Eine der beiden Aufgaben benötigt keine Schiffe. Von daher kann man diese mittlerweile ohne Goldausgaben erledigen.
Da sind IQ auf Safeinseln nerviger.
3 Wochen? Nimmt das Hadesteinportalevent ist das Ding doch nach 6 Tagen durch. Also wieder 2 Wochen warten oder ärgern das man die Box zu zeitig öffnete.
Eine der beiden Aufgaben benötigt keine Schiffe? Netter Verschreiber^^, aber ich weiß natürlich, was Du meinst. Es ist aber dennoch so, dass die schlichte Tatsache, dass man von Seestädten aus bestimmte IQs nicht erledigen kann, schon seit Einführung der IQs dazu führt, dass Seestädte bevorzugt auf Felsen ausgelagert werden von manchen Spielern, insbesondere zu Beginn einer Runde. Ich hätte mir von der Überarbeitung der IQs (und natürlich von den Banditencamps) erwartet, dass Seeeinheiten auch ihren Platz im Questgemenge finden, der ihrer Wichtigkeit im Spiel entspricht, aber.... das ist hier ja nicht Thema.
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Die Missionen sind etwas undurchsichtig aufgebaut und formuliert. Es werden im Moment auch noch kräftig die Begrifflichkeiten durcheinander geworfen bei den Rückmeldungen. Im Prinzip ist es so, dass man mindestens 1 Mission spielen muss (eventuell auch mehr, da die Chance auf Erfolg auch bei Wahl der geeignetsten Truppen niemals 100% ist), um einen der bösen entkommenen Geister zu fangen, man muss sieben Geister fangen, um eine Büchse wieder verschließen zu können, und es gibt 40 Büchsen im Event.
Die Missionen haben unterschiedliche Basiswerte bezüglich der Erfolgsaussichten, und diese werden noch einmal ergänzt um einen Einheitenbonus, wenn man die Hinweise im beschreibenden Text richtig interpretiert und die "richtigen" Einheiten sendet. Die Interpretation ist allerdings ein bisschen schwierig, selbst für altgediente Spieler. Wenn davon die Rede ist, dass für eine Mission "sharp weapons and ranged support" notwendig ist (es stehen bei der Mission insgesamt 45 BHP zur Verfügung), dann ist es für Leute, die im Englischen nicht ganz sattelfest sind, nicht ganz einfach, das "ranged" als ein anderes Wort für den ansonsten in der englischen Sprachversion üblichen Begriff "distance weapon" zu verstehen, und ebenso nicht ganz einleuchtend, dass besagter Support auch aus offensiven Einheiten bestehen kann. Ich habe die Mission zum Beispiel mit 25 Hopliten und 20 Schleuderern besetzt und damit den vollen Einheitenbonus erzielt. Andererseits habe ich bei einer anderen Mission, für die sich die Truppen schnell bewegen und viel tragen können sollten, Harpyien verwendet und keinen Einheitenbonus erhalten. Da gibt es also einigen Interpretationsspielraum. Wenn sich die Truppenzahlen im weiteren Eventverlauf steigern, wird das Bereitstellen der Truppen bzw. ihr Nachbau für kleinere Accounts zweifellos zum Problem. Auch bei Fehlversuchen gehen die Truppen verloren, man sollte also nicht unterschätzen, was man an Truppen investieren muss.
Auf den Betas bekam ich übrigens, rechtzeitig zum Eventstart, ein Angebot über entsprechende Packages...^^
(Lustigerweise ist durch die im Text versteckten Andeutungen auf die zu verwendenden Einheiten und die Tatsache, dass sich auch unerfahrenere Spieler dank des Events wohl mit den Unterschieden zwischen scharfen Waffen, Schlagwaffen und Distanzwaffen und den zugehörigen Einheiten beschäftigen müssen. Das Event ist diesbezüglich sicher lehrreicher als alle Banditencamp-Kämpfe und Tutorial Quests zusammen...^^)
Es gibt keinen Cooldown zwischen den Missionen - den gibt es erst, wenn die erste Büchse wieder dicht ist. Die Missionen haben unterschiedliche Laufzeiten, die Das Event und die Eventbelohnungen sind auf das Schließen von 40 Büchsen ausgelegt, wobei sich die Schwierigkeitsstufe (bzw. natürlich die Zahl der einzusetzenden Truppen) anscheinend jeweils von Büchse zu Büchse steigert. Hat man alle 40 vor Ende des Events geschafft, kann man dennoch weiterspielen, es gibt dann wohl zufällige Wiederholungen.
Für die Missionen gibt es jeweils eine gewisse Anzahl an "spirit powder", den man im Shop gegen die üblichen Items eintauschen kann, es gibt auch wieder Ehrenpunkte pro Mission - allerdings ist die Zahl der erzielten Ehrenpunkte nicht mehr gleichzeitig auch "Währung" im Eventshop, sondern zählt nur für das Ranking. Infolgedessen ist die Zahl der erzielbaren Ehrenpunkte wesentlich höher als bei früheren Events mit Tagesranking - ich hatte vorhin bei einer einzigen Mission zum Beispiel 165 Ehrenpunkte erzielt - sodass sich die Rankingliste vermutlich etwas stärker auseinanderziehen wird.
Es gibt sodann Belohnungen für das Schließen der jeweiligen Büchse - gleich bei der ersten übrigens einen FS-Booster für vier Tage, wie man ihn sonst nur für Spitzenplätze im Tagesranking bekommen hat - das wirkt in der Tat etwas überpowert. Für die 10., 20., 30. und 40. Büchse gibt es außerdem Spezialeffekte, die nur in diesem Event erhältlich sind (Zum Beispiel für Büchse Nr. 40: 50% mehr Kampfpunkte für 4 Wochen). Man kann sich die Belohnungen vorab im Eventfenster ansehen, ich führte sie daher hier nicht einzeln auf.
Dann gibt es natürlich wieder die Sonderbelohnungen für die ersten drei im Tagesranking, und was weiß ich.... Es werden auf jeden Fall wieder massenweise Belohnungen in die Welten gestreut, nicht mit der Gießkanne, sondern mit dem Feuerwehrschlauch.
Später mehr.