Feedback: Update 2.160

that's right! Es gab doch den Aufschrei wegen GS auf Elysium (?), dass Allyeigene GS nicht mal Bash abwerfen

Bei Geisterstädten sollte es eigentlich egal sein, wem sie mal gehört haben. Den berechtigten Aufschrei gibt es wegen des aktuellen Fehlers, der verursacht, dass die stadteigenen Truppen von Geisterstädten komplett als allianzeigen gezählt werden, wenn auch nur ein einziger Melder eines Allianzmitglieds oder Bündnispartners in der Stadt steht.

Auf den Betas soll der Fehler mit 2.162 gefixt sein - getestet habe ich das noch nicht. Somit sollte dann das Cleanen aller Geisterstädte - ohne Berücksichtigung der vorherigen Allianzzugehörigkeit . wieder normalen Bash bringen.

Bei Speed 1 beträgt die Bauzeit bei Hafen 10 15:58:55Stunden,
Eine Lösung sollte nich nur Speed 3 und 4 berücksichtigen

Die Sache mit der verlängerten Kolobauzeit hat sich schon im Ideenforum nicht durchsetzen können - und wenn sich ein paar mehr Leute die Situation bei Weltenspeed 1 vor Augen gehalten hätten, wäre die Absage dort sogar noch deutlicher ausgefallen. Wer für die Beibehaltung des Göttlichen und normalen Scharfsinns plädiert, dessen Schädlichkeit und Ranglistenverzerrung hier die Befürworter durch das Vorrechnen des zu erzielenden Bash oder der zu erzielenden Slots ja selbst gerade am allerbesten illustrieren, andererseits aber längere Kolobauzeiten für alle fordert, auch für jene, die die Dinger nicht zweckentfremdet bauen, sondern damit erobern oder siedeln wollen, vertritt einen noch abwegigeren Lösungsansatz als Inno selbst.

Zudem ist mit der Abschaffung der Kampfpunktegenerierung durch Bashen eigener Truppen für die meisten der begnadeten Kolobauer und -basher ohnehin der Anreiz verloren gegangen, denn ihre diesbezügliche "Mühe" kommt nun ja in keinem Fall mehr ihnen selbst zugute. Sie können die Dinger nur noch durch andere bashen und diesen damit die zugehörigen Kampfpunkte zukommen lassen - und ich wage zu bezweifeln, dass diese Spielerkategorie so selbstlos ist, bzw. so einfach gleichgesinnte Bashpartner im näheren Umfeld findet. Bitter übrigens für diejenigen, die auf den Betas durch die neue Regelung überrascht worden sind, und in deren Häfen nun Kolos in dreistelliger Zahl verrotten.

Mittlerweile können sich immer mehr Leute in meinem Grepolis-Umfeld für die von mir vorgeschlagene Kompromisslösung beim Scharfsinn erwärmen, also dafür, dass dieser bei allianz- und bündnisinternem Bashen nicht mehr wirkt, und mit einer beliebig langen Cooldownzeit nach Allianzaustritten versehen wird. Ja, auch dieser Ansatz lässt sich wie alle anderen umgehen, und für mich wäre die Abschaffung des vermaledeiten Göttlichen Scharfsinns noch immer die erste und vernünftigste Wahl. Aber besser als die von Inno implementierte Lösung ist er allemal, da diese die ohnehin unangenehme Standardsituation "interne Übernahme" vollends zur Strafe degradiert und zu Recht zu Protesten Anlass gibt.
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser55768

Gast
vlt. kann @Faey ja einen Überblick über das Feedback in anderen wichtigen Sprachversionen (en, us, es, fr) geben. Weiterhin wäre es für mich gut zu wissen, ob eine Änderung in Folge des Feedbacks geplant ist.
Soweit ich das mitbekommen habe, finden die meisten es gut, dass man für Angriffe auf eigene Einheiten jetzt null BP kriegt. Viele sind jedoch unzufrieden mit den 20% für Einheiten der eigenen Alli/BND.
Eine Änderung ist momentan nicht geplant.

Deine restlichen Fragen werde ich nächste Woche beantworten, da ich mir nicht hunder.

bei dieser Benachrichtigung wäre auch ein Knöppsche angebracht mit dem ich auf einer Welt "gelesen" bestätige und das Ding nicht dauernd wieder runterfällt.
Eigentlich musst du nur auf das X klicken und dann kommt sie nicht mehr. Wenn das nicht klappt, probier mal F5 oder cache&cookies löschen.
 
