Feedback: Update 2.196

Dieses Thema im Forum "Diskussionen" wurde erstellt von Draba Aspera, 23.08.19.

  1. Draba Aspera

    Draba Aspera

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    Den Beta-Changelog zu 2.196 findet Ihr hier.

    Bislang beinhaltet der Beta-Changelog nur drei Fehlerbehebungen, die zögerlich hereintröpfelten.

    Eine davon wirft allerdings Fragen auf, die der Beta-CM jedoch ans DE-Forum zurückverwiesen hat, da sie angeblich auf DE-Diskussionen zurückgeht und er nichts weiter dazu sagen kann:

    Wir sind bei diesem Satz natürlich hellhörig geworden, da sich im hiesigen Fehlerforum in der Abteilung "Wird nicht behoben" ja Meldungen zu dem leidigen BHP-Problem stapeln, das sich auf die 2016 eingeführte Berechnung der Gebäudelevel mit Nachkommastellen zurückführen lässt, und wegen der Rundungs-Diskrepanz zwischen Backend-Berechnung und Frontend-Anzeige regelmäßig dazu führt, dass das letzte Level zerstörter Gebäude (Mauer!) wegen angeblich nicht mehr ausreichender angezeigter BHP-Zahl nicht wieder hergestellt werden kann (bzw. nur über Ticket und Reparaturskript).

    Da uns immer wieder gesagt wurde, dass es einen viel zu großen Aufwand bedeute, die BHP-Berechnung erneut zu überarbeiten, gehe ich persönlich zwar davon aus, dass die aktuelle Fehlerbehebung sich nicht auf genau dieses Problem bezieht - aber da die Hoffnung bekanntlich zuletzt stirbt, wäre ich dennoch dankbar für nähere Erläuterungen zu diesem Punkt im Changelog.

    ---

    Nachtrag: Die Fehlerbehebung scheint im Zusammenhang mit diesem Sonderfall zu stehen, bei dem das Reparaturskript nicht helfen konnte:

    https://de.forum.grepolis.com/index...fgebaut-werden-fehlerhafte-anzahl-bhps.36507/

    Laut Arci soll nach der Fehlerbehebung das Reparaturskript "die wenigen Fälle" vermisster BHP wieder korrigieren können.

    Weitergehende Hoffnungen sollte man also nicht damit verbinden. Wäre ja auch zu schön gewesen...
     
    Zuletzt bearbeitet: 23.08.19
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  2. AnWePe

    AnWePe

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    hmm Frage an @InnoGames

    darf ich Infos die ich hierüber aus Zeiten des GPC habe hier kundtun oder verstoße ich dann gegen das NDA?

    NE Antwort wäre nett^^
     
  3. Draba Aspera

    Draba Aspera

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    Der deutsche Changelog wurde soeben veröffentlicht und enthält eine sehr gewagte (Fehl-)Aussage:

    Nein, sind sie nach wie vor nicht. Für die Fälle, bei denen sich Gebäude nach Blitz, Steinhagel, Kataangriffen oder Erdbeben nicht mehr komplett wiederaufbauen lassen, müssen nach wie vor Tickets geschrieben und Wiederaufbauhilfe durch ein Reparaturskript angefordert werden, siehe oben.
     
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  4. Antimacht

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    Danke für den Hinweis, wir haben die Aussage nun entsprechend angepasst :)
     
  5. AnWePe

    AnWePe

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    kannst du evtl mal bei euch zu meiner Frage nachhaken? Siehe den Post über den Post von Draba?
     
  6. Antimacht

    Antimacht Grepolis Team Community Manager

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    Wir fragen dazu gerne nochmals nach, aber ich denke, dass du das NDA vermutlich nicht umsonst unterzeichnen musstest.
     
  7. Draba Aspera

    Draba Aspera

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    Ich schmeiße es mal hier rein, obwohl es strenggenommen nicht zum aktuellen Update gehört, sondern zu den Jubiläums-"Geschenken", die an den September-Wochenenden aktiviert werden.

