DeletedUser25900
Gast
@diony: sieht mit 30-40 deffs genauso scheisse aus, wie man sich das vorstellt^^
Eintreffende Truppenbewegungen wurden im Belagerungsfenster nicht korrekt angezeigt.
Eintreffende Truppenbewegungen wurden im Eroberungsfenster nicht korrekt angezeigt.
Schaut echt geil aus, das speichere ich mal in die Kategorie lustigsten Bugs ever abgehört das auch zum update?
und nein, das kreuzchen über dem kolo hab ich nicht selbst gemacht...
Ich habe auf V1.0-Welten angefangen, als es noch galt mit Strategie und Glück Schlachten zu gewinnen - oder auch zu verlieren. Es dauerte nunmal ca 14 Stunden, bis eine 21er FS-Flotte von der Werft fertig war - und nicht wie auf V2.0 Welten 00:01:40 mit entsprechendem Gold-Einsatz!
Es gab auf V1.0 keine Kampf-Verzerrungen von Quest- und/oder Eventbelohnungen... Alle hatten zu jeder Zeit die gleiche Chancen und Möglichkeiten. Wir hatten noch User gegen User gekämpft und der bessere Stratege gewann - heute gewinnt die dickere Geldbörse.
Das bedeutet doch nur das du ein pöser Bube bist u. beim nächsten Mal bestraft wirst....Und des Kreuz bei der EO nervt ein bisschen. Wusste vorhin gar nicht was los ist, dachte schon Inno hat das Erobern verboten^^
Angepriesen wurde v2 damit das es auch ohne eine Spielaktion sich selbstständig aktualisiert (was teilweise auch klappt). Das sich das Spiel aktualisiert sobald man irgendwas funktionales anklickt, hatten wir schon bei v1 u. da war das Ganze so ausgereift, das sich alles aktualisierte u. zwar ohne Probleme u. bedeutend schneller als V2....Das Spiel wird bei fast jeder Spielaktion aktualisiert
Früher wurde alles durch einen Klick der eine Funktion ausführte sofort aktualisiert, dafür aber nichts aktualisiert wenn man eben auch nichts macht....Das war früher aber doch nicht so...
Solche Dinge sind sowieso überbewertet, genauso die sofortige Aktualisierung der Stadtpunkte. Viel wichtiger sind die Dinge welche Zerstörung bringen, insofern Truppen u. Kampfgeschehen, jede Weiterentwicklung in anderen Bereichen sind normal unnötig. Allerdings habe ich mich mit solchen Texten zurückgehalten, da ich weiß was für Auswirkungen es haben kann, wenn man sowas an die große Glocke hängt. Die Entwickler/Programmierer fummeln dann an den geschriebenen Faktor herum u. als Resultat kommt etwas noch viel schlimmeres raus, insofern besser einfach gar nix schreiben.Zitat Ankündigung:Die Konstruktionsleiste in der Stadtübersicht wurde verbessert, die Fortschrittsleiste wird jetzt jede Sekunde aktualisiert.
Dies ist an sich nur ein Schönheitsfehler, das Problem das man nicht erkannt hat welche Stadt von welchem Spieler u. zu welcher Zeit ankommt, weil sich alles überschnitten hat war ein viel schlimmerer Fehler, als das war du hier im Moment aufzeigst. (sofern auch bei weiteren Angriffen/Verteidigungen diese weiterhin aufgelistet werden, den das Problem gabs glaub ich auch schon mal) Lieber hab ich das was auf deinem Pic erkennbar ist, als das ich nichts erkennen kann außer dem Icon Zeichen.....Da die Progger gerne Layout und Grafik überarbeiten, anstatt wirkliche Fehler anzupacken... Hier ein neues Betätigungsfeld:
Starrer Blick auf "Erleichterungen" für neue Spieler (die stets nach hinten losgingen für die hofierte Klientel), Vernachlässigung bis hin zur Brüskierung gegenüber den Stammspielern (die man auf diese Weise erfolgreich aus dem Spiel ekelt), das Ganze gestützt auf Umfragen und "Analysen", die bereits mit einer deutlich erkennbaren Erwartungshaltung zum Ergebnis formuliert und (fehl)platziert werden, garniert durch optische und akustische Aufhübschungen, die das Handling des Spiels und seine Performance/Synchronisation behindern; eine unglaublich träge Reaktion (zwischen mehreren Monaten und mehr als einem Jahr) auf schwerste auftretende Probleme (UI-Probleme durch Donnerbalken/klebende Fenster, kampfrelevante Synchronisationsprobleme, Weltensabotage durch Schnupperaccounts der App), absolute Lernresistenz (Tutorial-Überarbeitung, Kreierung eines neuen Donnerbalken mit den alten Problemen, Zupflasterung des UI mit blinkenden und massiv störenden Elementen wie Questschwemme und -pfeile), Zerstörung des ohnehin schon vorher angeschlagenen Balancing im Kampfsystem durch Bonus-Inflation) - die Liste ist zu lang, um sie detailliert zu posten.
Aber man lügt sich anschließend die Zahlen schön, und kompensiert den Spielerschwund durch erhöhten Einfallsreichtum bei der Umsatzsteigerung, über Erhöhung der Event-Frequenz und zuletzt nun auch durch indirekte "Monetarisierung" nicht premium-williger Spieler (Ingame Advertising, Gold Trading). Das Spiel ist kaputtentwickelt, aber für InnoGames ist die Welt doch in Ordnung, was regen wir uns auf?^^
today at 12:10
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Your Grepolis Team