Die Grundidee des Events bewerte ich als ausgesprochen positiv. Ein Event als kleines Mini-Spiel, indem Aktivität und nicht Gold die Platzierung bestimmt. In diesem Sinne ist das Event vergleichbar mit dem „Greek Cup“. Jedoch war der benötigte Zeitaufwand deutlich zu hoch angesetzt.
Weiterhin hat der Faktor „Erfolgswahrscheinlichkeit“ zu Flüchen, Eventabbrüchen und Frustration geführt. Die Lösung ist ausgesprochen unbefriedigend bisher.
Generell hat man viele F2P Spieler in der Gesamtrangliste auf den vorderen Plätzen gesehen und das zeigt mMn die positiven Seiten der Idee.
Ein solches Event MUSS jedoch ZWINGEND auf der App spielbar sein, wenn ein solches Maß an Aktivität gefordert wird. Das dies nicht möglich gewesen ist, war eins der negativsten Aspekte am Event.
Mögliche Modifikationen an der Grund-Idee von „Pandoras Box“:
Angegangen werden müssen/sollten die beiden Hauptprobleme. Das sind a) Zeit und b) Erfolgswahrscheinlichkeit. Ich kann mir in diesem Sinne 2 verschiedene Systeme vorstellen.
1. Die Erfolgswahrscheinlichkeit setzt sich aus der „Base Chance“ und dem „Unit Bonus“ zusammen. Dabei ist die „Base Chance“ exponentiell abnehmend und der „Unit Bonus“ konstant.
Eine Option wäre die "Base Chance“ ebenfalls konstant zu machen, sodass bei jeden Missionstyp eine Gesamtwahrscheinlichkeit von 100% erzielt werden kann.
In einen solchen System wäre es jedoch immer noch statistisch gesehen klüger nicht das Maximum an Einheiten zu schicken und damit Fehlschläge zu riskieren. Das Event würde somit weiterhin Strategie erfordern.
2. Das Missionssystem wird komplett abgeschafft und durch ein „Battlefield“ System geändert. Mit den Eventeinheiten würde man dann Schlachtfelder reinigen und die Missionszeit wäre in Zukunft die Reisezeit.
Damit sind Wahrscheinlichkeiten komplett abgeschafft. Entweder der Kampf wird gewonnen oder nicht.
Dadurch wäre das System deutlich dynamischer, weil man keine festen Verteilungen hätte, sondern bei jeden Schlachtfeld neue Kombinationen finden müsste.
InnoGames könnte auch interessante Schlachtfelder gestalten durch die Nutzung verschiedener mystischer Einheiten bei den Verteidigern.
Es könnte offensive und defensive Missionen geben. Bei der Defensiven Mission müsste im Vorfeld eine Verteidigungsgarnission festgelegt werden.
Natürlich wäre das mit hohen Entwicklungsaufwand verbunden und ggf. auch kontraproduktiv für eine App Version des Events. In Puncto Spielspaß wäre es dafür eine deutliche Verbesserung.
Bei beiden Systemen würde jede Box nur noch 7 Versuche brauchen. Daher müsste man die Missionszeit bzw. Laufzeit deutlich erhöhen. Somit müssten deutlich weniger Missionen gestartet werden und die Missionen müssten in geringerer Taktung gestartet werden.
Beides ist positiv zu sehen als Lösung für das Zeitproblem.
Ideen zu der Gestaltung der Event-Belohnungen:
- Anstelle einer Spielfortschrittsstufe könnte eine Weltfortschrittsstufe gewählt werden. Es ist unglücklich, dass die Belohnungen auf alten Welten noch nicht einmal als nette Belohnung angesehen werden können, sondern einfach völlig irrelevant sind.
- Jede Stufe könnte mehrere Items vergeben und diese im Extra Inventar einlagern. Z.B. 5x Epischer Verbesserter Angriff.
- Alternativ könnte auch ein Event-Shop eingeführt werden.
- Bei der Gesamtrangliste sollten andere Boni geprüft werden. Möglich wären zB. Kombinationen verschiedener Tyche-Boni oder größere Item-Pakete.