Der Abrissmodus ist nach wie vor verbuggt. Ändert ihr das mit dem nächsten Patch? Bitte!
Der entsprechende Kommentar kam vor gerade mal 4 Stunden, um 21 Uhr. Es tut mir Leid, dass ich nicht auf jede Forennachricht sofort reagieren kann und auch ein Privatleben habe. Ich bemühe mich, möglichst aktiv zu sein, aber es ist nunmal nicht immer möglich.Danke für die Info.
Ich hätte eigentlich gedacht, dass auch mal irgendein Mod irgendwas dazu schreibt oder eine Info gibt - falsch gedacht.
Fehlermeldung vom 19. AugustDer entsprechende Kommentar kam vor gerade mal 4 Stunden, um 21 Uhr. Es tut mir Leid, dass ich nicht auf jede Forennachricht sofort reagieren kann und auch ein Privatleben habe. Ich bemühe mich, möglichst aktiv zu sein, aber es ist nunmal nicht immer möglich.
Vielen Dank an @Draba Aspera, dass du die Information verbreitet hast. Ich kann bestätigen, dass der Fehler mit dem kommenden Update auf Version 2.248 behoben sein sollte.
Fenstergrößen wurde teilweise verändert und Behindern das Spielen
Da auch in diesem Fall @Draba Aspera nach nur 20 Minuten nach Erstellung des Threads dankenswerterweise bereits erwähnt hat, dass der Fehler schon bekannt ist, habe ich lediglich den Status auf "Bestätigt" geändert. In meinen Augen war das ausreichend.
Ich werde das erneut weiterleiten und versuche erneut, das Bewusstsein über die Wichtigkeit des Fehlers zu schaffen. Versprechen kann ich aber leider nichts.@matf3l : Bitte vergesst nicht, dass die Fehler beim Fenstermanagement (geöffnete Fenster lassen sich nicht mehr in den Vordergrund holen, man muss alles, was davor liegt, separat schließen oder minimieren/Fenstergrößen wurde teilweise verändert und behindern das Spielen bei geringer Auflösung) nicht in Vergessenheit geraten. Für mich mit der nervigste der jüngeren Fehler, leider aber auch der langlebigste...
Im obigen Changelog fehlte eine Fehlerbehebung. Diese wurde soeben nachgetragen.
- Es gab einen Fehler, durch den beim Fluch des Olymp keine Einheiten getroffen wurden, sofern eine Stadt mit weniger als 20 Einheiten unterstützt. Der Fehler wurde nun behoben, sodass der Fluch des Olymp in Zukunft immer mindestens eine Einheit trifft.
hmwenn ein Kolo mit einem FS Begleitung in einen Seesturm gerät
Ich würde mal sagen, dass den Entwicklern eine Idee fehlt, wohin sie grepolis entwickeln sollen....Nimm mein Seesturm-Beispiel nicht so ernst, denn auch das hinkt natürlich in diesem Zusammenhang - es geht ja um den Fluch des Olymp.
Aber es wäre natürlich eine zu klärende Frage, was denn passiert, wenn ein Spaßvogel den Olymp aus einer Stadt lediglich mit einem Kolo unterstützt - wird das dann auch vom Fluch gekillt?
Aber wie 5% von 19 eine ganze Einheit ergeben kann (zumal im Spiel ansonsten nicht auf ganze Einheiten aufgerundet wird), muss mir dennoch jemand vorrechnen.
Theoretisch muss für diese "Fehlerbehebung" umgestellt worden sein von der Berechnung von 5% pro sendender Stadt auf eine Berechnung von 5% der im Olymp vorhandenen Deff und die anschließende Umlegung auf die einzelnen Städte, die dazu beigetragen haben, UND es muss zusätzlich noch die Bedingung programmiert worden sein, dass ungeachtet der 5%-Regel jeweils mindestens 1 Einheit pro sendender Stadt vom Fluch getroffen werden muss - selbst wenn das im Zweifelsfall heißen kann, dass mehr als 5% der stehenden Deff im Olymp dem Fluch zum Opfer fällt - dann nämlich, wenn jeder einzelne Spieler aus jeder einzelnen Stadt nur Einheiten/BHP unter dem bisherigen Schwellenwert gesendet hat.
Das ist der Aufwand, den man in Hamburg für so eine Lappalie treibt, mit dem beachtlichen Zusatzeffekt, das Olymp-Endspiel für die Spieler immer noch ein bisschen nerviger zu machen. Deshalb mein "Aufschrei" weiter oben.
wenn Tsagol10 nicht so eifrig gewesen wäre und meine einzige Stadt auf zz21 erobert hätte, könnte man das ausprobieren.Aber es wäre natürlich eine zu klärende Frage, was denn passiert, wenn ein Spaßvogel den Olymp aus einer Stadt lediglich mit einem Kolo unterstützt - wird das dann auch vom Fluch gekillt?
genau so ist das. Wenn Draba Recht hat, werden in Zukunft auch einzelne Spys eleminiert, die man zum gucken schickt und auf die ein Vernichtungszauber geschickt wurde.oder wird weil die Bhp nicht ausreichen garnichts getroffen ?
