Rechnet man einfach mal nach was die Goldverlängerung für den Zauber "Zufriedenheit" an Ressis bringt, dann weiß man was der Mindesttauschkurs für 200 Gold ist und ob sich das ganze lohnt. ^^
1050 (alle Minen 40 ohne Händler, aber sein Bonus läuft eh extra) *0,50 * 6 = 3150 * 10 = 31.500 Ressis für 200 Gold. Und normalerweise hat man 22.500 Handelskapazität.
Speed ist hierbei egal, weil bei Speed2 doppelte Produktion aber nur 3h Zauberverlängerung.
Ergo biete ich 200 Gold hat will ich mind. 32.000 Ressis, soll sich ja lohnen. Macht 1 : 16 Wechselkurs.
Wie viele greifen denn da zu wenn sie 1 : < 1 gewohnt sind?
Und wer baut deswegen seinen Markt voll aus und baut das Handelskontor? Kriegsrat/Turm geht dann natürlich nicht.
Naja, der Markt macht in der Regel seine eigenen Preise und hat seinen eigenen Gesetze. Wenn ein Spieler ganz schnell Res benötigt, und diese sind in geeigneter Nähe mit einer kurzen Laufzeit vorhanden, ist der Wechselkurs nicht ganz so wichtig, und man zahlt auch gerne mal das doppelte - denn man hat ja ein Ziel. Deine Rechnung funktioniert nur in einer völlig friedlichen Welt, wo es keine kurzfristigen Bedürfnisse zu befriedigen gilt.
Im Volksmund werden solch Leute, die die Preise dann anziehen und den Bedarf im Kriegsfall ausnutzen, Kriegsgewinnler genannt. Es gibt andere Browserspiele, da sind tatsächlich sowas wie fahrende Händler unterwegs, die sich billig eindecken und etwas teurer verkaufen. So etwas gibt es bei Grepolis bislang eher weniger. Das könnte sich jetzt ändern.
Klar hat man nur die Möglichkeit, maximal Speicherplatz auszunutzen, wenn man jedoch ein paar Waren im Handel parkt, und dort vielleicht auch das Handelskontor zur Verfügung hat, kann man dort schon ganz schön was bunkern. Minimalste Laufzeit, nur Allianz und höchstes Umtauschverhältnis sollte für die Allianzmitglieder schon genug Informationen sein, um die so gelagerten Waren nicht anzugreifen.
Mit ein bisschen Fantasie und Wissen der Spielmechanik, kann man da schon schöne Geschäfte mit machen
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