Jedoch ist es mehr oder weniger "normal", dass beim Schreiben von Code auch etwas schief gehen kann
Ich hab mich hier gezielt lang zurückgehalten, ich möchte aber darauf hinweisen, dass ich dieses Event nicht zum ersten Mal sehe und auch, dass dieses Event nach gleicher Machart in verschiedenen Formen existiert (auf Vasen schießen, oder auf römische Legionäre, wo liegt der Unterschied begründet?).
Exakt dieses Event hat es aber schon mehrmals gegeben, so wie viele andere Events auch
https://wiki.de.grepolis.com/wiki/Spartanische_Assassinen
https://wiki.de.grepolis.com/wiki/Spartanische_Assassinen_2015
Leider findet sich kein Wikieintrag zum Jahr 2018, aber ich glaube das Event hat nun auch keine andere Funktionsweise und die Awards sehen nun auch nicht so unterschiedlich aus...
KOmisch ist es dann, wenn darauf hingewiesen wird, dass Code schreiben eine schwierige Sache ist...
Wenn ich mal nachhaken darf: Was wurde denn an diesem Event neu geschrieben? Ich wiederhole gern, dass ich von Programmieren keine Ahnung habe, von Informationsverarbeitung und Kommunikation dann vielleicht etwas . Was ich nicht verstehe, was denn nun an dem Event nun so neu geschrieben wurde? Es gab eine Vorlage und die Vorlage sah x vor, der Ort, an dem der Code eingeschrieben werden muss, dürfte auch klar sein. Ok, Daten wie 2018, Verknüpfungen zum grepolis-Score müssen aus- und eingearbeitet werden und das war's so ziemlich, außer vielleicht noch mal auf Fehler überprüfen, die früher auftraten...
@Faey
Ich schätze dein Engagement und dass du dir auch Zeit nimmst, hier regelmäßig liest und hier aktiv wirkst; ich glaube nur, dass ein offenerer Umgang mit Fehlern dir bzw. uns nicht schlecht täte, weil damit ein gewisses Vertrauen in schnellerem Maße gewonnen werden könnte
Fehler können immer passieren, weil wir Menschen menschlich sind und des Menschen Natur ein mit Fehlern ist und bleibt, was in Bezug auf Vertrauen nicht passieren sollte, ist dass der gleiche Fehler zweimal mit derselben Erklärung passieren darf. Da könnte die Nachsicht schon schwer überstrapaziert sein, die auch nicht bei jedem Individuum allzu stark ausgeprägt sein mag.
EDIT:
Ich hab gerade nochmal den Wikieintrag zu 2015 gelesen und mir ist eins eingefallen
2015 fand ich die Idee, dass Events miteinander inhaltlich verknüpft werden, gar nich so dumm, nein sie hat mir gefallen! Wenn wir die Dinger schon hinnehmen, dann möchte ich persönlich eine nette an die Antike angelehnte Geschichte haben, die sich auch gern über mehrere Events strecken darf (kreative Köpfe gibt's bei Inno bestimmt zu Hauf und die griechische Mythologie gibt doch auch bestimmt viel her)
Vielleicht ein Heldenepos in drei Akten, an dem man am Ende erst einen Helden bekommt, anstatt Dinge zu drehen, oder auf etwas zu schießen?
Vielleicht standardisierte Vorgehensweisen, dass man zwischen Helden wählen muss und sich nicht alle auf einem Server kaufen kann, sondern sie erspielen muss...?
Das wäre ein Ansatz, den ich spannend fände, gerade weil er qualitativer Natur wäre, taktische und vielleicht auch strategische Optionen böteund vielleicht ein bisschen Köpfchen fordern würde...
Vielleicht auch, weil bei grepo immer größere Zahlen zählen (mehr Punkte je Stadt, höher in der Rangliste, mehr Bash, größter Bash aller Zeiten etc. pp.). Das fände ich persönlich ein schönes Event und für die Uninteressierten gäb's ja immer noch Belohnungen, nur vielleicht nicht mehr so starke, das wäre aber eine andere Bitte/ein anderes Thema
Offtopic:
Ich find zz2 total wichtig, insbesondere in Bezug auf Performance und anderen Gesichtspunkten! Man braucht doch laufende Vergleichsdaten! Ganz abgesehen davon, dass ich mir sofort zz2 angeschaut habe, als ich hörte, dass die Heldenweltfeatures nicht da sind (weil sie mir auf den Zeiger gehen und bestimmte Golderprobleme erhöhen
)