese Funktion aktivieren, dann werden Einheiten generiert (neuer Einheitentyp, kann man nicht bauen), die aktiv bei der Verteidigung der Stadt helfen. Wie viele Einheiten generiert werden, hängt von der Stufe des Bauernhofs ab. Diese Einheiten werden für eine gewisse Zeit in der Stadt stationiert. Während diese Option aktiviert ist, sinkt die Rohstoffproduktion um voraussichtlich 50%. Es werden quasi die Arbeiter zur Verteidigung herangerufen.
Hört sich interesannt an, ersetzt aufjedenfall die Grundverteidigung!
-Die Forschung "Stadtwache" wird diese Milizfunktion auf eine noch nicht genauer spezifizierte Art verbessern.
Joa da es meiner Meinung die Grundverteidigung ersetzt ist das gut so!
xxxxxxxxxxDer Kampfvorteil von Kapitän, Befehlshaber und Hohepriesterin wird von 30% auf 20% gesenkt.
Gut
Die Grundverteidigung einer Stadt wird abgeschafft, bzw. auf 0 gesetzt.
Gut
Die Hohepriesterin steigert als zusätzlicher Bonus jetzt auch die Rate der Stimmungssteigerung.
Wie soll das bitte gehen? Ansonsten gut!
Das Gebäude "Versteck" fällt weg. Die Funktion "Rohstoffe verstecken" wird ab sofort vom normalen Lager übernommen. Mit jeder Ausbaustufe wird der "versteckte" Teil der Rohstoffe prozentual größer. Das Lager wird auf Platz 1 der des Ausbaubaums kommen, Platz zwei wird durch ein neues Gebäude eingenommen. Dieses wird die Spionagefunktion vom Versteck übernehmen.
Also in kurz: Versteck heisst anders, sieht anders aus und gibt eine Funktion ab.
Sehr gut
Dazu kommt, dass die Spionage nicht mehr erforscht werden muss, sondern sofort möglich ist, wenn das neue Gebäude gebaut ist.
Gut
Es wird Abhängigkeiten für Reiter und Streitwagen geben. Die Kaserne muss eine bestimmte Stufe erreicht haben, um diese Einheiten zu bauen.
Sehr gut
Die Voraussetzungen für die Neugründung von Städten werden heruntergesetzt. Nötig werden dafür Akademie 22 und Hafen 20 sein, bei der Eroberung ändert sich von den Anforderungen nichts.
Alle Spieler starten jetzt auf Kulturstufe 2, damit schneller Städte gegründet werden können.
Sehr gut
Die Gebäudekosten für Akademie und Hafen werden sinken.
Gut
Es wird eine neue Funktion geben, die eine Art Miliz erzeugt. Funktionsweise: Wird eine Stadt angegriffen, kann man diese Funktion aktivieren, dann werden Einheiten generiert (neuer Einheitentyp, kann man nicht bauen), die aktiv bei der Verteidigung der Stadt helfen. Wie viele Einheiten generiert werden, hängt von der Stufe des Bauernhofs ab. Diese Einheiten werden für eine gewisse Zeit in der Stadt stationiert. Während diese Option aktiviert ist, sinkt die Rohstoffproduktion um voraussichtlich 50%. Es werden quasi die Arbeiter zur Verteidigung herangerufen.
Optimal!
Die Forschung "Stadtwache" wird diese Milizfunktion auf eine noch nicht genauer spezifizierte Art verbessern.
Gute Idee : )
die grundverteidigung ist doch dafür da, dass zwischen angriffs- und verteidigungseinheiten unterschieden wird. ohne grundverteidigung kann man auch mit deff farmen.
ne die einheiten beeinflusst nichtsWie meinst du das? Die Einheiten beeinflusst nichts!
... oder?
ne die einheiten beeinflusst nichts
die einheiten haben eine kampfkraft, einen angriffswert.
dieser wert bestimmt ob es eine angriffseinheit ist oder nicht.
wenn es aber keine grundverteidigung gibt und sich im gegnerischen dorf keine truppen befinden verliert man selbst bei deffensiven einheiten gar nix.
so wird es am anfang möglich auch mit wenig off neue farmen zu erschließen,
dh ich brauch jetzt nicht mehr viele reiter um verlustfrei zu farmen, sondern muss einfach nur die 6 schwertkämpfer platt machen (dazu brauchts nicht viel) und kann dann auch mit irgendwelchen krücken die rohstoffe abtransportieren.
ich hab schon viele welten auf ds gespielt und auch hier genau das gleiche erlebtEs sei denn der Verteidiger mobilisiert die Milizen.
