Mit Events für Unterhaltung sorgen und Entwicklungszeit in eine Verbesserung der Bedienbarkeit stecken zu wollen hingegen, sind natürlich völlig abwegig!
Wenn die "Verbesserung der Bedienbarkeit" leider als Verschlechterung derselben gesehen werden muss, schlagen die Verschwörungstheorien dazu, warum solche Änderungen genau so vorgenommen wurden, natürlich Wellen. Das könnt Ihr nicht verhindern - bzw. nur dann verhindern, wenn solche Non-Premium-Änderungen auch objektiv und subjektiv als Verbesserungen wahrgenommen werden, sodass man nicht über andere Gründe herumrätseln muss. Abwegig ist es also nicht, Entwicklungszeit in eine Verbesserung der Bedienbarkeit zu investieren. Abwegig ist es, dass Ihr uns die aktuelle Änderung als eine solche Verbesserung verkaufen wollt. Sowohl Du (im DevBlog) als auch Faey (hier im Forum) habt eine einfachere und intuitivere Bedienung beschworen. Bitte erklärt uns dann doch auch, worin sich diese Eurer Meinung nach manifestiert.
Für diejenigen von uns, die Städte auf mehreren Inseln haben, wenn sie eine neue Quest über den Questlog aufzurufen versuchen, endet dieser Erstkontakt mit der neuen Quest mit im Spielverlauf steigender Wahrscheinlichkeit mit besagter Fehlermeldung ("Deine aktuelle Stadt....."). Eine Bedienung, die schon beim ersten Klick mit höchster Wahrscheinlichkeit eine Fehlermeldung produziert, kann man eigentlich unmöglich ohne Überarbeitung auf User/Kunden loslassen. So etwas verbietet sich von selbst, sollte man meinen.
Als der Questlog konzipiert wurde, war er für Tutorial Quests ausgelegt worden, die natürlich keine "quest location" auf der Karte haben. Um ihn für ortsgebundene und auf der Karte lokalisierbare Quests nutzen zu können, hätte er einer grundlegenden Überarbeitung (Direktlinks, BB-Code, etc) bedurft. Als ich das erste Mal davon hörte, dass die Inselquests in den Questlog eingebunden werden sollen, war ich wirklich gespannt darauf, wie Ihr die offensichtlich damit verbundenen Probleme in den Griff bekommen wolltet, und ich war, ehrlich gesagt, völlig von den Socken, als ich sah, dass diese Probleme von Euch anscheinend weder erkannt, noch Anstrengungen unternommen worden waren, sie zu lösen. Das, was Ihr uns da gestern beschert habt, ist noch nicht für ein Live-Release reif gewesen, und das sollte Euch eigentlich klar sein.
Wir haben aktuell also ortsgebundene Quests, zu denen ich über den Questlog nur unter Schwierigkeiten (und mit fast standardmäßig auftretenden Fehlermeldungen) navigieren kann. Ich sehe beim Aufruf der Quest nicht, was ich für die gezeigte Belohnung tun muss - das sehe ich erst, nachdem ich über drei Schritte (und somit drei Klicks mehr als vorher) eine Stadt auf der Questinsel zu meiner aktiven Stadt gemacht habe. Nachdem ich eine Entscheidung getroffen habe, sehe ich nicht mehr, welchen Malus ich eventuell dadurch in Kauf genommen habe. Mir fehlt also immer mindestens eine der wichtigsten Informationen, die ich früher direkt im UI abrufen konnte - da tröstet es mich nicht, dass ich nun weniger wichtige im Questlog überwachen kann. Zu einmal angenommenen Quests kann ich nicht einfacher navigieren als zu den neuen. Muss ich also Ressourcen oder Truppen nachlegen, um die Quest zu erfüllen, habe ich erneut den oben beschriebenen komplizierteren Weg zu nehmen. (Äußerst unglücklich ist meines Erachtens zudem die Anzeige der "verbleibenden Zeit" bei begonnenen Quests mit Wartezeiten. Bin ich wirklich die einzige, die auch gerne wüsste, zu welcher Uhrzeit das Ding fertig ist, ohne das jeweils hochrechnen zu müssen?)
Den einzigen "Workaround" um die geographische Misere, nämlich den Aufruf neuer Quests über die Symbole/Links in der Stadtliste (die eine im Vergleich fast schon perfekt zu nennende Bedienbarkeit bot), habt Ihr uns gleichzeitig verbaut. Was auch immer Ihr sonst tut oder lasst: Ihr müsst bei der Stadtliste wieder zum alten Zustand zurück und dort nur die neuen und noch nicht in Arbeit befindlichen Quests anzeigen lassen - oder aber in der Stadtliste für neue und in Arbeit befindliche Quests unterschiedliche und leicht unterscheidbare Symbole einführen. Ich sehe nur diese beiden Lösungen, und sie müssen verdammt zügig kommen.