DeletedUser52175
Gast
@Mim le Fay
ja es wurde wohl gemeint ob das beim atten von ner Belagerung dann ähnlich wie bei der Moral is wo ja auch die Moral des Kolostellers zählt^^
@Quallenwolf
jop und du hast noch etliches vergessen
ich finde 2 Punkte noch ähm nutzlos und absolut schwachsinnig und falsch (also je einen davon^^) und noch bissl was anderes echt mies.
1. Teamplay wird nicht gefördert sondern sogar behindert, wie soll man ne GO machen wenn z.b. auf das Ziel nur 2 Leute gehen können weil bei den andern die Punkte ned passen? oder eben man kann evtl nimmer helfen bei ner Belagerung weil die Punkte ned passen
2. Da sich die Reichweiten ja ständig ändern kanns immer wieder zu Problemen führen, z.b. du planst ne Stadt zu erobern checkst die LZ und wenn du dann senden willst hat der andere evtl grad ne Stadt verloren oder jemand hat ne Mauer von dem zerdeppert und er is nimmer in der Reichweite und die ganze Arbeit war fürn Popo
3. wenn sich die Reichweite ändert während nen Kolo unterwegs is wirds sicher sauere Leute geben die sagen wtf das hätt ned landen dürfen = mehr Arbeit fürn Supp
4. der Punkt mit dem 9k Städten also
für ne max ausgebaute FS auf Bela brauch ich keine 9k^^
Das Problem das Alex damit anspricht is aber das das System eher Hilfen für große Spieler (mit vielen kleinen Städten) bietet als für kleine (mit wenig großen Städten und das werden wohl oft Anfänger sein^^)
5. (das nutzlose^^) wieso hat die Welt Moral aktiv??? da man eh keinen zu kleinen Spieler atten kann hat man doch eh immer Moral 100
6. (das absolut schwachsinnige) es heisst der angriffschutz mit den 20% soll den kleinen helfen blablabla aber wenn dann isses eher das Gegenteil weil Inno vergessen hat simpleste Mathematik anzuwenden
Beispiel 1:
Spieler 1 hat 100k Punkte Spieler 2 124k
Reichweite von 1 geht nur bis 120 (100k plus 20% = 120k) er kann somit Spieler 2 ned atten
ABER
Spieler 2 hat Reichweite bis 99,2k (124k-20%=99,2k) unnd kann somit den Spieler 1 atten
und DAS soll den Kleinen helfen?????
Bei größeren Nummern wirds noch lächerlicher find ich
1,6 mio zu 2 mio spieler
wieder kann der kleine den großen ned atten weil seine Reichweite nur bis 1,92 mio geht, der große den kleinen aber scho
wenn man DAS mit Alex Einwand kombiniert wirds noch übler:
ich hab 160 Städte mit je 10k könnte Truppenstärketechnisch mit viel größeren locker mithalten die 16k ausbau haben und 160 städte und dennoch hab ich mehr Truppen, kann diese dann aber ned atten sondern muss kleinere Spieler atten
7. müsste man immer wieder den ausbaue ändern um bestimte Ziele die halt wichtig sind anzugehen, also lernt man eher zu siedeln oder SimGrepo zu spielen als zu kämpfen.
ja es wurde wohl gemeint ob das beim atten von ner Belagerung dann ähnlich wie bei der Moral is wo ja auch die Moral des Kolostellers zählt^^
@Quallenwolf
jop und du hast noch etliches vergessen
ich finde 2 Punkte noch ähm nutzlos und absolut schwachsinnig und falsch (also je einen davon^^) und noch bissl was anderes echt mies.
1. Teamplay wird nicht gefördert sondern sogar behindert, wie soll man ne GO machen wenn z.b. auf das Ziel nur 2 Leute gehen können weil bei den andern die Punkte ned passen? oder eben man kann evtl nimmer helfen bei ner Belagerung weil die Punkte ned passen
2. Da sich die Reichweiten ja ständig ändern kanns immer wieder zu Problemen führen, z.b. du planst ne Stadt zu erobern checkst die LZ und wenn du dann senden willst hat der andere evtl grad ne Stadt verloren oder jemand hat ne Mauer von dem zerdeppert und er is nimmer in der Reichweite und die ganze Arbeit war fürn Popo
3. wenn sich die Reichweite ändert während nen Kolo unterwegs is wirds sicher sauere Leute geben die sagen wtf das hätt ned landen dürfen = mehr Arbeit fürn Supp
4. der Punkt mit dem 9k Städten also
für ne max ausgebaute FS auf Bela brauch ich keine 9k^^
Das Problem das Alex damit anspricht is aber das das System eher Hilfen für große Spieler (mit vielen kleinen Städten) bietet als für kleine (mit wenig großen Städten und das werden wohl oft Anfänger sein^^)
5. (das nutzlose^^) wieso hat die Welt Moral aktiv??? da man eh keinen zu kleinen Spieler atten kann hat man doch eh immer Moral 100
6. (das absolut schwachsinnige) es heisst der angriffschutz mit den 20% soll den kleinen helfen blablabla aber wenn dann isses eher das Gegenteil weil Inno vergessen hat simpleste Mathematik anzuwenden
Beispiel 1:
Spieler 1 hat 100k Punkte Spieler 2 124k
Reichweite von 1 geht nur bis 120 (100k plus 20% = 120k) er kann somit Spieler 2 ned atten
ABER
Spieler 2 hat Reichweite bis 99,2k (124k-20%=99,2k) unnd kann somit den Spieler 1 atten
und DAS soll den Kleinen helfen?????
Bei größeren Nummern wirds noch lächerlicher find ich
1,6 mio zu 2 mio spieler
wieder kann der kleine den großen ned atten weil seine Reichweite nur bis 1,92 mio geht, der große den kleinen aber scho
wenn man DAS mit Alex Einwand kombiniert wirds noch übler:
ich hab 160 Städte mit je 10k könnte Truppenstärketechnisch mit viel größeren locker mithalten die 16k ausbau haben und 160 städte und dennoch hab ich mehr Truppen, kann diese dann aber ned atten sondern muss kleinere Spieler atten
7. müsste man immer wieder den ausbaue ändern um bestimte Ziele die halt wichtig sind anzugehen, also lernt man eher zu siedeln oder SimGrepo zu spielen als zu kämpfen.