    In meinen Beta-Welten ist mir aufgefallen, dass ich seit der Aktivierung von "Gaia´s Wealth", also des 50%-Rohstoffboosters, der an diesem Wochenende zu unserer Bespaßung aktiv ist, plötzlich Stadtfeste starten kann, auch wenn mindestens eine, eventuell auch mehrere Rohstoffsorten noch nicht den dafür notwendigen Stand erreicht haben.

    Gemeldet habe ich das hier, und die Screenshots sprechen für sich: https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/gaia´s-wealth-city-festivals.4670/

    Ich würde zumindest vermuten, dass das genau so auch auf den Livewelten auftritt.

    Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder haben wir im UI einen Anzeigefehler bei den Ressourcen, während die Wirkung des Rohstoffboosters im Backend korrekt berechnet wird - oder, wahrscheinlicher, wurde eventuell unbeabsichtigt gleichzeitig mit dem Rohstoffbooster auch bereits ein weiteres Jubiläumsgeschenk aktiviert, nämlich die kostenreduzierten Stadtfeste (ohne dass die reduzierten Kosten bereits angezeigt werden).

    Bitte achtet mal darauf. Sollte der Fehler auch auf den Livewelten auftreten, ist das sicher kein Grund zum Aufregen, denn wir haben ja etwas davon. Melden wollte ich ihn aber dennoch, damit man uns nicht des Ausnutzens eines Fehlers ohne Meldung bezichtigen kann...^^
    Vielleicht sollte man zusätzlich auch darauf achten, ob vielleicht auch der Kampfpunkte-Booster schon unbeabsichtigt aktiv ist...^^ - das konnte ich mir noch nicht ansehen.

    Ich habe wie gewohnt keine Userskripte aktiv, und ich habe auch jeweils F5 betätigt, um auszuschließen, dass es sich lediglich um einen Aktualisierungsfehler bei den Ressourcenständen handelt.

    ---

    Nachtrag: Ich finde die aktuelle Buggeritis (die noch immer nicht völlig behobenen Fehler des neuen Events mit einbezogen) wirklich überaus bemerkenswert. Ich habe in meinen 8 Grepolisjahren schon viel Elend gesehen, auch und gerade auf den Betas, natürlich, für deren Wichtigkeit ich nicht grundlos seit vielen Jahren werbe - aber eine solche Häufung wie in diesem Jubiläumsmonat habe ich wirklich noch nicht gesehen. Fast könnte man meinen, das gequälte Spiel wolle seinen aktuellen Betreuern eine Botschaft senden. Ich könnte es ihm nicht verdenken.
     
    Zuletzt bearbeitet: 07.09.19
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  8. Buffysara

    Buffysara

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    das ist nen komischer Fehler
    billige Stadtfeste nicht aktiv
    lager mal was in die Höhle ein, dann steigern sich die Werte von Holz, Stein und auch Silber.
    Bei normaler Aktualisierung aber nicht.

    bei mir aber nur auf Sandbox 2

    der Moment des Einlagerns
    Ressis verschwommen und grün

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 07.09.19
  9. Draba Aspera

    Draba Aspera

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    Nein, wie gesagt - F5, und sogar Strg+F5 brachten keine Änderung. Mir ist die Sache erst heute Morgen richtig aufgefallen, denn wenn man die Stadtfeste über die Premium-Kulturübersicht anstößt, merkt man das ja in aller Regel nicht.

    Aber seither habe ich auf zz13 im Laufe des heutigen Tages alle Stadtfeste einzeln über die Agora angestoßen und dabei mindestens 7 Stadtfeste ohne die nötige Ressourcendeckung anstoßen können. Es bleiben nach dem Auslösen der Stadtfeste dann auch immer noch Ressourcen im Lager übrig, und in einer Höhe, die deutlich darauf schließen lässt, dass verbilligte Stadtfeste aktiv sind, ohne dass sie angezeigt werden.
     
