Ich übersetze kurz für @Fenixfeather.
Auf Ios steigen die Kosten um 20%. Innogames hat, aber 3 Plattformen als Einnahmequelle.
(Ios, Android, Browser)
Das heißt anstatt die Preise im Ios Store um 20% hochzuschrauben um die verlorenen 20% abzufangen. Hätte Inno die Preise vom Gold um idk. 8% erhöhen können und dies im Ios Store, Android Store und für den Browser machen können. Dann hätte die Preiserhöhung auf den anderen 2 Plattformen das verlorene Geld aus dem Ios Store ohne Probleme abgefangen und man hätte die Thematik nicht, wie unfair es gegenüber den anderen Plattformen doch wäre, wenn man nur im Ios Store die Preise erhöht.
Stattdessen hat Inno den 5Head Gewinn Move gebracht einfach auf jeder Plattform die Kosten um 20% zu erhöhen um somit noch mehr Gewinn als davor zu erzielen und hat dies gerechtfertigt mit Fairnessgründen den Spielern gegenüber. ^^
Auf Ios steigen die Kosten um 20%. Innogames hat, aber 3 Plattformen als Einnahmequelle.
(Ios, Android, Browser)
Das heißt anstatt die Preise im Ios Store um 20% hochzuschrauben um die verlorenen 20% abzufangen. Hätte Inno die Preise vom Gold um idk. 8% erhöhen können und dies im Ios Store, Android Store und für den Browser machen können. Dann hätte die Preiserhöhung auf den anderen 2 Plattformen das verlorene Geld aus dem Ios Store ohne Probleme abgefangen und man hätte die Thematik nicht, wie unfair es gegenüber den anderen Plattformen doch wäre, wenn man nur im Ios Store die Preise erhöht.
Stattdessen hat Inno den 5Head Gewinn Move gebracht einfach auf jeder Plattform die Kosten um 20% zu erhöhen um somit noch mehr Gewinn als davor zu erzielen und hat dies gerechtfertigt mit Fairnessgründen den Spielern gegenüber. ^^