@Faey
er meint eventuell eine Masteraccountlösung
Wenn man es auf einer Welt gelesen hat kommt es auf den anderen nicht mehr.
Ich muss jede Adminnachricht mehr als 20 mal "lesen"
und einfach wegklicken geht ja nicht, man muss tatsächlich die Nachricht öffnen.
 

DeletedUser34727

Gast
Ist das nicht dann die Deff der Allianz, die das Kolo abgezogen hat?
Dafür bekommt die Allianz des Inaktiven doch volle Bash. :confused:
Es geht ja lediglich um die Truppenzugehörigkeit.

Ich bin mir nicht sicher, aber ich dachte die Einschränkung gilt auch für das Angreifen der Allianzstädte an sich :s
Was ist davon jetzt korrekt? Ich war eigentlich überzeugt dass nur die Truppenzugehörigkeit entscheidet und nicht wo sie stehen?
Sonst freut sich der Feind wenn er die IEOs der anderen Ally defft
 

bertram1000

Gast
Soweit ich das mitbekommen habe, finden die meisten es gut, dass man für Angriffe auf eigene Einheiten jetzt null BP kriegt. Viele sind jedoch unzufrieden mit den 20% für Einheiten der eigenen Alli/BND.
Eine Änderung ist momentan nicht geplant..
Kommt später was

Was ist davon jetzt korrekt? Ich war eigentlich überzeugt dass nur die Truppenzugehörigkeit entscheidet und nicht wo sie stehen?
Sonst freut sich der Feind wenn er die IEOs der anderen Ally defft
Da liegst du vollkommen richtig! Du kannst nun die Inaktivität eines Gegners zu 100% in dein Bashcasino verwandeln, ganz schlimm wird's auf Revowelten werden, wo ja nur hohe Mauern stehen:)
 

DeletedUser34727

Gast
Na herzlichen Glückwunsch... jetzt weiß ich warum meine Biris beim Feind nicht rausgeschossen werden
smiley_emoticons_lol.gif
 
Die Truppenzugehörigkeit entscheidet, nicht die Zugehörigkeit der Stadt. Aber da geistern leider einige Falschaussagen über die Server...

Wenn eigene Truppen in einer fremden Stadt stehen, bleiben sie eigene Truppen. Wenn Allianztruppen in einer feindlichen Stadt stehen, bleiben sie Allianztruppen, und der Bash wird entsprechend reduziert. Oder, in Deinem Fall: Wenn ein Feind in einer Deiner Städte Deff "vergisst", kann Deine Allianz sie ohne Basheinbuße in Deiner Stadt killen (und umgekehrt).

Ansonsten würde es ja reichen, Allianztruppen in eine neutrale oder feindliche Inaktivenstadt zu stellen, um sie bashen. Ganz so einfach geht es nun auch wieder nicht...^^
 

bertram1000

Gast
Die Truppenzugehörigkeit entscheidet, nicht die Zugehörigkeit der Stadt. Aber da geistern leider einige Falschaussagen über die Server...

Wenn eigene Truppen in einer fremden Stadt stehen, bleiben sie eigene Truppen. Wenn Allianztruppen in einer feindlichen Stadt stehen, bleiben sie Allianztruppen, und der Bash wird entsprechend reduziert. Oder, in Deinem Fall: Wenn ein Feind in einer Deiner Städte Deff "vergisst", kann Deine Allianz sie ohne Basheinbuße in Deiner Stadt killen (und umgekehrt).

Ansonsten würde es ja reichen, Allianztruppen in eine neutrale oder feindliche Inaktivenstadt zu stellen, um sie bashen. Ganz so einfach geht es nun auch wieder nicht...^^
Hast du schonmal Städte von inaktiven Gegnern gesehen, in denen keine Truppen stehen (melder beispielsweise)? Sobald die drinstehen und die Stadt gecleant werden soll, machst doch als Gegner der Ally, der Truppen in eine IEO stellt, enormen Bash (20% Offbash vs. 100% Deffbash).
Du hast mit deinem präzisen Eindwand recht, aber die hohe Präzision macht den einfachen Sachverhalt komplexer als er ist.