Alles in allem, etwas schwach erklärt aber klingt gutSo, jetzt gibt es wieder Diskussionsnachschub und zwar nicht zu knapp. Ein Teil der Änderungen wird morgen kommen, der Rest dann nächste Woche. Wenn irgendwo keine genauen Werte stehen, sind sie einfach noch nicht fix. Jetzt aber zum Wichtigen:
Der Kampfvorteil von Kapitän, Befehlshaber und Hohepriesterin wird von 30% auf 20% gesenkt.
Sehr Lobenswert, dass ihr auf die gebrachte Kritik der Community eingeht. Das motiviert uns auch weiterhin Ideen einzubringen!
Die Grundverteidigung einer Stadt wird abgeschafft, bzw. auf 0 gesetzt.
Hmpf, seh ich zwei seitig Einerseits freu ich mich die kleinen knechten zu können, andererseits heißt das noch mehr Deff truppen bauen -.-
Die Hohepriesterin steigert als zusätzlicher Bonus jetzt auch die Rate der Stimmungssteigerung.
FETT! Find ich richtig gut, durch das Abschwächen der anderen beiden Premium aber gleiuchzeitigem Hochwerten dieses Premium verliert die Premium Funktion nicht an Interesse!
Das Gebäude "Versteck" fällt weg. Die Funktion "Rohstoffe verstecken" wird ab sofort vom normalen Lager übernommen. Mit jeder Ausbaustufe wird der "versteckte" Teil der Rohstoffe prozentual größer. Das Lager wird auf Platz 1 der des Ausbaubaums kommen, Platz zwei wird durch ein neues Gebäude eingenommen. Dieses wird die Spionagefunktion vom Versteck übernehmen.
Also in kurz: Versteck heisst anders, sieht anders aus und gibt eine Funktion ab.
Na da stellen sich mir ein paar Fragen:
1. Werden die Punkte übernommen? Oder baut jeder dann nochmal?
eig nur eine
Dazu kommt, dass die Spionage nicht mehr erforscht werden muss, sondern sofort möglich ist, wenn das neue Gebäude gebaut ist.
Das hätte auch früher kommen können^^Bekommt man die Forschungspunkte wieder?
Es wird Abhängigkeiten für Reiter und Streitwagen geben. Die Kaserne muss eine bestimmte Stufe erreicht haben, um diese Einheiten zu bauen.
Und wenn man sie gefordert hat?
Die Voraussetzungen für die Neugründung von Städten werden heruntergesetzt. Nötig werden dafür Akademie 22 und Hafen 20 sein, bei der Eroberung ändert sich von den Anforderungen nichts.
Alle Spieler starten jetzt auf Kulturstufe 2, damit schneller Städte gegründet werden können.
Schon bestehende Spieler bekommen die Punkte auch?
Die Gebäudekosten für Akademie und Hafen werden sinken.
Ein Wort: " Endlich"
Es wird eine neue Funktion geben, die eine Art Miliz erzeugt. Funktionsweise: Wird eine Stadt angegriffen, kann man diese Funktion aktivieren, dann werden Einheiten generiert (neuer Einheitentyp, kann man nicht bauen), die aktiv bei der Verteidigung der Stadt helfen. Wie viele Einheiten generiert werden, hängt von der Stufe des Bauernhofs ab. Diese Einheiten werden für eine gewisse Zeit in der Stadt stationiert. Während diese Option aktiviert ist, sinkt die Rohstoffproduktion um voraussichtlich 50%. Es werden quasi die Arbeiter zur Verteidigung herangerufen.
Hört sich ja ziemlich interessant an Großes Lob an den Erfinder!
Die Forschung "Stadtwache" wird diese Milizfunktion auf eine noch nicht genauer spezifizierte Art verbessern.
Klingt nett !
Ich denke, das genügt erstmal
Was wird mit der Forschung "Stadtwache"? Fällt die dann weg? Bleibt sie? kommt was anderes an diese Stelle?
Alle Spieler starten jetzt auf Kulturstufe 2, damit schneller Städte gegründet werden können.