Toni,
du hast im Grundsatz ja fast immer recht, das Problem ist ein einfaches:
Inno verlangt, dass nur das machbare von seinen Mitarbeitern bestmöglich verändert wird (so'n bisschen wie Japaner). Die Lösungen, die unter Zeitdruck entstehen, sind meist nicht so ausgereift wie sie sein sollten und gelangen spät, halbwegs unfertig getestet auf die Betas, wo wegen dem geringen zeitlichen Versatz nicht mal die gröbsten Fehler rausgearbeitet werden können, was wiederum die Betaspieler frustriert, weniger auf Beta verbleiben, in Folge dessen weniger getestet wird und noch mehr Fehler live gehen.
Die Berechnung war murks, ohne Frage, die Datenanalyse wahrscheinlich sogar falsch.
Frage ist:
Wie bekommen wir die Kuh vom Eis?
Ich würde vorschlagen: Höherer Basiswert am Anfang((,sodass die gefittete Analysekurve länger wird und dadurch die Effekte von einer Ausschüttug von mehr Extrapfeilen am anfang rausgefittet werden und dann geringere prozentuale Aufschläge als Ausgleich stattfinden)). So etwas wie 40 oder 50 % der gesamt zu erreichenden Punkt am Anfang und dann kluge Stufen drüber. Das sollte mit den Daten vom jetzigen Event berechenbar sein.
Bedacht sein sollte nur, dass der letzte Buff mit 14 Tagen x% mehr Kampfpunkten (wenn ich mich von früher richtig erinnere) möglichst spät erreicht wird, sagen wir mal von 95% zu 100%, damit er definitiv später einsetzt und die 30 Tage Buffs noch irgendwie hinten raus erwischt.
Inno wird btw. auch umschwenken (müssen), wenn ich mir betrachte, dass ich auf das Goldbundle, das um Buffs erweiterte Bundle bekommen habe, um dann noch einen Goldbonus angeboten zu bekommen. Klingt ja schon fast nach saurer Gurkenzeit für Inno.