So, hier nun der zweite Teil des fröhlichen Geisterstadtcleanens, und diesmal dargestellt mit einem "naturbelassenen" Kampfbericht, ohne die scriptübliche Verlustrechnung:
Man sieht in den KBs also lediglich, wie viele Kampfpunkte man erhalten hat, nicht, wie viele BHP man "erlegt" hat. Das müsste ich mir im vorliegenden Fall also erst errechnen, und komme auf 692 BHP. In einem zweiten Schritt müsste man sich überlegen, wieso es zu dem Punkteabzug gekommen ist. Zum Glück kann ich mich erinnern, dass der langsame Transporter von mir stammt (endlich ist das Ding tot!). Für den kriege ich nichts, bleiben also 12 BHP, deren Verlust noch ungeklärt ist.
Und nun wird es etwas seltsam bei der Rechnerei, und ich müsste Mutmaßungen anstellen, um die Richtigkeit zu überprüfen - denn wenn ich nicht wüsste, dass ich Buffy gestern mit Absicht um eine kleine UT gebeten hätte, deren BHP sich sauber durch 5 teilen lassen, nämlich einen schnellen Transporter mit 10 Schwertis (wegen der 20% für allianzinternen Bash), könnte ich nicht nachvollziehen, ob die mir zugeteilten Kampfpunkte so korrekt sind.
Wie sollte die Rechnung also aussehen, wenn sich alles wie beabsichtigt verhält?
692 gekillte BHP - 7 BHP (für 1 langsamen Transporter des Angreifers) = 685 BHP
685 BHP - 12 BHP (80% der 15 BHP für den allianzinternen Support) = 673 BHP
Nach der Fehlerbehebung auf den Betas (
Achtung, die Fehlerbehebung ist auf den Livewelten noch nicht erfolgt, der entsprechende Fehlerbericht wurde gestern verfrüht als behoben gekennzeichnet!) scheint also die Kampfpunktevergabe nun korrekt zu funktionieren und sauber nach Truppenherkunft zu unterscheiden.
Es wird aber immer deutlicher, dass die Kampfpunkteverteilung nicht mehr anhand des Kampfberichts nachvollziehbar ist, wenn man nicht von vornherein wusste, wem welche Truppen in einer angegriffenen Stadt gehört haben.
Meines Erachtens müsste der Überarbeitung der Kampfpunktezuweisung nun eine Überarbeitung der Kampfberichte folgen, die die Zusammensetzung des erzielten Bash gestaffelt darstellt und somit nachvollziehbar macht. Schon so simple KBs wie der oben gezeigte lassen eine Überprüfung der Richtigkeit nun nicht mehr zu, eventuelle Fehler können so nicht mehr erkannt werden.
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Buffy hat meine EO dann mit 5 Biremen angegriffen, nachdem sie selbst 5 Biremen UT gestellt hatte:
Buffy hat für mein erlegtes FS korrekt 2 Kampfpunkte erhalten (20% von 10 BHP), ich hingegen nur 7 Kampfpunkte anstatt der 8 (20% von 40 BHP für die toten Biremen). Der 1 Kampfpunkt, der mir abgezogen wurde, entfiel vermutlich auf ihre UT, aber da sie in diesem Fall gegen ihre eigenen Truppen lief, ging dieser Kampfpunkt ins Nirwana.
Wenn man sich das Ganze in der unübersichtlichen Gemengelage einer normal gedefften EO vorstellt, in der sich Allianztruppen, eigene Truppen, und eventuell auch feindliche Truppen als Bashabgreifer in der UT tummeln, wird schnell klar, dass sich die Bashzuteilung anhand des KBs in seiner aktuellen Form nicht mehr nachvollziehen lässt - das geht nur noch in kontrollierten Tests wie dem beschriebenen.
Das Bashabgreifen bei Belagerungen bleibt weiterhin attraktiv, denn auch wenn der Bashklauer in aller Regel nur noch 20% der bislang üblichen Kampfpunkte für sich selbst abgreifen kann, (und bei eigenen Angriffen auf die EO gar keine) kann er dennoch wie gewohnt verhindern, dass die Verteidiger den vollen Bashanteil erhalten. Der dem Bashklauer entgehende Anteil verpufft, kommt also niemandem zugute.