@Antimacht:
Neue Spielinhalte, neue Strategien, die man sich erschließen muss, sind eine tolle Sache. Ich war lang genug auch jemand, der sich ein neues Endspiel gewünscht hatte und - so hoffe ich zumindest - auch Anregungen dazu eingebracht hat; ich war dereinst bei den Diskussionen zum Rebalancing aktiv, die nun schon lange her sind, und die leider aufgrund von zweimaligen Game Designer-Wechseln während jener Zeit inkonsistent und in Teilen fast schon konträr zum Besprochenen durchgeführt worden waren - und der dritte Teil, das Rebalancing der Gebäude wurde sogar komplett vergessen. (All das wurde auch von einem der damals beteiligten Game Designer hier in diesem Forum bedauernd bestätigt. Hohe Personalfluktuation tut keinem Projekt gut.)
Ich bin also durchaus nicht gegen Neuerungen, aber ich erwarte von einem professionellen Anbieter eine
Mindestqualität dieser neuen Inhalte. Die Qualität des Dominanzkonzepts ist unterirdisch. Man kann sich dazu nichts schönreden. Nicht nur ist es kein wirkliches Endspiel - es fehlen eigentlich alle Elemente und Anforderungen an das Teamplay, von denen ein PvP-Spiel letztlich lebt - sondern es fördert auch noch in hohem Maße Verhaltensweisen von Spielern und Allianzen (vielleicht sind Dir die Begriffe "Allianzbash" oder "Selbstbash" oder "Bashcheating" hier schon aufgefallen), die seit Jahren als unerwünscht galten und dies auch noch immer tun. Das Dominanz-Endspiel bringt zudem eine geradezu "asoziale" Komponente ins Spiel, da es nicht mehr um die Leistung und Aktivität und das Sich-Einbringen von Spielern (jeder Größe) geht, sondern nur noch um Accountgröße und Lage der Städte. Spieler und ihre Accounts und vor allem ihre Städte werden von Allianzleitungen hin- und hergeschoben wie Sachen, das Gemeinschaftsgefühl geht verloren (auch zwischen Bündnissen, übrigens - denn hier können diese nicht an einem Sieg beteiligt werden, es werden ihnen höchstens zum Dank noch am Ende die größten Spieler abgeworben).
Die Ablehnung hat nichts damit zu tun, dass man seinen Spielstil ändern müsste, und dazu eventuell zu bequem ist. Ich kenne viele Spieler, die sich, im Gegenteil, eine solche Herausforderung wünschen würden. Die einzige Herausforderung beim Dominanz-Endspiel ist es jedoch, mehr Gold als andere einzusetzen, mehr Bashcheating zu treiben als andere, und am Ende mehr Städteslots und Städte zu haben als andere. Es gibt wohl kaum ein hohleres "Endspiel" in irgendeinem mir bekannten PvP-Spiel, und dass uns so etwas serviert worden ist, nach all den Jahren, in denen angeblich ein neues Endspiel entwickelt und versprochen worden war, ist einfach nur eine Schande.
Wer sich ein wenig mit Spielkonzepten beschäftigt, hat tatsächlich schon im Vorfeld einige dieser Mängel vorhersagen können. Aber auch ich wurde dennoch davon überrascht, wie seicht sich das Dominanz-Endspiel nun tatsächlich darstellt und wie stark es die wichtige soziale Komponente des Spiels beschädigt.
Seit Einführung des Dominanzkonzepts vor mehr als einem Jahr bekommen die Spieler nun gnadenlos diesen Schrott in den Hals gestopft, trotz überdeutlichen Feedbacks (auch bei Umfragen auf internationaler Ebene auf Facebook, übrigens, nicht nur bei uns bösen Deutschen). Erwartest Du Freudensprünge, wenn nach all dem Protest wieder eine Dominanzwelt angekündigt wird, und wieder mit der ausgelutschten "wir konnten noch nicht"-Begründung?
@Draba Aspera dass es hierbei zu Jahresende eine Welt mit Sondereinstellungen gibt, höre ich hier gerade zum ersten Mal ... hatte aber ja auch vorher noch nie Kontakt zu Grepolis. Wenn dieses "Stillhalte-Zuckerl", wie du es so schön bezeichnest, allerdings zu einer weiteren Spielwelt mit tollen Einstellungen beiträgt, hat es in meinen Augen durchaus seine Berechtigung.
Ach, der Weihnachtsmann brachte immer die eine Welt mit inaktiver Moral, die Inno uns pro Jahr noch zugesteht. Auch so ein furchtbarer Unfug, der die Spezies der "Moralis" entstehen und sprießen lässt wie Schimmel auf feuchtem Brot. Auch das ist ein trauriges Thema, die bereits vorgeschlagene Abhilfe wird in Hamburg ebenfalls ausgesessen.
Ihr habt Euch in eine Situation manövriert, in der es nur Empörung und Enttäuschung geben kann bei Eröffnung der nächsten Welt. Es gibt derzeit wohl nur noch eine WW-Welt, die für Anmeldungen offen ist, wenn ich mich nicht irre, nämlich die von Anfang an verhunzte und den meisten viel zu schnelle Sonderwelt Epidamnos (Belagerung).
Eröffnest Du als nächste Welt nun eine Belagerungswelt mit WW und inaktiver Moral, fressen Dich die hier auf eine Revo mit WW wartenden Spieler ungesalzen, und umgekehrt. Skylla und Carybdis.
Man kann es nie jedem Recht machen, aber würden sich WW- und Dominanzwelten von Anfang an in vernünftigen Intervallen abgewechselt haben, wie es ja eigentlich auch zugesagt worden war, wäre die bei jeder neuen Ankündigung einer Dominanzwelt überbordende Frustwelle doch deutlich flacher. Und es gäbe hier noch deutlich mehr Spieler.