Die Anti-Timing-Regel wird serverseitig umgesetzt, weshalb eine Aushebelung der ATR technisch nicht möglich ist.Nun ja auch da gab es und gibt es immerwieder sehr findige Programmierer die genau diese Mechanismen aushebeln können, man muss nur wissen wie und solange sich damit auch Geld verdienen lässt wird sowas auch immer auf dem Markt landen.
Keine Sorge: Die Software ist nicht auf dem Stand von vor 10 Jahren. Da jedoch - wie bei vielen Programmen - immer wieder neue Methoden gefunden werden, um bestimmte Teile einer der Öffentlichkeit zugänglichen Software zu umgehen, sind die Entwickler auch darum bemüht, diese Methoden zu finden und Lücken zu schließen.Ich wollt eigentlich nur mal wissen ob die Entwickler dieses Spiels sich auch den neuen Gegebenheiten anpassen und auch ihre Antibotprogamme der neuen Zeit anpassen oder ob die Antibotsoftware auf dem Stand von vor zehn Jahren geblieben ist.
Ja, der Simulator wurde von anderen Fenstern entkoppelt.Ich würde gerne erfahren, ob der Simulator auch von den anderen Fenstern entkoppelt wird und ob man dann auch die Städte wechseln kann, ohne das Simulierte Angriffe (aus der Stadt vorher) bei einem Stadtwechsel alle bisherigen Ergebnisse löscht.
Die Fertigstellung einer Einheit setzt die Einstellungen im Simulator nicht zurück. Ich habe das auch soeben getestet, das sollte nicht der Fall sein.ich würde auch gerne erfahren, ob dann die Fertigstellung einer Einheit in der Kaserne oder im Hafen ebenfalls nicht mehr alle Einstellungen im Simulator zurück setzt.
Das ist leider etwas .... hmmmm.. sehr kurzfristig gedacht.Ja, der Simulator wurde von anderen Fenstern entkoppelt.
Bei einem Stadtwechsel ändern sich die Einheiten, die man aktuell in der Stadt zur Verfügung hat. Daher werden die Felder zurückgesetzt.
Auch nicht wenn das Fenster der Kaserne oder des Hafens geöffnet ist ?Die Fertigstellung einer Einheit setzt die Einstellungen im Simulator nicht zurück. Ich habe das auch soeben getestet, das sollte nicht der Fall sein.
Diese Funktion gibt es bereits, wenn man den Simulator direkt über einen Bericht aufruft. Wir werden einen entsprechenden Vorschlag weiterleiten, damit diese Funktion auf alle Simulationen ausgeweitet wird.Das ist leider etwas .... hmmmm.. sehr kurzfristig gedacht.
Damit wird doch ausgeschlossen, dass ich gemeinsame Angriffe aus verschiedenen Städten auf die gleiche Stadt auch einmal simulieren kann.
Warum kommt denn niemand auf die Idee, das auch mehr als eine Land-Def(See-Def) in einer Stadt stehen kann und ich somit mehr als einen Angriff brauche um die Truppen dort zu besiegen ?
Klar, wenn ich die Stadt wechsel, ändert sich oft auch die Truppen -zusammenstellung (-nicht zwingend) aber die bereits besiegten Truppen nach dem ersten simulierten Angriff könnten doch stehenbleiben ?
--->Oder nein-----um es genau zu sagen, die Überlebenden Truppen des Verteidigers nach dem ersten (zweiten, dritten vierten....) simulierten Angriff könnten doch stehen bleiben. (-und ebenfalls die Einstellungen die man beim Verteidiger bereits gemacht hat, weil die vielen Klicks jedes mal schon auch nerven können)
Es würde völlig ausreichen wenn ich die Truppen des Angreifers mit der Auswahl "eigene Truppen als Angreifer" beim Stadtwechsel neu einfügen kann, ohne das sich die Einstellungen des Verteidigers und die bis dahin überlebenden automatisch ändern.
Wenn ich den Angriff komplett neu machen möchte, dann ist es so wie so meistens einfacher den Simulator neu zu starten (meist aus einem Bericht heraus)- Dann wäre es nach wie vor gut, wenn sich der ganze Angriffsplaner aktualisiert bzw zurück setzt.
Beim Stadtwechsel ist das viel zu oft nicht erwünscht, dass sich die verteidigenden Truppen bzw die einmal gemachte Simulation und damit die Einstellungen des Verteidigers und die Überlebenden wieder alles auf "0" setzt.
Anders gesagt:
Der Simulator kann nur "einmal", aber wo ich den wirklich brauchen könnte, ist wenn mehr als einmal Stad-Truppen in der verteidigenden Stadt drinnen stehen.
