Wenn das Feedback der verschiedenen Märkte entsprechend ist, kann man eventuell wieder wie ursprünglich geplant einen Button zum Aktualisieren in die Belagerung einbauen und es nicht mehr automatisch aktualisieren.
In meinen Augen überwiegen aber die Vorteile der automatischen Lösung auch für aktive Spieler. Auch aktive Spieler wollen manchmal schlafen oder müssen in ein wichtiges Meeting und haben dann nicht den Druck ständig neue Informationen über ihre Belagerung zu posten. Auch aktive Spieler kennen die Situation, dass sich ein weniger aktiver Mitspieler früh ein Kolo fängt und dann zur Schule oder Arbeit muss und erst Abends weitere Informationen posten kann.
Dies ist auch kein Freifahrtschein für inaktive Spieler, diese müssen immer noch einloggen und den Bericht veröffentlichen. Wenn sie erst Stunden später die Belagerung bemerken ist es schon zu spät. Außerdem werden die meisten Spieler sicherlich schnell merken, wenn sich andere nur auf ihre Hilfe verlassen. Dies geht dann vlt. 1 oder 2x gut, aber spätestens beim 3. mal werden die ersten wegschauen und "nicht da" sein.
Von diesem Bericht werden sowohl Verteidiger als auch Angreifer profitieren und es wird die Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen stärken und vereinfachen.
Zusammenarbeit setzt aber die Anwesenheit der Zusammenarbeitenden voraus nach meinem Verständnis. Wir haben ja jetzt schon die Situation, dass Spieler, von denen man tage- und wochenlang nichts im Forum gesehen hat, dort plötzlich auftauchen und nach Hilfe rufen, wenn sie Angriffe reinbekommen; oder gegnerische Spieler, die im Dornröschenschlaf zu liegen scheinen, schlagartig genau dann wach werden, wenn jemand bei ihnen ein Kolo setzen will. Dieses Phänomen ist eindeutig auf die Weckfunktion der App zurückzuführen und beeinflusst die Zusammenarbeit und Kommunikation in den Allianzen meiner Erfahrung nach schon jetzt negativ.
Es war und ist ein essentieller Bestandteil des Spiels auf Belagerungswelten, dass eigene EOs aktiv überwacht werden müssen und der Eroberer im Falle von Angriffen auf seine EO aktiv mit seiner Allianz kommunizieren und den Support koordinieren muss. Hier sehe ich eigentlich einen noch größeren Eingriff ins Gameplay als auf der defensiven Seite. Die meisten werden die Situationen kennen, in denen der Adrenalinpegel steigt, wenn ein Belagerer gerade noch rechtzeitig eine Angriffsserie auf seine EO entdeckt und kommuniziert, und die nächstgelegenen Allianzmitglieder gerade noch zusätzlich Support davor timen können... Diese Spannung und vor allem die zugehörige allianzinterne Kommunikation wird in Zukunft auf der Strecke bleiben, und das Aktivitätslevel des Belagerers während seiner eigenen EO wird bedeutungslos für Erfolg oder Misserfolg seines Kolos. Letztlich zählt hier, wie schon bei der Persischen Eroberung, nicht mehr die Aktivität und das Kommunikationsvermögen des Einzelnen, sondern einzig die Größe, Aktivität und Truppenpower seiner Allianz.
Der letzte Eingriff mit massiven Auswirkungen auf die Ingame-Kommunikation war die Einführung des Allianzfinders - oder vielmehr seiner halbautomatischen Bewerbungsfunktion, die nicht nur ich nach wie vor gefressen habe wie zehn Pfund schwarze Seife. Der Automatismus des neuen Features zielt nun aber auf die Kommunikation zu dem eigentlichen Herzstück des Spiels (auf Belagerungswelten), das bisher Gegenstand des lebhaftesten Austausches und der größten Spannung in den Allianzforen war. Meldet sich der Eroberer mit einem neuen Status rechtzeitig, kann man schnell genug reagieren? Die Pflicht des Kolostellers zur Deffkoordination bei seiner EO entfällt völlig, dieses ganze Mitfiebern wird der Vergangenheit angehören, wenn sich jedes Mitglied von Allianz und Bündnissen mit einem einzigen Klick selbst den jeweils aktuellsten Status aufrufen kann, während der Kolosteller sich theoretisch (bis zu) 24 Stunden seinem Privatleben widmen kann.
Das ist ein ganz massiver Eingriff ins Gameplay, der für mich, wie schon gesagt, aus einem ansonsten sehr feinen neuen Feature eine sehr schwer zu schluckende dicke fette Kröte macht, die zusätzlich auch die allianzinterne Kommunikation erstickt. Sehr schade.