Ne geb ich ganz erlich zu ist sie nicht. Die Erkenntniss kam mir in dem Fall daher das du es ja selbst gesagt hast. Du hast mit dem reduzierten Preis gerechnet also läst sich eigentlich Schlussfolgern das wenn ich diesen Monat sagen wir 4000 Gold einkaufe ich die nächsten 8 Monate keins mehr brauche da ja keine Zusatzkosten mehr kommen. Also nimmt Inno zwar diesen Monat das ein muss aber damit mehrere Monate arbeiten. Ich weis das ist Bauernweisheit aber ist nun halt mal so. btw wer wüde sich in dem Fall noch an die 79,99 einkaufen wenn er nicht mehrere Welten auf einmal spielen würde.
Und das ist auch der Grund wiso Inno keine Klassikwelten eröffnet sry
Das ist auch nur bedingt richtig.
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Machen wir einen ganz kleinen Ausflug in Buchhaltung und Bilanzierung. Die von uns nicht verbrauchten Gold-Reserven werden abgegrenzt, und nicht vereinnahmt. So auch schön zu sehen, in jedem InnoGames Jahresabschluss; deswegen gibt es auch die strikte Trennung zwischen geschenktem und gekauftem Gold.
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Bei Interesse erklär ich das gerne im Off-Topic Bereich weiter – ich wollte es hier nur richtig stellen. Nicht das hier ein falscher Wissensstand kursiert.
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Ich bin mir selber übrigens gar nicht sicher, ob der Sofortkauf InnoGames Einnahmen stärkt, oder bewusst schwächt (Steuerersparnis) und als Stärkung der Non-Gold-Player gelten soll. Ich versuche schon einige Zeit, das alles zusammenzubasteln und es mir auch mir auch bilanziell im veröffentlichen Abschluss vorzustellen – aber dazu benötigt man dann einfach die wirklichen Endpreise, und nicht die Phantasiepreise der Beta.
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Erste Erfahrungen mit diesem Modell wurden ja schon in TW2 gesammelt, und auch dort glaube ich nicht, dass die Spieler wirklich mehr Geld ausgeben als vorher.
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Ich persönlich, ob wohl ich seit einiger Zeit auf der ursprünglichen Beta von TW2 klicke, habe noch keine Kronen erworben, und komme auch ganz gut damit aus. Auf der dt. Beta hatte ich weniger Glück, aber auch nicht wirklich Lust und Zeit mich dort richtig einzubringen.