DeletedUser58119
Gast
Ich spiele mal auf dem Server und gucke mir das Live an. bei Die Stämme funkt es, hier scheint es wirklich Probleme zu geben
lg
lg
Deff kann ja von jedem gegnerischen Spieler unbegrenzt in die Belagerungen gestellt werden, nur die Zahl derer, die die Belagerungen angreifen und die Städte des kleinen Allianzmitglieds retten könnten, wird von Mal zu Mal geringer. Hat der Kolosteller womöglich nur eine Stadt, wie das auch bei Niedrigmoral-Kolostellern so gerne der Fall ist, hat man auch keine Chance, dessen Stadt zu erobern, um den Spuk zu beenden, selbst wenn sie ungedefft im eigenen Savegebiet liegt, denn die einzige Stadt eines Spielers kann nicht erobert werden. In aller Regel wird man einen solchen Ärger-Spieler auch überhaupt nicht angreifen können, weil er dazu zu klein ist und die 20%-Regel für quasi alle anderen sich normal entwickelnden Accounts Angriffe auf ihn unmöglich macht.
Als ob die im Betaforum allwissend sind.
Und in der Tat wären 20% Differenz quatsch, da ist man ja schon mit 1 Stadt Unterschied save. Ganz zu schweigen das die Moral erst bei 30%+ Differenz anfängt.
Und rechne einfach mal mit 120%, du wirst sehen beide können sich angreifen.
Also für dumme * 1,2 und /1,2
Wie gesagt wir spielen bei G. seit 9 Jahren mit diesem System und das klappte immer das sich beide angreifen konnten. Hmm da fällt mir ein das es sogar angezeigt wird ob sich der Gegner dort in Reichweite befinden.
Bzw das gilt nicht für Inaktive, die sind immer in der Reichweite.
Ob Moral aktiv sein wird, muss man sehen. An der allgemeinen Funktionsweise von Moral wird für die Casual Worlds aber nichts geändert.Das ist seltsam, da ja gleichzeitig auch Moral aktiv ist auf der Welt, und die Moralberechnung sich ja stets auf den Kolosteller bezog bei Angriffen auf Belagerungen. Oder wird auch das für Casual Welten geändert?
Ob Moral aktiv sein wird, muss man sehen. An der allgemeinen Funktionsweise von Moral wird für die Casual Worlds aber nichts geändert.
Es wurde jetzt außerdem beschlossen, dass die Casual Worlds zunächst als Revoltewelten starten sollen.
Das kann ich dir leider nicht sagen. Arci sollte euch dazu aber Auskunft geben können.Sandbox 12 wurde gestern aber doch bereits als Belagerungswelt mit aktiver Moral gestartet. Was heißt das dann für diese Welt? Wird sie eingestampft/umgestrickt?
Die 20%-Beschränkung betrifft das Ob des Angriffs, also ob er überhaupt abgesendet werden kann, die Moral das Wie des Kampfes, indem sie die Kampfwerte der Einheiten verändert. Die beiden Funktionen greifen also an unterschiedlichen Stellen unabhängig voneinander ein.wie soll das technisch überhaupt funktionieren?
Öhm, moment mal, ich dachte, das wäre jetzt eher so wie damals zum Geburtstag die Classic Welt oder um halt zu testen, wie das so ankommt und sich erstmal Feedback einzuholen.Es wurde jetzt außerdem beschlossen, dass die Casual Worlds zunächst als Revoltewelten starten sollen.
Ja, dafür gibt es einen Grund. Die meisten von euch werden es vielleicht selbst so erlebt haben, der Anfang bei Grepolis ist schwer. Am Anfang weiß man noch nicht, wie backtimen geht, oder dass es auf einer Speed 4 Belagerungswelt vielleicht gut wäre, mit der App und dessen Angriffswarner zu spielen. Neue Spieler investieren Zeit in Grepolis, um sich ihre Stadt aufzubauen und können dies ein paar Tage friedlich tun. Dann läuft der Anfängerschutz aus und viele von ihnen, denen Grepolis eigentlich bis dahin Spaß gemacht hat, werden erobert, weil sie darauf nicht vorbereitet waren.Wozu wurden solche Casual-Welten entwickelt? Gibt es einen Grund dafür?