Jegliche Einheit aus der eigenen Ally oder vom BND in einer Stadt führt zu 20% Bash des Ursprungswertes! Da ist die Stadt egal (Feind, BND, eigene Ally) oder die Anzahl der Truppen (Melder, Biri- oder Kolostaffel) -->muss ich nix mehr zu schreiben, sacht alles aus:mad::sad:
 
Hast du schonmal Städte von inaktiven Gegnern gesehen, in denen keine Truppen stehen (melder beispielsweise)? Sobald die drinstehen und die Stadt gecleant werden soll, machst doch als Gegner der Ally, der Truppen in eine IEO stellt, enormen Bash (20% Offbash vs. 100% Deffbash).
Du hast mit deinem präzisen Eindwand recht, aber die hohe Präzision macht den einfachen Sachverhalt komplexer als er ist.

Jegliche Einheit aus der eigenen Ally oder vom BND in einer Stadt führt zu 20% Bash des Ursprungswertes! Da ist die Stadt egal (Feind, BND, eigene Ally) oder die Anzahl der Truppen (Melder, Biri- oder Kolostaffel) -->muss ich nix mehr zu schreiben, sacht alles aus:mad::sad:

Ich würde annehmen, das bezieht sich prozentual auf die Einheitenverteilung in der Stadt.
Bei 50% Feindtruppen bekommst du für 50% der Einheiten in irgendeiner Stadt 100% Bash.
Wenn die anderen 50% BND- oder Allianz-Truppen sind, bekommst du für die anderen 50% eben nur 20% Bash.
Egal, wem diese Stadt gehört.

Auf diese Art würde ich das aus der Ankündigung herauslesen.
 

bertram1000

Gast
Ich würde annehmen, das bezieht sich prozentual auf die Einheitenverteilung in der Stadt.
Bei 50% Feindtruppen bekommst du für 50% der Einheiten in irgendeiner Stadt 100% Bash.
Wenn die anderen 50% BND- oder Allianz-Truppen sind, bekommst du für die anderen 50% eben nur 20% Bash.
Egal, wem diese Stadt gehört.

Auf diese Art würde ich das aus der Ankündigung herauslesen.
Äh, leider nein, der eine Melder macht 100% der Truppen zu 20% Basho_O :this is grepolis:
 
@bertram1000: Ich glaube, Du bist noch immer bei dem Geisterstadtfehler und verallgemeinerst ihn. Oder ich missverstehe Dich gerade gründlich.

Äh, leider nein, der eine Melder macht 100% der Truppen zu 20% Basho_O :this is grepolis:

Das ist falsch, aktuell nur bei Geisterstädten so - ist ein bestätigter Fehler und wird mit 2.162 behoben.

Ich würde annehmen, das bezieht sich prozentual auf die Einheitenverteilung in der Stadt.
Bei 50% Feindtruppen bekommst du für 50% der Einheiten in irgendeiner Stadt 100% Bash.
Wenn die anderen 50% BND- oder Allianz-Truppen sind, bekommst du für die anderen 50% eben nur 20% Bash.
Egal, wem diese Stadt gehört.

Auf diese Art würde ich das aus der Ankündigung herauslesen.

Das ist so im Wesentlichen korrekt - und auch schon getestet. Nur kompliziertere Gemengelagen bei EOs habe ich mir noch nicht angesehen - da fehlt mir aktuell die Zeit, Freund und Feind für ein kontrolliertes Szenario zusammenzutrommeln.
 
Zuletzt bearbeitet:
Übertragen heißt das, wenn ich eigene Melder in der Stadt habe, die ich cleane, dass dort alle Bash, die ich mache auf 0% reduziert wird.
Ist das so?
Ich hab es selbst noch nicht getestet.

Auch Melder sind Unterstützungstruppen. Somit gibt es schon bei 1 Einheit weniger Punkte.
0% aber nur wenn nur du Truppen in der Stadt hast.

that's right!

Und? Sie machen ca. 2 Mio. pro Nase und Woche, was will man mehr? Entweder wir wollen eine verzerrungsfreie Rangliste, dann muss das Problem gelöst werden, oder wir lassen es wie es ist und lassen Menschen ihre selbst gebauten Truppen in einem nicht vorhandenen Krieg verheizen, sodass sie eigentlich nur Farmville mit nun wahlweise zerstörbaren Ziegen oder Kühen spielen ...

Was meinst du warum die Awards von besiegte Einheiten auf besiegte Bhp geändert wurden aufgrund der Communitybettelei?
 
Übertragen heißt das, wenn ich eigene Melder in der Stadt habe, die ich cleane, dass dort alle Bash, die ich mache auf 0% reduziert wird.
Ist das so?
Ich hab es selbst noch nicht getestet.