    Zuletzt bearbeitet: 07.09.19
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  10. Buffysara

    Buffysara

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    Aktualisierung bringt bei mir auch nichts
    nur die Höhle bringts
    siehe auch oben

    edit: oder nen Ressizauber
     
  11. Buffysara

    Buffysara

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    ich hab das jetzt nachstellen können
    Stadtfeste kann ich nicht auslösen, laufen noch in allen Städten knapp 2 Stunden
    Ich habe aktualisiert und dann sah es so aus.
    Oben in der Anzeige sind zu wenig Ressis. Unten reicht es aber. (wenn nicht genug da ist sind die 15.000 rot)
    Die versteckten Ressis lassen sich nur hervorholen wenn welche verbraucht oder hinzugefügt werden. Ich schätze das etwa 10% der erhaltenen Ressis nicht angezeigt werden.

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 07.09.19
  12. Buffysara

    Buffysara

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    Das ganze tritt nur auf wenn man eingeloggt ist und summiert sich dann. Direkt nach dem Einloggen sind die Ressis korrekt.
    Ich hab das auf Sandbox 2 und allen Livewelten, auf Sandbox 12 komischerweise nicht.

    ohne Scripte

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 07.09.19
  13. Draba Aspera

    Draba Aspera

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    [​IMG]

    [​IMG]

    Wenn Du es auch auf den Livewelten hast, ist immerhin auszuschließen, dass die eventbedingte Bonusschwemme auf den Betawelten ursächlich für diesen besonders sturen Aktualisierungsfehler ist. Es handelt sich auch nicht um "versteckte" verbilligte Stadtfeste, das ist nach dem x-ten Fall auch klar und wird auch die rote Ressourcenanzeige in der Agora belegt.

    Habe wirklich seltenst erlebt, dass Aktualisierungsfehler nicht wenigstens durch F5 oder Strg+F5 behoben werden können.
     
    Zuletzt bearbeitet: 08.09.19
  14. Buffysara

    Buffysara

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    So ganz sicher bin ich mir bei den Livewelten noch nicht.
    Ich lass Hyper jetzt mal offen und schau mir das Mittags noch mal an.
     
  15. Buffysara

    Buffysara

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    Also ich hab jetzt Hyper, Achilles, Golgi und Helike überprüft.

    Hyper ja, aber normale Aktualisierung hebt es auf
    Achilles nein
    Golgi nein
    Helike ja, Aktualisierung hilft nicht

    Man müsste tatsächlich jede Welt überprüfen
     
  16. Mim le Fay

    Mim le Fay

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    By the way: Theaterspiele sind auch günstiger!
     
  17. Buffysara

    Buffysara

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    in der premium Höhlenübersicht werden die korrekten Ressistände angezeigt
    in der Handelsübersicht aber nicht
     
  18. Mim le Fay

    Mim le Fay

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    ja, das ist echt krass, ist aber schon lange so :smile:
     
    Zuletzt bearbeitet: 08.09.19
  19. Buffysara

    Buffysara

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    mit dem Ende des Rohstoffboosters war der Spass vorbei
     
  20. Draba Aspera

    Draba Aspera

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    Ja.

    Arci konnte natürlich nicht reproduzieren, was mich nicht überrascht - die Jungs neigen ja nicht gerade zu stundenlangen Sessions, wenn sie testen und zu reproduzieren versuchen.

    Ich habe drüben im Betaforum jetzt nochmal zu beschreiben versucht, was passiert - aber ich werde dazu natürlich kein größeres Fass aufmachen, der Fehler ist ja vergleichsweise spielerfreundlich. Wenn man feiern und bauen kann, obwohl die Ressourcen laut Anzeige nicht dafür reichen, ist das schließlich wesentlich harmloser als anders herum...^^
     

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