Da ich sehe, dass ich genaueres noch über meine "Gerpo-Karriere" erfahren wollt, hier mal ein kleiner Einblick:
Angefangen hab ich damals auf der Welt "Zeta". Dort wurde ich von einem guten Freund in das Spiel begleitet. Dort habe ich damals unter dem Namen "Zack u cody" gespielt und ungefähr 200.000 Punkte erreicht, wenn ich mich noch recht erinnere. Ich habe das Spiel sehr schnell verstanden und wusste worauf es ankommt. Dort hatte ich dann meinen ersten Posten in der Allianzführung.
Weiter ging es dann mit vielen kleineren Welten, wo ich aber nicht viel erreicht habe, da es mir dort irgendwie nicht gefallen hat.
Dann kam die Welt "Pi" was meine "größte" Welt war (unter dem Namen Klatsch). Dort war ich in der Allianz Rammler in Paradise aktive, welche schließlich die Welt gewonnen hatte. Dort hatte ich ungefähr 1,2 Millionen Punkte. Ich war eigentlich sehr geschätzt, wenn es um die Planung großer Aktionen ging, da ich sehr aktiv war.
Ab da hatte ich dann noch ein, zwei kleinere Welten, bis ich eine Pause gemacht habe von ca. einem Jahr.
Jetzt spiele ich aktiv auf der Welt Carphi mit zurzeit 150.000 Punkte.
Eine Frage kam noch wie ich zu folgenden Punkten stehe:
- neues Bauerndorfsystem/Battlepoint:
Gegenüber dem neuen Bauernhofsystem stehe ich sehr kritisch. Am Anfang des Spiels, wenn man gerade gestartet ist, bekommt man so relativ schnell neue Bauerndörfer dazu, da man über die "Barbaren" und "Quests" schnell die Kampfpunkte bekommt. Im weiterem Verlauf des Spiels sehe ich aber genau dort das Problem. Bauerndörfer gegen Kampfpunkte zu erwerben ist ein teures Vergnügen. Da ja jedes Dorf ab dem 6. 100 Kampfpunkte zum Bauen braucht wird dies teuer! Die Punkte werden dringender für neue Kulturpunkte gebraucht. Ich persönlich, hab nur Bauerndörfer auf meiner Anfangsinsel, da die Kampfpunkte zu wichtig sind, um gegen Bauerndörfer einzutausche. Desweiteren sind ja die Aufbaukosten auch Kampfpunkte, was das Ganze nochmal teurer macht. Ich bin eindeutig ein Fan von dem alten System, wo man Einheiten besiegen und Ressourcen zum Aufleveln bezahlen musste.
Das Banditenlager ist dafür finde ich eine tolle Idee, die gerade den Anfang etwas spannender für einen selbst macht und mit den Belohnungen eine gute Starthilfe gibt
- im Urlaub angreifbare Städte auf Weltwunderinseln
Meiner Meinung nach ist dies richtig so! Dies bringt 1. mehr Spannung in die Welt und 2. kann man das Weltwunder so nicht festbunkern. Durch das "Meldersystem" hat man einen Weg um zu schauen, ob die Stadt gerade angegriffen wurde oder nicht. Die Allianzen müssen so, während ein Spieler im Urlaub ist, noch besser zusammen halten und zeigen was sie können, dies stärkt vor allem das Teamplay. Man kann zwar nicht auf einen Liveticker zugreifen, hat aber trotz des Spions immernoch eine Möglichkeit zu schauen, was los ist. Gerade dies bedeuetet auch für die Allianzen, dass sie sich zusammen um das Problem kümmern müssen, was für mich einen wahren Sieger der Welt ausmacht!
Das Tutorial ist sehr schön aufgebaut und gerade für neue Spieler eine gute Methode reinzukommen. Was mir in dem Tutorial noch fehlt, ist das Kampfsystem. Die neuen Spieler wissen am Anfang beispielweise nichts von der ATR oder dem Backtimen um ein Kolo abzuwehren sowie das Meldersystem, welches eine große Rolle spielt und zum Glück weiterhin bestandteil ist und nicht, wie es damals in Planung war, bzw. kurzzeitig umgesetzt wurde, rausgenommen wurde. Die Belohnungen für das Tutorial sind am Anfang etwas zu hoch, sodass man praktisch einen Stau der Rohstoffe hat, wenn man ohne Gold spielt. Die Belohnungen sind trotzdem gut ausgereift von Einheiten über Gunst bis hin zu den Premiumfunktionen. Im Ganzen: Gut!
Die Helden machen eine schöne Abwechslung ins Spiel und geben kleine Boni. Dies macht es für mich nochmal spannender und ergibt neue Taktiken. Beispielsweise kann man mit Leondias eine Frontstadt richtig schön zumachen, was es dem Gegner erschwert diese einzunehmen. Mit Helena lässt es sich auf manchen Welten eine komplette Eroberung im Nachtbonus durchführen, was für die Allianzen heißt: Kolo abblocken und nicht rauskicken. Dies verstärkt nochmal den Zusammenhalt und gibt einen neuen Schwung ins Spiel. Auch wie man die Helden erwerben kann ist gut gemacht! Dadurch, dass die Quests nur zu einer bestimmten Zeit neu kommen, ist abgesichert, dass es zu keiner "Helden-Inflation" kommt.
Die Events sind meines Erachtens ein sehr kritisches Thema. Auf der einen Seite will Inno-Games damit das Spiel auffrischen, auf der anderen Seite haben die Power-Golder einen riesigen Vorteil. Zudem ist es ja nicht mehr so wie früher, wo die Events eine Seltenheit waren und nur zu besimmtem Aktionen, wie Ostern oder Weihnachten kamen, sondern mittlerweile ja monatlich/zwei monatlich. Die Events sorgen dadurch, dass man sich die Einheiten praktisch kaufen kann, zu einer riesen Verlagerung des Gleichgewichts. Natürlich will Inno-Games damit Gewinn machen, aber, so finde ich, auf kosten einer zu starken Verschiebung des Gleichgewichts. Die Events sind eine nette Abwechslung, jedoch verändern sie das Spiel zu stark.
Premiumangebote gibts in Grepolis viele, vielleicht sogar zu viele. Im einen gibt´s halt wieder die Events, aber halt auch wie der Verwalter oder das Fertigstellen von Einheiten. Da Grepolis ja ein kostenloses Spiel ist, muss Inno-Games auch irgendwie an Geld kommen, keine Frage. Ab einer bestimmten Accountgröße ist meiner Meinung nach der Verwalter schon pflicht. Sowas wie die sofortige Fertigstellung der Einheiten finde ich dann übertrieben, vor allem, da man sich ja die Rohstoffe auf dem Markt gegen Gold kaufen kann. Wenn man dann denkt: "Gut, ich habe dem Spieler seine Off kaputt gemacht und kann ein Kolo setzen", kommt zwei Sekunden nach dem Kolo eine Reiteroffensive, die praktisch "ergoldet" wurde. Solche Funktionen würde ich rausnehmen. Helden zurückkaufen ist meiner Meinung nach in Ordnung, da ein Held ohne Einheiten nicht viel machen kann. Die Berater sind finde ich in Ordnung. Durch die Inselquests machen die 20% Bonusangriff nicht mehr ganz soviel aus, da man diese auch bei den Quests bekommen kann, zudem muss Inno-Games ja trotzdem irgendwie an etwas Geld kommen.
Ich persönlich spiele ohne Premium, nur mit dem Verwalter.
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