Feedback: Weltwunder Rebalancing 2021

Offensichtlich wurden Teile des Weltwunder Rebalancing zu früh freigeschaltet.
Dazu gehört diese Meldung über die Fertigstellung eines Weltwunders.
Wahrscheinlich gehören dazu noch andere Effekte wie sich auf Himera herausgestellt hat.
Vielleicht äußern sich die Betroffenen.

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Zuletzt bearbeitet:
ein weiterer Teil des Balacing scheint es zu sein, das man die WW´s nicht direkt nach einem Crash, starten kann.

Es erscheint ein Fenster mit einer Cooldown-Zeit

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Und nein, die Zeit welche laut Balken so aussieht als sei sie schon länger aktiv, ist irreführend. Auf himera waren es wirklich nur diese 92,xx Std.
Denke die längere Laufzeit des Balkens ist für niedrigeren Weltenspeed.

Somit hat die Ally welche das WW gecrashed hat eigentlich keinerlei Vorteile mehr, denn jeder der dieses WW auf Stufe 9 hat, kennt somit den genauen Zeitpunkt wann die Stufe 10 gestartet werden kann.

Was Inno sich dabei gedacht hat, diesen Vorteil, nachdem man schon die Arbeit des Crash übernommen hat, einfach aus dem Spiel zu nehmen wissen sie wohl nur selbst.
 
Theoretisch wäre damit die Allianz die das Weltwunder verloren hat in der Lage es direkt zurück zubekommen.
Die Cooldownzeit sollte für Stadtrückeroberung und erneute Belieferung reichen.
Wahrscheinlich ist das ganze aber noch Bugbehaftet.
 

matf3l

Grepolis Team
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Ja, das ist ein Teil des geplanten Weltwunder-Rebalancings.
Uns liegt keine Information vor, dass diese Änderungen bereits (oder überhaupt auf alten WW-Welten) verfügbar sein sollen, weshalb wir die Sachlage bereits gestern an die Entwickler weitergeleitet haben. Eine Rückmeldung ist jedoch nicht vor dem nächsten Werktag zu erwarten.
Wir melden uns wieder, sobald wir euch nähere Informationen mitteilen können.
 
Das ist allerdings der letzte müll, wenn der Ticker irgendwann willkürlich auf 0 springt.
Da müsste ja einer 92h lang permanent on sein, um den Zeitpunkt nicht zu verpassen.

Wenn das wirklich gedacht ist, um übergaben zu erschweren, ist das wenig Zielführend.
Schafft es einfach ab, das der Herrscher mehr als 2x vergeben werden kann.
Am Idealsten wie den 4er nur einmal erreichbar.

So muss ich InnaMaria recht geben. Da plant eine Ally den Crash, egal wie schwierig es war, und kann noch nicht mal das
WW starten, sondern muss hoffen das sie in 92h die ersten sind die auf Start klicken.

Ich frage mich, wie inno das gerade biegen will/kann.
Einfach mal alle Timer jetzt auf 0 setzen wäre echt mies.
 
Erst einmal sollten sämtliche Änderungen nicht auf Welten kommen die das WW Zeitalter bereits begonnen haben.
Ich glaube nicht das wir den Timer auf neueren Welten noch verhindern können.
Es bleibt abzuwarten was in Sachen Herrscher geändert wird.
Denn ohne eine Änderung in diesem Bereich zu dem auch die Schließung der Welt gehört geht es hoffentlich nicht ab.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde es ebenfalls völlig kontraproduktiv, dass das "Rebalancing" (dessen Spoiler wir aktuell nur vor uns haben, weil Inno wieder eine Panne passiert ist) auch auf "alte" Welten kommt, auf denen das WW-Zeitalter bereits begonnen hat. Beurteilen können wir die Maßnahmen in ihrer Gänze also noch nicht, aber wenn man von den schon jetzt offenbar werdenden Fehlern ausgeht, scheint mir das erneut ein nicht völlig zuende gedachter Schnellschuss zu sein - unverständlich, wenn man bedenkt, wie lange das Thema schon im Raum steht.
 

matf3l

Grepolis Team
Community Manager
Wir können nun nähere Informationen liefern: Es handelte sich beim Cooldown und beim neuen Text um einen Fehler, da diese Features nicht auf den betroffenen Welten aktiv sein sollen.
Die Entwickler haben das nun mittels Hotfix behoben, sodass insbesondere der Cooldown nicht mehr erscheint und die Weltwunder wieder wie gewohnt auf den betroffenen Welten funktionieren.
 
Per unangekündigtem Hotfix wohl bemerkt, was auf himera so dann ein WW gekostet hat.
Wer den plötzlichen Einfall von Inno halt als erstes bemerkt hat, hat nun auch das WW.

Gut das die Welt eh bereits gewonnen war, und es nur noch um Übergaben ging, ansonsten gäbe es jetzt wohl einen riesigen Aufstand.
 
SCHON Besonders merkwürdig, daß aber nicht alle allys diesen cooldown hatten.
SV konnte in aller Ruhe ihr ww starten.

IST ES DAS, WAS INNO UNTER GLEICHE VORAUSSETZUNG FÜR ALLE VERSTEHT?
 
Wir können nun nähere Informationen liefern: Es handelte sich beim Cooldown und beim neuen Text um einen Fehler, da diese Features nicht auf den betroffenen Welten aktiv sein sollen.
Die Entwickler haben das nun mittels Hotfix behoben, sodass insbesondere der Cooldown nicht mehr erscheint und die Weltwunder wieder wie gewohnt auf den betroffenen Welten funktionieren.

Also um zusammenzufassen:
Zuerst komm versehentlich ein noch nicht ausreichend getestetes Update für WW Endgames auf die Live Server.
-> Hier hattet Ihr anscheinend mehr Glück als Verstand, dass keine Live Welt einen wirklichen Schaden davongetragen hat.
(Man stellt sich hier nur mal folgendes vor: Himera wäre eine umkämpfte Welt gewesen und die WWs noch nicht vorbei und somit eine "tote" Welt. OVR hätte nun alle Zeit der Welt gehabt um verlorene Weltwunderstädte zurückzuholen und SV somit am Aufbau zu hindern.)

Anschließend, diesmal bewusst, wird ein spontaner Hotfix vorgenommen?!
-> Hier kam es nun anscheinend zur Situation, dass zwei Allianzen auf den Start gewartet haben und eine aufgrund dieses spontanen Hotfixes schneller war als die andere. (Hab hier keine genauen Infos)


Net euer Ernst oder? Völlig unverständlich.
 
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