In der 4. Disziplin sind die Werte für das Community-Ziel mal wieder zu hoch.
Sandbox 2 braucht 248 Punkte, vorhanden sind 171. Möglich wären wohl etwas über 200, aber man sieht jetzt schon das die Spieler aufgegeben haben.
Sandbox 7 braucht 190 Punkte und hat 125, ähnlich hoffnungslos.
Sandbox 8 braucht 467 Punkte und hat 318, denke auch außer Reichweite.
Die Berechnung der Gegnerwerte muss also noch angepaßt werden. Hier kommen ja zwei Werte zum tragen. Je mehr Spieler überhaupt teilnehmen desto mehr fallen unter die ersten 15%. Außerdem die Aktivität bzw. Goldfreudigkeit dieser 15 %.
Hauptproblem ist dabei wohl das nach Erreichen der maximalen 80 Laurels kein wirklicher Grund für weiteres Truppenschrotten da ist.
Es gibt Awards für die ersten drei und das Community Ziel. Das wars.
Den Award für die ersten 15 gibt es auch bei Niederlage.
Wenn ich mal Geldgeier von Innogames spiele würde ich sagen die Deckelung der Laurels muss weg. Viel helfen würde das aber wohl auch nicht. Auf den Sandboxen würde das maximal die ersten 10 Spieler betreffen.
Sandbox 2 braucht 248 Punkte, vorhanden sind 171. Möglich wären wohl etwas über 200, aber man sieht jetzt schon das die Spieler aufgegeben haben.
Sandbox 7 braucht 190 Punkte und hat 125, ähnlich hoffnungslos.
Sandbox 8 braucht 467 Punkte und hat 318, denke auch außer Reichweite.
Die Berechnung der Gegnerwerte muss also noch angepaßt werden. Hier kommen ja zwei Werte zum tragen. Je mehr Spieler überhaupt teilnehmen desto mehr fallen unter die ersten 15%. Außerdem die Aktivität bzw. Goldfreudigkeit dieser 15 %.
Hauptproblem ist dabei wohl das nach Erreichen der maximalen 80 Laurels kein wirklicher Grund für weiteres Truppenschrotten da ist.
Es gibt Awards für die ersten drei und das Community Ziel. Das wars.
Den Award für die ersten 15 gibt es auch bei Niederlage.
Wenn ich mal Geldgeier von Innogames spiele würde ich sagen die Deckelung der Laurels muss weg. Viel helfen würde das aber wohl auch nicht. Auf den Sandboxen würde das maximal die ersten 10 Spieler betreffen.