Es ist zwar keine Fehlerbehebung, weil es keinen Fehler damit gab, aber die Änderung ist doch sinnvoll. Der Fluch des Olymp wurde ja gerade für den Olymp eingebaut, damit die Spieler überlegen, ob sie da wirklich Standdef reinstellen (und die Eroberung durch andere Allianzen leichter wird, wenn sie es nicht tun, was mehr Dynamik schafft). Und gerade dieses Ziel wird nicht erreicht, weil jetzt jede Ally, die den Olymp hält, aus sehr vielen Städten dort 19 Biremen reinstellt und dann trotz Tausender Einheiten Standdef im Olymp keine einzige verliert, eben weil der Fluch (wie auch Kettenblitz usw.) für jede Unterstützung einzeln berechnet wird. Geändert wurde damit auch nur der Fluch des Olymp.Theoretisch muss für diese "Fehlerbehebung" umgestellt worden sein von der Berechnung von 5% pro sendender Stadt auf eine Berechnung von 5% der im Olymp vorhandenen Deff und die anschließende Umlegung auf die einzelnen Städte, die dazu beigetragen haben, UND es muss zusätzlich noch die Bedingung programmiert worden sein, dass ungeachtet der 5%-Regel jeweils mindestens 1 Einheit pro sendender Stadt vom Fluch getroffen werden muss - selbst wenn das im Zweifelsfall heißen kann, dass mehr als 5% der stehenden Deff im Olymp dem Fluch zum Opfer fällt - dann nämlich, wenn jeder einzelne Spieler aus jeder einzelnen Stadt nur Einheiten/BHP unter dem bisherigen Schwellenwert gesendet hat.
Ich finde diese Art von Änderung auch völlig overpowered. *dagegen*
Es ist zwar keine Fehlerbehebung, weil es keinen Fehler damit gab, aber die Änderung ist doch sinnvoll. Der Fluch des Olymp wurde ja gerade für den Olymp eingebaut, damit die Spieler überlegen, ob sie da wirklich Standdef reinstellen (und die Eroberung leichter wird, wenn sie es nicht tun, was mehr Dynamik schafft). Und gerade dieses Ziel wird nicht erreicht, weil jetzt jede Ally, die den Olymp hält, aus sehr vielen Städten dort 19 Biremen reinstellt und dann trotz Tausender Einheiten Standdef im Olymp keine einzige verliert, eben weil der Fluch (wie auch Kettenblitz usw.) für jede Unterstützung einzeln berechnet wird.
Das hab ich verstanden. Allerdings bin ich auch dagegen, wenn es nur den Olymp betrifft, denn das man den Olymp geschenkt kriegt, nur weil es dem Besitzer alle Unterstützungstruppen wegfegt, kann ja auch nicht richtig seinAlso, nur um das nochmal deutlich zu machen: Ich behaupte nicht, dass die Änderung (denn ich kann es nicht als Fehlerbehebung sehen) künftig auch Auswirkungen auf andere Zauber/Rituale etc hat.
Von dieser Chance der Konkurrenz war aber bislang international noch nicht viel zu spüren. Auf den allermeisten Olymp-Welten gibt es groß angelegte Aktionen auf den Olymp jeweils nach den Sprüngen, aber nicht zu den Zeiten, wo eine Allianz ihn gerade hält. Ich finde es deswegen sinnvoll, mit dieser Änderung mehr Dynamik auch zwischen Sprüngen zu ermöglichen.Wobei die relativ geringe Deff des Olymp dann immerhin auch der Konkurrenz eine gewisse Chance einräumte, die sie bei Volldeff vermutlich nicht gehabt hätte - zumindest dann, wenn die den Olymp haltende Allianz ein bisschen schnarchzapfig oder ihrer Sache zu sicher ist.
Geschenkt bekommt niemand etwas. Der Fluch des Olymp betrifft ja jede Allianz, die ihn hält und versucht, den Weltensieg zu erringen. Wenn also Allianz A ihn hält, sich strategisch entscheidet, Standdef reinzustellen, sie verliert, Allianz B ihn infolgedessen erobert, dann ist Allianz B von dem Zeitpunkt an genau so vom Fluch betroffen wie Allianz A das war. Vielleicht trägt die Änderung dazu bei, dass häufiger verschiedene Allianzen mal den Olymp halten und ihn sich streitig machen.Allerdings bin ich auch dagegen, wenn es nur den Olymp betrifft, denn das man den Olymp geschenkt kriegt, nur weil es dem Besitzer alle Unterstützungstruppen wegfegt, kann ja auch nicht richtig sein