Ich sitze hier gerade mit offenen Mund und überlege gerade, ob InnoGames uns einfach nur trollt oder ob die Gamedesigner die Crackpfeife gegen ne Mischung aus LSD und der Krokodils Droge getauscht haben, denn an diesem Gott ist ja wirklich alles gnadenlos beschissen. Das Balancing des Spiels wird komplett in die Tonne getreten und ich gehe davon aus, dass man Belagerung nicht mehr spielen kann, wenn der neue Gott aufgespielt wird.
Aber ich habe da noch eine tolle Idee für InnoGames. Der Ladon kostet 200 Gold das Stück zusätzlich zu Gunst und Rohstoffen und um Ares anbeten zu können muss man 1.000 Gold bezahlen pro Stadt
Vorbemerkung: Auch wenn für InnoGames offensichtlich nicht vollstellbar, wird ab dem MidGame jede aktive Allianz die Möglichkeit haben, immer 5.000 Fury aktiv zu haben.
1. "Spartan Training"
- 35 -60% Rekrutierungszeit in der Stadt.
Hopliten mit Kaserne 30 + Geburtenzuwachs + Cheiron 20 + Ausbilder + Spartan Training auf Speed 4 = 15 Sekunden Rekrutierungszeit pro Hoplit = 3.000 Hopliten in 12 Stunden.
Schleuderer unter den selben Bedingungen = 3.000 Schleuderer in 26 Stunden
2. "Ares Army"
Bis zu 500 Spartois werden einem Angriff dazugefügt mit einer Angriffskraft von 102.500 Schlag. Das entspricht: 1.708 Reitern oder 114 Greifen oder 347 Harpyen.
Kostenfaktor für eine volle Ares Army = 5.000 BHP + 5.000 Gunst. Mit Gunstfarmen kann eine aktive Allianz die ein wichtiges Kolo raushauen will denke ich problemlos über 5 Stunden 120x eine volle Ares Army aktivieren. Eine Ares Army + die stärkste Fliegereinheit im Spiel räumt übrigens bei Mauer 0 und Max-Buff bei Glück 30 ~18.000 BHP Def weg, wenn da 300.000 LD stehen. Eine normale 110er Greifenflotte würde mit den selben Buffs keine 7.000 BHP weghauen. Kommen wir nun aber zur interessanteren Frage. Nämlich was passiert, wenn ich das ganze mit Bloodlust kombiniere?
Additionally, 50% of your dead unit's population return to you as Fury once the battle has ended.
Zählen da die 5.000 von Ladon mit rein? Dann kann ich nämlich zuerst bei Fury 5.000 Ares Army aktivieren und dann bei Fury 0 Bloodlust und bekomme nach dem Kampf bei der hier gezeigten Kombination mit einer 4.000er Off auch noch 4.500 Fury wieder und kann direkt die nächste Ares Army mit Max Effekt casten.
Edit: Geht natürlich nicht, weil beides Zauber sind, die dauerhaft aktiv bleiben. Zu schnell gedacht.
Auch ansonsten sollte Bloodlust der effektivste Weg sein um Fury zu farmen. Jede 380er FS Flotte wo ich bei Fury 0 Bloodlust drauf gewirkt habe bringt immer 1.900 Fury zurück ohne Kosten zu verursachen. 3 FS Flotten = 1x volle Ares Army und das kostet grade mal 680 Ares Gunst + 3 FS Flotten.
Mit ein bisschen Koordination sollte man da auch Kolos mit 3 Millionen LD rausboxen können, wenn man es drauf anlegt.
3. "Bloodlust"
Wie unter 2. erklärt in Kombination zum Fury farmen viel zu stark. Dafür wird kaum jemand 2.500 Fury opfern für die +25% Off zusätzlich. Das wird man immer bei Fury 0 aktivieren und sich dann schnell Fury auftanken lassen mit seinen Atts.
4. "Ladon"
Ich möchte den Trolling-Effekt dieser Einheit anhand 2er Bilder erstmal verdeutlichen. Es sind bei diesen Bildern die exakt gleichen Boni aktiviert.
Ansonsten:
Wie man auf die Idee gekommen ist eine Einheit zu designen die potentiell 15% stärker ist als die Eriny, dafür aber auch noch fliegen kann und damit es nicht zu langweilig wird auch noch 50% schneller als ein Pegasi ist, ist mir unbegreiflich. Womit wir wieder auf den vermuteten Konsum der Game Designer zusprechen kommen.
Das einzige was mir auf den 2. Blick gefällt an Ares ist die Passive Fähigkeit des Spartois. Klar die Einheit ist immer noch zu schwach, aber die Idee finde ich ganz cool.