Für das neue Event steht noch nicht einmal eine Wiki-Seite zur Verfügung. Sie wurde diesmal nicht nur nicht korrekt ins Spiel verlinkt, sie existiert tatsächlich noch nicht. Kassieren will man, aber für eigentlich selbstverständlichen Kundenservice möchte man offensichtlich keinen müden Euro ausgeben - zumindest nicht für dumme Beta-Spieler, die dann womöglich auch noch auf die Korrektur fehlerhafter Angaben im Artikel dringen und noch mehr "Arbeit" verursachen würden...^^
Bei den Truppenverstärkungen ist erneut die Formel nicht korrekt, berücksichtigt wird nur der Weltenspeed, nicht aber der individuelle Spielfortschritt. Wie oft hatten wir das Problem jetzt schon? Spätestens an dieser Stelle merkt man, dass das neue Event auf dem Battleship-Event basiert, wo die Formel beim ersten Beta-Durchlauf dann immerhin kurz vor Schluss noch berichtigt worden war, und das Gedächtnis der Devs extrem kurz ist - sonst würde man die ja bereits hinlänglich bekannte Fehlerquelle vor dem Start des Events checken und beheben.
Auffällig ist, dass bei sonstiger Übernahme der Battleship-Mechaniken die Zahl der täglich kostenfrei erhältlichen Eventmünzen (="Munition") deutlich verringert wurde. Ich habe in jeder meiner drei Betas soeben exakt 73 Münzen erspielt, was dann wohl kaum ein Zufall ist - während man beim Battleship-Event mindestens 30 Munition pro Tag mehr erhielt. Auffällig auch, dass das "Daily Special" in allen drei Welten als letztes im "Glücksrad" übrig blieb und somit nicht erspielt werden kann, wenn man keine Münzen zukauft. Tut nicht weh, solange die Formel nicht korrigiert ist, zusammengenommen wird das Event so aber nochmals teurer für die, die gewillt sind, sich entsprechend manipulieren zu lassen.
Das grelle Fensterchen, das das "Finden" neuer Eventmünzen anzeigt, passt graphisch/optisch leider überhaupt nicht zum Stil des Spiels - falls das ein Graphik-Zukauf war, war es ein extrem unglücklich gewählter. Dadurch, dass ungefähr 3/5 des Eventfensters aus der "Leinwand" besteht, sind zudem die eigentlich Anzeige- und Bedienelemente vergleichsweise klitzeklein und unübersichtlich geraten - das war beim Battleship-Event besser gelöst.