Ich bin ja der Meinung, man sollte gegenüber allem Neuen aufgeschlossen sein und ausprobieren. Hab bisher auch noch nie was anzumerken gehabt.
Allerdings geht das hier leider gar nicht, da die Übersicht jetzt komplett chaotisch ist. Welche Punkte gehören denn zu welcher Insel?
Ich würde mal vermuten, dass Du ein Userscript aktiv hast, dass die nun von Inno hinzugefügte Funktionalität schon hatte, und sich die beiden Ansichten nun "beißen".
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Ich sagte gestern bereits, dass ich kein Verständnis dafür haben würde, wenn das Gründungsfenster so live geht, wie es jetzt ist, einschließlich des in diesem Thread bereits gemeldeten Layout-Fehlers, den ich nun im Beta-Forum noch einmal gemeldet habe, da er hier wohl ignoriert wurde.
https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/new-foundation-window-layout-issue.3233/
Das Fenster mit den Voraussetzungen ist eine echte Fehlleistung. Das Fenster zeigt nicht, welche Voraussetzungen schon erfüllt sind oder in welchem Maße sie bereits erfüllt sind; es bietet keine Links zu Baumenu, Akademie oder Hafen, so dass man es von dort aus auch auf andere Weise nicht überprüfen kann; erfüllte Voraussetzungen verschwinden weder aus der Liste, noch werden sie mit einem grünen Haken versehen. Nutzlos. Aber leider nicht nur nutzlos, sondern auch irreführend und ein Sichtblocker auf die wesentlich wichtigeren Infos des eigentlichen Gründungsfensters.
Die Voraussetzung 0 Kulturpunkte ist natürlich himmelschreiender Quatsch, zumal das Fenster ja nicht nur bei der allerersten Gründung auftaucht, sondern als treues Hindernis auch bei jeder weiteren Gründung im Verlauf einer Welt auftritt, zum Beispiel wenn man es wagt, eine Gründungslaufzeit überprüfen zu wollen ohne in der aktiven Stadt alle Voraussetzungen für eine Gründung erfüllt zu haben. Geht nicht - man muss sich eine Stadt mit einem Kolo in Bereitschaft suchen, sonst sieht man nichts.
Aber nun haltet Euch fest: Faey hatte uns hier ja zugesagt, dass die fehlerhafte KP-Anzeige noch korrigiert wird. Soeben wurde diese Korrektur auf den Betas aufgespielt. Die Lösung ist so uninspiriert wie das gesamte Feature: Man hat die Zeile mit den Kulturpunkten nun einfach aus dem Fenster mit den Voraussetzungen entfernt. Ich werde mich bei der nächsten Gründung/Eroberung darauf berufen, dass wir es nun schriftlich haben, dass man für eine neue Stadt keine KP braucht...^^
Das Ding birgt keine Zusatzinfo, das Ding blockt alle Infos, die man bisher im Gründungsfenster sehen konnte, zum Beispiel: Welche Einheiten kann/muss ich bei einer Gründung mitsenden? Wie lange dauert die Gründung? Welche Laufzeit hat mein Gründungskolo zu jener (unbesiedelten) Insel? Und natürlich ist auch die Sicht auf die neuen Infos geblockt, die sich allesamt unter den zwei Infosymbolen im eigentlichen Gründungsfenster verstecken - und die man also erst sieht, nachdem man alle Voraussetzungen erfüllt hat, und man den Button "Stadt gründen" klicken kann, der zumindest beim Anfänger den Eindruck erwecken muss, dass er mit diesem Klick bereits gründet. Auch das hatte ich schon weiter oben kritisiert, der Button darf an dieser Stelle nicht diesen irreführenden Text tragen.
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Ich habe mich mit meinem Kollegen über dieses Fiasko unterhalten, und wir sind uns einig, dass die beste Lösung darin bestünde, das Gründungsfenster mit 2 Tabs zu versehen: Dem eigentlichen Gründungsfenster und dazu ein Tab mit den Voraussetzungen, sodass man je nach Bedarf zwischen beiden hin- und herspringen kann. Der Tab mit den Voraussetzungen sollte idealerweise so überarbeitet werden, dass er seinen Zweck auch tatsächlich erfüllen kann, also anzeigen, was bereits erfüllt ist und was noch fehlt (in den Quests geht´s ja auch), und Verlinkungen zu Senat oder Baumenu in der Stadtübersicht, Akademie und Hafen beinhalten, sodass man direkt von dem Tab aus zu dem Ort im Spiel springen kann, an dem man die noch offene Voraussetzung erfüllen kann. In der jetzigen Form ist das Fenster so gut wie wertlos und einfach nur ärgerlich. Übrigens - nach dem Inselquest-Fenster ist dies nun schon das zweite neue Fenster in Folge, das gleich beim Erstkontakt eine Fehlermeldung zeigt - im Falle des Gründungsfensters nun sogar eine "fest eingebaute".
Ich muss Profis der Spielebranche wohl nicht sagen, dass es mehr als ungeschickt ist, Spielern Fehlermeldungen um die Ohren zu hauen, die sie nicht vermeiden können, obwohl sie absolut nichts falsch gemacht haben. Solche Fehlermeldungen sind Spaßkiller. Wenn im Spiel Fehlermeldungen auftreten, die der Spieler nicht vermeiden kann und durch sein Handeln nicht zu verantworten hat, dann liegt der Fehler nicht beim Spieler, sondern beim Game Design. Das sagte uns gestern übrigens ein ehemaliger Game Designer (nein, nicht von Inno).
Als Ersatz für die aus reiner Bequemlichkeit nun ganz entfernte Zeile zu den KP-Voraussetzungen könnte man die Anzeige der KP bzw. der freien Städteslots aus dem Kopf des Agora-Fensters übernehmen. Man muss doch das Rad nicht neu erfinden, wenn die notwendige Info und Anzeige im Spiel schon präsent ist.
Will man sich die Arbeit nicht machen, ist die nächstbeste Lösung die Einarbeitung der Liste der Voraussetzungen als Tooltip in das eigentliche Gründungsfenster. Denn wenn man mit der Liste nichts machen kann und die Liste sich auch nicht verändert, muss man ihr auch kein eigenes Fenster geben.
Beide Lösungen haben den Vorteil, dass eine schlichte und unveränderbare nicht interaktive Liste nicht mehr samt einem irreführenden Button als Sichtblocker vor das eigentliche Gründungsfenster und die dort enthaltenen Informationen und Interaktionsmöglichkeiten geschaltet ist, und die Infos beider Fenster jederzeit einsehbar wären.