@Quallenwolf
Wir bräuchten dringend noch die Einschätzung eines Speed 1 Spielers mit unter 50 Städten.
Ich spiele auf Bhrytos (de86), Speed 1, die Welt ist 7 Monate alt, die grössten drei Spieler haben 91/99/85 Städte. Ich selbst bin im Punkteranking mit 76 Städten und 920k Städtepunkten (1,4 Mio Bash) die Nummer 10 auf der Welt. Relativ gesehen also kein kleiner Spieler, was Du Dir vielleicht vorgestellt hast.
Damit mein Kommentar besser eingeschätzt werden kann, hole ich erst mal etwas aus. Meine Eistellung zum Spiel ist etwa folgende:
Ein bisschen Gold gehört dazu, punktuelle Akzente setzen ist intelligent, aber powergolden ist doof. Den Wecker stellen und aufstehen weil eine Eventquest zu Ende ist, kommt sogar an Wochenenden höchstens in Ausnahmefällen in Frage. App, und damit auch aufstehen in der Nacht falls der Alarm losgeht, ist eine Selbstverständlichkeit wenn man vorne mit dabei sein will.
Mir gefällt der grundlegende Aufbau des Events ausserordentlich gut. Man kommt relativ weit ohne Gold, und wer sich etwas überlegt und plant kommt allemal so weit wie jemand der draufloswurstelt und die eigenen Unzulänglichkeiten mit Gold zu überdecken versucht. Zudem holt man mit ein paar Tagessiegen schnell mal das Gold zurück das man vielleicht reingesteckt hat.
Als wir uns vor vielleicht einer Woche im Allyforum darüber unterhalten haben, ging ein anderer ganz grosse Spieler mit mir einer Meinung, dass Stufe 25 "Muss" ist, Stufe 31 das eigentliche Ziel, alles darüber hinaus jedoch unrealistisch bzw. den Aufwand nicht wert. Ich habe mittlerweile meine Meinung dahingehend korrigiert, dass ich bei Stufe 25 aufhöre. Stufe 31 mag für jemanden mit 100 oder mehr Städten erreichbar sein, aber mMn auch nur falls er die Dörfer intensiv farmt.
Das Event weist mehrere gravierende Mängel auf:
Die Anforderungen skalieren nicht mit dem Speed, auch mit Speed 1 ist Stufe 20 gleichbedeutend mit 548 Truppen, das gehört dringend korrigiert. Als direkte Konsequenz der fehlenden Skalierung haben soweit ich weiss die meisten Spieler hier bereits auf Stufe 10-15 aufgehört.
Zudem sollte eine Art Zähler/Begrenzer für die Anzahl Versuche eingebaut werden. Ich gehöre zwar nicht zu den Betroffenen, aber unabhängig davon macht es nicht den geringsten Sinn, dass jemand -zig Mal hintereinander am gleichen Einfangen scheitert. Die Wahrscheinlichkeiten befehlen zwingend dass derartiges passiert, mit dem Resultat dass ein frustrierter Spieler das Handtuch wirft, vielleicht sogar Grepo vollständig verlässt.
Man könnte bspw eine Art Zähler einbauen für die Anzahl Fehlversuche, der die Anzahl benötigte Versuche bspw auf etwa 4 limitiert. Ist er gewichtet mit der Erfolgswahrscheinlichkeit des jeweiligen Versuchs (d.h. in den Zwanzigern greift er sobald bspw der Wert 2,5 überschritten wird, hat man doch bspw mit den langsamen Aufgaben etwa 60% Erfolgswahrscheinlichkeit), sollten Exploits von vornherein ausgeschlossen sein.
Etwas in der Art liegt auch in IGs ureigenstem Interesse, denn abgesprungene Spieler generieren weder Ertrag noch Gewinn.
Als dritter Mangel ist zu erwähnen, dass das Event zu lange dauert, führt es doch dazu dass von Angang Oktober bis nach Neujahr praktisch durchwegs ein Event aktiv ist. Limitiert es auf eine Woche oder 10 Tage und gut ist.
ich nehm nen Strick und erschies mich-.-
ich bin bei 20 bis 25 Versuchen die letzten drei boxen-.-
Dass Derartiges nicht von Beginn weg verhindert wird (gilt auch für andere Events) kann ich schlicht nicht nachvollziehen. Es gibt durchaus simple und einfach zu implementierende Wege, um zumindest die gröbsten Probleme von vornherein zu vermeiden.