Ich konnte auf den Betas noch keine Behebung der gemeldeten Questlog-Fehler feststellen, die sich über die vergangene Woche eher noch verschärft haben. Es ist von daher "mutig", den Questlog morgen auf die Live-Welten bringen zu wollen, zumal darüber hinaus das Handling aus meiner Sicht undurchdacht und eine mittlere Katastrophe ist.
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Bisher konnte man in der Stadtliste, die man täglich ohnehin x-mal aus den verschiedensten Gründen öffnet, neue Inselquests auf Anhieb erkennen. Durch Anwahl einer entsprechend geeigneten Stadt in der Stadtliste befand man sich auch gleich auf der richtigen Insel, die gewählte Stadt war die aktive Stadt, man konnte das IQ-Icon auf der Insel anklicken, sah, was man tun musste und was man dafür bekam, und gut.
Nun öffnet man den Questlog, sieht eine oder zwei offene Quests, klickt die Quest dort an - und bekommt erst einmal eine rote Fehlermeldung, in der einem mitgeteilt wird, dass sich die aktive Stadt nicht auf der Questinsel befindet. Somit sieht man auch nicht, welche Anforderungen die Inselquest eigentlich hat, man sieht nicht, auf welcher Insel oder bei welcher Stadt/welchen Städten die IQ gespawnt ist. Ich würde mir wünschen, dass im Questfenster für die Insel und die Städte auf der Insel BB-Code angeboten wird, ähnlich wie das bei Premium-Bauerndorfübersicht oder bei den Benachrichtigungen über im Urlaub befindliche WW-Anrainer angeboten wird, sodass ein direktes Springen zur Insel/zur geeigneten Stadt sinnvoll möglich ist. Zudem sollten die Anforderungen in jedem Fall sichtbar sein, nicht nur, wenn eine Stadt auf der Questinsel die aktive Stadt ist.
Um an diese Infos zu kommen, muss man aktuell erst per Button im IQ-Fenster im Questlog "zentrieren", also zur entsprechenden Insel springen. Dabei minimiert sich das Questlog-Fenster selbsttätig, und man sieht die entsprechende Insel und das IQ-Icon.
Klickt man nun aber auf das IQ-Icon auf der Insel, sieht man noch immer nicht, was man eigentlich sehen will. Denn wieder öffnet sich nur das entsprechende Questlog-Fenster (dasselbe, das sich eben minimiert hatte) und wieder erzählt es einem, dass man sich in der falschen Stadt befindet. Erst, wenn man eine Stadt auf der fraglichen Insel zur aktiven Stadt gemacht hat, sieht man tatsächlich die Anforderungen der Inselquest.
Das hat zur Folge, dass man vermutlich sogar nochmals die Stadt wechseln muss, wenn man die IQ von der aktiven Stadt auf der Insel aus nicht bedienen kann - oder man sieht erst nach diesem ganzen Aufwand, dass man sich denselben hätte schenken können, da man die Quest nicht bedienen kann (oder will).
Natürlich ist dieses Prozedere einstellungsabhängig, in jedem Fall aber ausgesprochen umständlich, und der Ärger über diese Umständlichkeit wird noch dadurch verstärkt, dass im IQ-Fenster
im Questlog die Buttons für das (goldpflichtige) Rotieren der IQs und das Springen zur Questinsel vertauscht worden sind gegenüber der Anzeige in den bisherigen "normalen" Inselquestfenstern. Mir ist es in den ersten Tagen regelmäßig passiert, dass ich zuerst aufs falsche Knöpfchen ging.
Ich unterstelle bei all dem nicht einmal böse Absicht - irgendwie funktioniert aber nach wie vor die Qualitätskontrolle und die Überprüfung der Usability/der intuitiven und komfortablen Bedienbarkeit neuer Features einfach nicht. Zumindest kann man an der Stelle deutliches Verbesserungspotential attestieren.
Es kann manchmal schwierig sein, die richtige Stadt für jede offene Inselquest zu finden. Deshalb wird das Symbol in der Stadtübersicht so lange angezeigt bis man die Inselquest beendet hat.
Und das ist für mich ein knallharter Fehler, den ich als solchen auch schon angesprochen hatte. Dass dieser Unfug "gewollt" ist, haut mich nun buchstäblich vom Hocker. Hat denn überhaupt einer der Beteiligten mal mit einem mittelgroßen bis großen Account ein paar IQs abgearbeitet? Und falls ja, ist ihm dabei denn so gar nichts aufgefallen?
Die gewohnte Anwahl neuer Quests über die Stadtliste würde viele der oben angeführten Umständlichkeiten relativieren. Man könnte den Questlog ignorieren (bzw. nur zwischendrin mal für die Statusabfrage verwenden - dafür ist er mit Einschränkungen geeignet), die IQs wie gewohnt über die Stadtliste aufrufen (und im selben Schritt auch gleich die vermutlich geeignetste Stadt auswählen - also nicht unbedingt eine Seestadt^^), und sich dann höchstens noch darüber ärgern, dass das sich schließlich öffnende Fenster reduziertere grafische und textliche und informationstechnische Qualität hat als früher, zumal neben der vor der Entscheidung nur von einer Stadt auf der Questinsel einsehbaren Anforderungen nach der Entscheidung auch - wie bereits neulich berichtet - auch der dadurch aktive Malus nicht einzusehen ist.
Bis auf die Anzeige, wann nicht angenommene Quests ablaufen, und eine Übersicht über die Questfortschrittsbalken (beides hätte man problemlos auch in die bisherigen IQ-Icons im UI integrieren können), kann man eigentlich nur negative Eindrücke aus dem Praxistest der Questlog-IQs aus den Betas mitnehmen. Und ich hätte wirklich gerne mal ein positiveres Urteil abgegeben.
Hingegen hat man bei Inno zwar wohl erkannt, dass die Auswahl der richtigen Stadt mit der Questlog-Lösung deutlich komplizierter/umständlicher geworden ist, hat aber aber unter allen denkbaren (und oben teilweise schon angesprochenen) Lösungen die einzige gewählt, die erstens keine ist, und zweitens die Umständlichkeit noch verstärkt, da sie die deutlich komfortablere Auswahl und Bedienung der IQs über die Stadtliste nun auch noch verhindert. Wie lange hatten wir aus gutem Grund darum gerungen, dass nur noch die neuen, noch nicht in Arbeit befindlichen IQs in der Stadtliste angezeigt werden? Mit der jetzt noch kurzfristig dem Changelog hinzugefügten Änderung ist selbst das Umgehen der neuen unhandlicheren Bedienung via Questlog nicht mehr möglich. Dadurch, dass nun auch in Arbeit befindliche Quests in der Stadtliste angezeigt werden, ist die IQ-Anzeige in der Stadtliste wertlos geworden, und das Auswählen der richtigen Stadt nur noch ein endloses Generve, wie oben beschrieben.
Ich würde es sehr begrüßen, wenn der Questlog (bzw. die Verschiebung der IQs in denselben) erst nach einer entsprechenden Überarbeitung auf die Live-Welten käme; Mindestbedingung für ein Aufspielen mit 2.139 ist aus meiner Sicht aber eine Rücknahme der Änderung der Darstellung in der Stadtliste gemäß Changelog-Zusatz von heute. Das ist ein echter Schildbürgerstreich.