Vielleicht wenn die Sirenen, egal wieviele ein Kolo begleiten, IMMER bei Gegenzaubern berücksichtig werden? Also eal ob gegen Schiffe oder Landeinheiten gezaubert wird?
Was ntürlich das Risiko birgt, das der Koloangriff nur verlangsamt wird und nicht mehr zum geplanten Zeitpunkt eintrifft.
Laufende Angriffe werden nicht schneller oder langsamer, wenn bestimmte Einheiten gekillt werden - ein einmal abgesendeter Angriff landet immer zu der ursprünglich in der Befehlsübersicht angezeigten Zeit. Denke nur an Koloangriffe, bei denen das Kolo durch Seesturm versenkt wurde - die erhalten dadurch auch keinen Geschwindigkeitsboost...^^
Um einen von Sirenen begleiteten Koloangriff zu bezaubern, müsstest Du ihn außerdem erst einmal erkannt haben. Wie wir wissen, ist mitnichten immer der letzte Angriff auch tatsächlich der Koloangriff. Die Sirenen schreien regelrecht nach der Taktik, dem Opfer ein Kolo mit normaler Laufzeit als letzten Angriff zu präsentieren, und ihm den/die tatsächliche(n) Koloangriff(e) zu einem beliebigen Zeitpunkt zuvor oder danach unterzujubeln. Man kann nicht jeden Angriff in einer Serie von Angriffen checken, ob er ein Kolo beinhaltet, und somit kann man Koloangriffe auch nicht mehr durch auf den Koloangriff getimete Deff oder Off abwehren, bzw. Allianzkollegen darum bitten, das zu tun - denn fast jeder Angriff könnte ein Koloangriff sein, und weder Weisheit noch Läuterung können auf alle Angriffe angewendet werden. Dass man Koloangriffe nicht mehr an ihrer Laufzeit erkennen kann, zerstört aus Verteidigersicht den Sinn des Spiels - wenn so gut wie jeder Angriff ein Koloangriff sein könnte, kann ich mich gegen Koloangriffe nicht mehr sinnvoll wehren. Stell Dir die Allianzforen auf zukünftigen Welten vor: "Ich bekomme 80 Angriffe rein, Hilfe" - "Ist ein Kolo dabei?" - "Weiß nicht, und kann ich leider auch nicht herausfinden, die Laufzeit sagt ja nichts mehr aus"
Dass die irrwitzig schnellen und/oder beschleunigenden Einheiten zudem die Spieler noch stärker an den Rechner ketten (zumal auf Welten mit höherem Speed) ist an sich schon eine Katastrophe fürs Spiel. Was die Schreibtischtäter in Hamburg für cool halten, beeinflusst das RL der Spieler unmittelbar. Wenn ich nicht einmal mehr aufs Töpfchen gehen kann, ohne dass mir ein Gegner auf derselben Insel die Stadt cleanen kann, während ich mir noch die Hände wasche, dann gebe ich das Spiel auf, nicht das.... Händewaschen. Und wenn mir jeder seine FS-Flotten zu jeder Tages- und Nachtzeit mit doppeltem Speed durch die Häfen hetzen kann, vergrößert das auch nicht meinen Spielspaß. Und - ganz ehrlich gesagt: Es vergrößert auch nicht meinen Spielspaß, wenn ich selbst solche Angriffe fahre. Denn es hat nichts mehr mit Skill zu tun, wenn mein Gegner mein Kolo landen lassen muss, weil er gegen die Gedankenlosigkeit und das mangelnde Spielverständnis des Hamburger Teams verliert, und nicht gegen mein Timing oder meine Planung.
Für mich ist Aphrodite in dieser Form spielzerstörend, was auch der Grund dafür ist, dass ich mich nicht auf der Beta-Testwelt mit ihr beschäftige. Der größte BUG sitzt in diesem Fall in einem Hamburger Büro (oder Home Office) - und wird leider nicht behoben.
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