---> genau das kann der schlicht nicht.
Zum Beispiel eine Stadt wo 30.000 Bauernhofplätze See-Def oder/und 30.000 Bauernhofplätze Land-Def drinnen stehen, kann ich nicht im Simulator mit meinen verschiedenen Of-Städten simulieren.
Ich habe es getestet und die Fertigstellung einer Rekrutierung bei offener Kaserne wird das Simulationsfenster nicht zurückgesetzt. Solltest du andere Erfahrungen machen, bitte ich dich um Nennung der exakten Reproduktionsschritte.Auch nicht wenn das Fenster der Kaserne oder des Hafens geöffnet ist ?
Aktualisiert sich dann nicht mehr die Truppenzahl und damit der Simulator ?
Ich habe es getestet und die Fertigstellung einer Rekrutierung bei offener Kaserne wird das Simulationsfenster nicht zurückgesetzt. Solltest du andere Erfahrungen machen, bitte ich dich um Nennung der exakten Reproduktionsschritte.
Wie ist das zu verstehen "damit diese Funktion auf alle Simulationen ausgeweitet wird."Diese Funktion gibt es bereits, wenn man den Simulator direkt über einen Bericht aufruft. Wir werden einen entsprechenden Vorschlag weiterleiten, damit diese Funktion auf alle Simulationen ausgeweitet wird.
Entschuldigung, du hast Recht. Ich hatte es falsch in Erinnerung. Die Funktion gibt es so, wie du sie beschrieben hast, nicht. Es werden tatsächlich Werte gespeichert, jedoch nur die ursprünglichen Werte, und nicht jene Einheiten, die nach der Simulation noch existieren.Wie ist das zu verstehen "damit diese Funktion auf alle Simulationen ausgeweitet wird."
Sobald ich die Stadt wechsel, ist jede Berechnung aus der vorherigen Stadt weg.
Ich versuche es nochmal besser zu beschreiben:
Wo ich keinen refresh haben möchte, oder wenn, nur einen refresh "von Hand" ist wenn ich zum Beispiel einen Spiobericht habe in dem 10K Def als Verteidigung in der Stadt drinnen sind.
Den möchte ich in der ersten LO-Stadt von mir aufrufen, berechnen, zur nächsten LO-Stadt springen und mit den überlebenden Verteidigern aus der ersten Berechnung, weiter berechnen, dann zu nächsten LO weiterklicken.. usw. bis ich sehe wann alle zerstört wurde.
Das wäre eine sehr sehr sinnvolle Erweiterung des Simulators.
Möchte ich das jetzt machen, muss ich jedes mal bevor ich in die nächste Stadt von mir wechsel, alle überlebenden Truppen des Verteidigers, die Mauerstufe und eventuell auch den Held und alle Einstellungen aufschreiben und nach dem Wechsel zu nächsten Stadt neu von Hand alles wieder eingeben.
Darum würde ich es sehr begrüßen, wenn bei einem Stadtwechsel in die nächst Stadt alle Einstellungen des Verteidigers und die Überlebenden aus dem vorherigen Kampf automatisch stehen bleiben.
Möchte ich in meiner nächsten Stadt wieder die original Truppen aus dem Bericht haben, dann kann ich aus dem Bericht heraus ja den Simulator nochmal neu in der Stadt aufrufen, so ist das ja jetzt schon.
Du kannst im Heldenfenster mit dem Mausrad scrollen, um schneller durch die Liste zu kommen.Es wäre auch schön, wenn der Held des Verteidigers ebenfalls gleich im Simulator angezeigt wird.
Das Auswahlmenü wie man die Helden im Simulator anwählen muss(Angreifeer und Verteidiger) ist ja wirklich sehr bescheiden gelungen und umständlich und mühselig.
Eine reine Textliste, alphabetisch geordnet, zum Scrollen und anwählen wäre da die um vieles bessere Option. Auf die Grafiken würde da wahrscheinlich fast jeder gerne verzichten, wenn die Auswahl der Helden so vereinfacht wird.
Das momentane Alphabetische einzelne durchklicken durch die Grafiken habe ich so noch nirgends gesehen. Es lässt sich auch nicht beschleunigen oder etwas überspringen und bis zur Zuretha ist das ein laaaaanger Weg mit viel zu vielen einzelnen Klicks.
Danke, darauf bin ich noch nicht gekommen, so einige andere auch noch nicht, wie ich weiß.Du kannst im Heldenfenster mit dem Mausrad scrollen, um schneller durch die Liste zu kommen.
Eine Möglichkeit wär, wenn man eine 2. Welt hat...................................................
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Andere Art: ................................................