Es besteht ein ausgesprochen deutlicher Zusammenhang zwischen dem inflationären Einbringen des Göttlichen Scharfsinns ins Spiel und dem Bashcheaten, das auch erst in diesem Zusammenhang ausgeartet ist. Wer sicher sein will, den "tollen Buff" nicht zu verschwenden, ist nun eben stark versucht, unter kontrollierten Bedingungen den größtmöglichen Nutzen aus ihm zu ziehen - und nichts anderes passiert bei der Bashcheaterei.
Du hattest an anderer Stelle geschrieben, der Göttliche Scharfsinn sei nicht käuflich zu erwerben. Das stimmt so nicht wirklich. Inno hat den überpowerten Buff ins Spiel gebracht, um bei Events höhere Goldausgaben zu provozieren, weil man nur so alle angebotenen GS einheimsen kann. Es ist daher auch falsch, den Göttlichen Scharfsinn als ein Mittel zu preisen, mit dem weniger Gold ausgebende Spieler die Goldausgaben der PGUs kompensieren könnten. Ich lese das immer wieder, und wundere mich regelmäßig darüber. Denn nicht nur steht der Göttliche Scharfsinn auch den PGUs ebenso zur Verfügung wie den Normalos, die PGUs oder eben Eventgolder haben in den fraglichen Events (Pandora, insbesondere aber Spartanische Assassinen) sogar Zugang zu mehr von dem Zeug.
Wenn der Game Designer sagt, er wird den Göttlichen Scharfsinn nicht aus dem Spiel nehmen, weil er von so vielen Spielern so gemocht wird, dann sagt er damit eigentlich, dass derart überpowerte Buffs in den Events für eine bestimmte Spielergruppe so viel Attraktivität besitzen, dass Inno davon überdurchschnittlich profitiert. Und er sagt damit indirekt auch, dass dieser so erzielte Profit Inno so wichtig ist, dass ein vernünftiges Herangehen an das Problem "Bashcheaten" damit verhindert wird. Es liegt nicht daran, dass bestimmte Spielergruppen das Zeug so mögen - es gibt schließlich auch Spielergruppen, die das Bashen eigener Truppen zur Slotgenerierung sehr mochten, und dennoch wurde diese Möglichkeit aus dem Spiel entfernt, während die, von der Inno profitiert, im Spiel bleibt. Da sollte man also schon ein wenig genauer hinsehen.
Nach wie vor sehe ich aber auch eine Kompromisslösung: Würde die Reduzierung des allianzintern generierten Bash auf 20% wieder zurückgenommen, da sie die Standardsituation "interne Übernahme von Inaktivenstädten" so stark behindert und noch unattraktiver macht, und stattdessen dafür gesorgt, dass die diversen Scharfsinne bei allianzinternen Angriffen nicht wirken, wäre für alle bereits viel gewonnen - und dabei wäre auch ein Cooldown/eine Wartezeit bei Allianzaustritten dann kein Problem, die die Situation bei Inaktivenübernahme zukünftig noch weiter verschärfen würde.
Tut mir leid, Maßnahmen gegen das Bashcheaten, die nicht zuallerst beim Scharfsinn ansetzen, zumal beim Göttlichen Scharfsinn, und stattdessen alle Allianzmitglieder bestrafen, die sich mit dem Thema "interne EO" ja regelmäßig herumschlagen müssen, kann ich einfach nicht ernst nehmen. Allianzen sind bei großen internen Übernahmen und bei der Sicherung ihres Allianzgebiets darauf angewiesen, beim Cleanen auch genug Slots zu generieren, um die Übernahmen durchführen zu können - das gehört einfach zum Spiel dazu, und diese Möglichkeit muss man den Allianzen auch lassen.