Ohne Kolo und den Versuch dort selber zu siedeln konnte man das eh noch nie testen. Es sei denn, mir ist da irgendein neues Feature entgangen.
Nein, man konnte ohne Kolo und Absendeversuch nicht überprüfen, ob der Wunschsiedelplatz noch frei ist. Man konnte allerdings schon vor der Erfüllung aller Voraussetzungen die Kololaufzeiten zu diversen Siedlungsplaetzen überprüfen - in jedem Fall nicht ganz unwichtig, insbesondere aber dann nicht, wenn eine Allianz früh ein weiter außerhalb liegendes Allianzgebiet festlegen und überprüfen lassen wollte, ob dieses von möglichst vielen Allianzmitgliedern auch tatsaechlich erreicht werden kann.
Aber auch bei der ganz normalen Accountplanung war die Laufzeitüberprüfung stets wichtiges Planungsmittel. Mich hat zum Beispiel in potentiell feindlicher Umgebung stets vorab interessiert, wie schnell sich die erste und die zweite Stadt im Ernstfall gegenseitig unterstützen können.
Wenn man nun durch die neue frühe Siedlungsfaehigkeit zudem die Spieler fast schon dazu zwingt, ihre zweite Stadt zu siedeln statt zu erobern, und wenn man sie zudem fast dazu zwingt, diese erste Siedlung auf einen Felsen zu setzen, auf dem es noch keine Spielerstaedte gibt, anhand derer man die Laufzeiten über die normalen Angriffs- oder Unterstützungsfenster zumindest naeherungsweise ermitteln kann, wird es umso deutlicher, auf welch haarstraeubende Weise das neue "Voraussetzungsfenster" wichtige Planungs- und Entscheidungshilfen blockiert, anstatt neue Infos zu liefern.
Wenn der Welpenschutz erst einmal abgelaufen ist, kann es sich niemand leisten, ein bereits gebautes Gründungskolo einfach so im Hafen herumstehen zu lassen, nur um Laufzeiten zu checken und dann erst zu überlegen, wo man eigentlich hin will, oder ob man nicht doch besser wartet, bis man erobern kann - oder ob man nicht doch besser neu startet.