Hmm, ziemlich ruhig hier in der Feedback-Abteilung...
Die aus meiner Sicht absolut wichtigste Änderung ist die Anpassung der diversen Fenster an die unterstützte Mindestauflösung. Danke! Es ist eine unglaubliche Erleichterung beim Spielen am Laptop, nicht mehr für jede denkbare Aktion alle möglichen Fenster schließen oder minimieren zu müssen.
Auch hier mischt sich aber - wie schon damals bei der viel zu späten Abschaffung des Donnerbalken - in die Erleichterung und Dankbarkeit wieder ein wenig Groll darüber, wie lange man uns mit diesem unmöglichen Zustand allein gelassen hatte. Am Wochenende schrieb mir ein Bekannter, ich solle doch mal zusammenzählen, seit wann, wie oft, mit wievielen Screens und Worten ich auf das Problem hingewiesen hatte. Mache ich nicht, ich will mich nicht noch nachträglich ärgern, sondern an der nun eingekehrten Normalität freuen. Ich kann nur darum bitten, bei zukünftigen Überarbeitungen und Änderungen gleich darauf zu achten, dass das Spiel für den gesamten Bereich der unterstützten Auflösungen bedienbar bleibt. Und da solche Beeinträchtigungen ja nicht nur mir negativ aufstoßen, wie ich aus vielen Gesprächen weiß, wäre es außerdem sehr angenehm, wenn sich auch andere Spieler zu Wort melden würden, wenn ihnen solche Spielbehinderungen auffallen. Wenn mehr meckern, passiert eventuell auch schneller was; stummes Leiden hilft in solchen Fällen niemandem.
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Bei truppengenerierenden Effekten wird es nun einen Warnhinweis geben, wenn bei Aktivierung nicht genug BHP zur Verfügung stehen, um den Effekt komplett nutzen zu können. Das wird als Community-Wunsch ausgewiesen, und hat vermutlich auch einen gewissen Charme, weil es einem bei Aktivierung des Effekts das Rechnen abnimmt. Ich wage allerdings die Voraussage, dass sich das eigentliche Problem mitsamt der zugehörigen Rückfragen und Tickets damit nicht in Luft auflösen wird, denn es wird immer wieder vorkommen, dass Leute zwar bei der Aktivierung des Effekts genug BHP haben, dann aber anderweitige Rekrutierungsaufträge anstoßen, weil sie nicht im Auge behalten, dass die BHP für den Effekt nur einmal stündlich abgezogen werden. Und von der möglichen Verdopplung durch Demokrit reden wir mal erst gar nicht...^^
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Dass man nun während einer Belagerung Berater aktivieren oder verlängern kann, hat wohl nur für jene Spieler Relevanz, die zu diesem Zeitpunkt nur eine Stadt haben. Und eine Verlängerung/Aktivierung der Berater wäre in einer solchen Lage vermutlich nicht meine allerhöchste Priorität, aber vielleicht sehen andere das anders...^^
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Zu Questlogik, Questpfeilen und Banditencamps schenke ich mir das Feedback, da ich es mir ohnehin nicht ansehen kann. Interessant ist jedoch, dass nun die Helden (bis auf Atalante, die ihren Speed 40 behält) einen Einheitsspeed von 35 verpasst bekommen, damit ausgeschlossen ist, dass sie andere Einheiten verlangsamen. Da halten wir doch alle mal verdutzt inne und erinnern uns an frühere Diskussionen zum Thema, in denen man uns sagte, dass es durchaus seinen Grund habe, weshalb Helden wie Jason oder Urephon neben dem Bonus auch einen Malus in Form von geringerem Speed im Gepäck haben.
Ich war niemals glücklich mit dem Umstand, dass die Helden individuelle Geschwindigkeiten und Kampfwerte haben und als Landeinheiten aufgefasst werden, aber zuletzt fand ich insbesondere Urephons Malus bei den beliebteren und ohnehin eventgeförderten fliegenden Mythischen durchaus sinnvoll - nicht zuletzt, weil es auch ohne voll gelevelten Urephon schon genug Möglichkeiten gibt, diese ohnehin mächtigen Einheiten zu pimpen, und der Geschwindigkeitsverlust den zusätzlichen Vorteil zumindest teilweise abschwächte.
(s. auch hier:
https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/feedback-update-to-version-2-118.2753/#post-14101)