Auch Melder sind Unterstützungstruppen. Somit gibt es schon bei 1 Einheit weniger Punkte.
0% aber nur wenn nur du Truppen in der Stadt hast.

[...]

Eben ja gerade offensichtlich nicht, weil es prozentual geht. Dementsprechend für eigene Truppen keine, aber für den Rest entsprechend der Zugehörigkeit 20% oder 100%.

 
Melder haben schon immer relativ deutlich (und überproportional) Bash abgezogen. An dem Verhalten hat sich aber eigentlich nichts geändert, es scheint aktuell nur wieder mehr Leuten aufzufallen. Am kontrolliertesten kann man sich das ansehen, wenn man einen Melder aus der Allianz in einer Stadt hat, und gegen diese Questtruppen laufen lässt. Und dann das Ganze noch einmal, nachdem man den Melder heimgeschickt hat. Verblüffend, oder? Streng "prozentual" ist die Bashaufteilung also nicht zu sehen, es gab da schon immer Besonderheiten (Maueranteil, Melderanteil, etc). Im wesentlichen wird aber bei der Bashaufteilung tatsächlich nach Truppenherkunft unterschieden, und mit 0%, 20% oder 100% berechnet, je nachdem, wem die Truppen gehören, die da aneinandergeraten und dabei zu Tode kommen.

Nur halten relativ viele Spieler dieses altbekannte Melder-Phänomen aktuell für eine Folge der Änderung, und das ist es nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser55768

Gast
Wie schon einige hier erwähnt haben: Es ist egal, wem die angegriffene Stadt gehört. Entscheidend ist nur, wem die besiegten Einheiten gehören.
Wenn man eine Geisterstadt angreift, gehören die Einheiten des ursprünglichen Stadtbesitzers 'niemandem' mehr und man erhält für diese 100% der Kampfpunkte. Wenn in der Stadt jedoch Unterstützung der eigenen Allianz steht, erhält man für diese Einheiten nur 20% der KP. Wenn in der Geisterstadt eigene Einheiten als Unterstützung stehen, erhält man wiederum null Kampfpunkte.

Ich habe außerdem noch ein paar Fragen zur genauen Mechanik.
- Verhalten mit Kampferfahrung
- Verhalten mit Zeus Zorn / See Sturm
- Verhalten wenn ein Melder in einer Feindstadt ist und ich diese angreife
- Verhalten mit Herakles (zählen die erhaltenen Kampfpunkte oder die besiegten BHP?)

1. - 2. gleiches Verhalten wie vor den KP-Änderungen
3. Siehe Erklärung oben
4. gleiches Verhalten wie früher
 
Wie schon einige hier erwähnt haben: Es ist egal, wem die angegriffene Stadt gehört. Entscheidend ist nur, wem die besiegten Einheiten gehören.
Wenn man eine Geisterstadt angreift, gehören die Einheiten des ursprünglichen Stadtbesitzers 'niemandem' mehr und man erhält für diese 100% der Kampfpunkte. Wenn in der Stadt jedoch Unterstützung der eigenen Allianz steht, erhält man für diese Einheiten nur 20% der KP. Wenn in der Geisterstadt eigene Einheiten als Unterstützung stehen, erhält man wiederum null Kampfpunkte.
Das hab ich irgendwie immer noch nicht verstanden.

Ist das gestaffelt? also ich kriege für alle GS Truppen 100% oder auch für alle GS-Truppen 0% weil ein Melder von mir drinne steht?
 
Zuletzt bearbeitet:
Du solltest nach der Fehlerbehebung für stadteigene Truppen einer GS wieder normalen Bash bekommen. Für das Killen Deines Melders natürlich nichts, für das Killen von eventuellen Allianztruppen in der GS 20%.

Aktuell aber noch verbugt, also auf die Fehlerbehebung warten und dann durchtesten.
 
Du solltest nach der Fehlerbehebung für stadteigene Truppen einer GS wieder normalen Bash bekommen. Für das Killen Deines Melders natürlich nichts, für das Killen von eventuellen Allianztruppen in der GS 20%.

Aktuell aber noch verbugt, also auf die Fehlerbehebung warten und dann durchtesten.
Gestaffelt:

GS FS 100 Stück --> 1.000 Bashies
Allybiremen 10 Stück --> 16 Bashies
Eigene Biremen 1 Stück --> 0 Bashies

insg. 1.016 Bashies (netto)

Richtig?
 
Oben